Sudbina: Rise of Iron još je jedna čvrsta ekspanzija tvrtke Bungie koja, unatoč nekim dugotrajnim problemima, nudi snažnu ulaznu točku za nove igrače.
NAPOMENA: Slijede početni dojmovi o Sudbina: porast željeza na temelju popunjavanja sadržaja iz tjedna izdanja. Ažurirat ćemo po potrebi kad se novi sadržaj bude objavljivao.
Mnogo prije Sudbina objavljena u rujnu 2014., igra je prema lansiranju vođena dvogodišnjim besprimjernim hypeom i iščekivanjem. Bungiejevo megauspješno partnerstvo s Microsoftom se preokrenulo Halo u jednu od najprepoznatljivijih kao i najprofitabilnijih franšiza u industriji videoigara - a obožavatelji su bili nestrpljivi vidjeti što bi studio mogao pružiti kad bi sami izbili i razvili potpuno novo znanstveno-fantastično pucačko iskustvo (dostupno i PlayStationu i Xbox igrači). Nažalost, početna reakcija na Sudbina pri lansiranju bio je pomiješan - mnogi recenzenti i igrači sugeriraju da je projekt u tom trenutku bio više dokaz koncepta nego potpuno oblikovano iskustvo spremno za maloprodaju.
Jednom najviše igrači su završili kampanju s pričama i pogodili maksimalne razine likova, baza aktivnih igrača stalno je opadala; ipak, osnovna skupina igrača ostala je predana naslovu i naučila je gdje Sudbina nije uspio u određenim područjima, Bungie je stvorio iskustvo s velikom ponovljivošću. Zapravo bi se većina obožavatelja složila da zabava zapravo nije početi dok igrači ne dođu do završnih aktivnosti.
U dvije godine od tog vremena Bungie je nastavio usavršavati i usavršavati Sudbina iskustvo, uzimajući povratne informacije, poboljšavajući mehaniku, obnavljajući svijet igre i ulažući više resursa u predstavljanje kinematografske priče - što je kulminiralo izdavanjem filma 'Rise of Iron' Sudbina 3. godina). Proširenje 'Rise of Iron' relativno je mali pad sadržaja (veći od proširenja za 1. godinu, ali manji od paketa 'Taken King' za 2. godinu); međutim, nudi dovoljno sadržaja za ponovnu energiju postojećih obožavatelja, kao i pukotine na trenutnom putu napredovanja - pružajući pristupačnu ulaznu točku za nove (ili povratne) igrače. To je poboljšanje u svakom pogledu u odnosu na ono što je prije bilo, dodajući vrijednost već robusnom paket , ali novo proširenje je ograničenog opsega (zasad) i neće drastično uzdrmati Sudbina formula ili dugotrajni nedostaci koji su spriječili Bungiea da se poveže sa znatno širom publikom.
ima li moj samsung smart tv bluetooth
Što je uključeno u Rise of Iron?
Lord Saladin u sudbini: porast željeza
Najnovije proširenje možete kupiti kao digitalni dodatak za postojeće vlasnike igara (po cijeni od 30 USD) ili kao dio sve-u-jednom Sudbina: Zbirka (po cijeni od 60 USD) - i jedno i drugo dobro vrijede. The Kolekcija daje igračima pristup svemu u Sudbina Godine 1-3 - što je za igrače koji su nastavili s Sudbina od puštanja na tržište, iznosi približno 150 USD u sadržaju igre. Misije prije 'Rise of Iron' (čak i racije) ne ispuštaju trenutnu razinu opreme, ali svejedno ih je zabavno istražiti - i ponuditi, vjerojatno, neka od najboljih iskustava u igri (posebno originalna Sudbina racija: 'Svod od stakla'). To je sve što treba reći, novopridošli će dobiti puno sadržaja po niskoj cijeni - čak i ako se od trenutne ekspanzije mogu pripremiti samo s plijenom.
Službeno najavljene nove aktivnosti i značajke 'Rise of Iron' uključuju:
- Nova priča i potraga
- Novi oklop i oprema
- Novo oružje
- Novi Raid (dostupan 9/23. S Hard Modeom objavljen kasnije 2016.)
- Maksimalno povećanje svjetla
- Nova opomena (i 1 ažurirana opomena)
- Nova zona kuga i društveni prostor
- Novi način lonca i karte
- Nova neprijateljska frakcija i šefovi
Pali spojnik u sudbini: porast željeza
Nova prijetnja 'Rise of Iron', Fallen Splicers (Pala frakcija koja je pojačala oklop i oružje misterioznim materijalom poznatim kao SIVA) pružaju nove mehanike i svježe načine za izazivanje igrača, ali nisu baš tako velik skok kao Taken čudovišta predstavljena u prethodnom dodatku. Preoblikovani Fallen su tvrđi, ali zadržavaju većinu istih sposobnosti kao i inačice koje nisu Splicer i u osnovi ne mijenjaju način na koji igrači pristupaju borbenim susretima.
koji je novi dinosaur u jurskom svijetu 2
Kao i u 'The Taken King', 'Rise of Iron' (i proširenje i Kolekcija inačica) dolaze s pojačivačima za nove i povratne igrače koji će lik dovesti do trenutne maksimuma - kako bi mogli uskočiti pravo u novi sadržaj (bez potrebe za igranjem kroz misije priče 1. ili 2. godine za otključavanje najnovijeg sadržaja). Također je moguće i često tražena značajka da će Bungie ponovno izravnati prethodne racijske aktivnosti s jačim neprijateljima, a nakon toga i bolji plijen - pružajući dodatni poticaj za pridošlice i veterane da posjete naslijeđene aktivnosti.
Kupnja Kolekcija ili 'Rise of Iron' karta je za sve što će tim za sadržaj predstaviti u 3. godini - što znači da će kupci biti počašćeni novim aktivnostima nekoliko mjeseci nakon početne ponude 'Rise of Iron'.
Sudbina: uspon željeznog iskustva
Željezni hram u sudbini: porast željeza
Povratak Sudbina igrači će imati ideju što mogu očekivati od proširenja, pročitajte: oni bi već trebali znati da će kampanja priča biti kratka, a zadatci u završnici igre zahtijevat će mnogo mljevenja plijena. Ipak, 'Rise of Iron' sportska je jedna od najsuvislijih priča do sada u seriji - okrećući se jednoj od njih Sudbina najznamenitijih junaka (Lord Saladin, posljednji od željeznih lordova) u tvrdog mentora, kao i u empatičan prozor u mitologiju serije. Poput Eris (u 'The Dark Below') i Cayde-6 (u 'The Taken King'), Saladin provodi većinu svog vremena u 'Rise of Iron' na marginama, šaljući igračevog skrbnika u bitku, ali Bungie prožima lik s nijansama, osobnim žaljenjem i relevantnom prošlošću za izradu pripovijesti ' osjećati 'važno na ljudskoj razini - uz standardne motivacije' spasi svijet '.
Novi udar Wretched Eye (mješavina braće Shield i igranja poput Omnigula) i preuređeni Devil's Lair (s novom mehanikom borbe šefova) pružit će zabavne izazove tijekom 3. godine kada bilo koja misija slijedi kao tjedna aktivnost Nightfall na kraju igre. Niti jedna misija ne predstavlja a posebno inventivni trenutak priče ili majore remont mehanike, cilj je i dalje pratiti i ubiti gazdu s oštećenom spužvom, ali dugogodišnji će obožavatelji bez sumnje uživati u dodacima - ako iz bilo kojeg drugog razloga unose malo više raznolikosti u rotaciju popisa za štrajk.
umire li tigar u životu pi
Wrath of Machine God Raid in Destiny: Rise of Iron
čudan slučaj benjamina buttona istinita priča
Iako je Wrath of Machine Machine sada dostupan, proći će nekoliko tjedana stvarno znajte je li novi napad ugodan i otplativo - a da ne spominjemo je li aktivnost dovoljno pristupačna da uskoče pridošlice ili brucoši. Čak i u normalnim poteškoćama posljednji napad (King's Fall) bio je često iscrpljujuće iskustvo za mnogo igrača - posebno onih koji nemaju dovoljno vremena da nauče mehaniku temeljne racije iznutra i izvana, zajedno s onom strategijom koja je bila najpopularnija u to vrijeme. Teškoća aktivnosti na kraju je dovela do isključenja u zajednici igara, jer su mnogi iskusni jurišnici postali manje otvoreni za treniranje novajlija, što je novijim igračima otežalo ulazak u King's Fall, kao i nabavu vrhunske opreme iz racije koja bi, nakon toga olakšajte navigaciju u sljedećem krugu.
Bungie je otad jasno stavio do znanja da su razvili Wrath of the Machine God kako bi bili malo pristupačniji i oduzimali više vremena - u nadi da će sve više ljudi naučiti i cijeniti taj dio sadržaja - studio u velikoj mjeri ima uspjeli u svom cilju. Na drugom mjestu nakon Staklenog svoda, Wrath of Machine Machine je lako jedan od njih Sudbina najuzbudljiviji i najzabavniji prepadi. Određene mehanike napada (posebno bacanje bombi) ponavljaju se u nekoliko susreta, ali ima dovoljno raznolikosti i dovoljno različitih uloga u raznim borbama šefova da pruže izazov i prostor za rast - bilo da su igrači prvi put ili veterani. Iskusni igrači i dalje se mogu radovati verziji racije 'Hard Mode', kao i stručnim izazovima u nadolazećim mjesecima, ali u međuvremenu bi veterani bili pametni da vode nove i povratne igrače kroz Wrath of Machine Machine. Napokon, racija je, više igrača, the vrhunsko iskustvo bilo kojeg novog Sudbina izdanje - ono koje samo oko 15% Sudbina igrači ikad završili.
Sudbina: Kraj igre Iron Rise of Iron
Željezna sjekira u sudbini: porast željeza
Zadržavajući sustav napredovanja iz proljetnog ažuriranja 'The Taken King', 'Rise of Iron' osigurava da igrači uvijek imaju priliku napredovati i povećati snagu svoje opreme. Rani pokazatelji sugeriraju da je Bungie malo usporio napredovanje (sprečavajući veteranske igrače da poravnaju svoje likove pohranjenim plijenom), ali studio je naznačio da će uključiti više 'događaja' i aktivnosti kako bi igračima pomogli da poboljšaju svoju opremu bez pribjegavanja do 'brušenja'.
Željezni natpis (mjesečni PvP događaj), Ozirisova suđenja (tjedna PvP aktivnost), Gnjev Boga Mašina ( Sudbina najnoviji napad), pa čak i Sparrow Racing League (hover bike utrke) pružit će igračima različite načine za napredak - u usporedbi s ranim danima Sudbine gdje su brujanje štrajkova ili mečevi za više igrača bili jedini način da se povremeni igrači pripreme za veći -razina sadržaja (koji je, kako je sugerirano, spriječio većinu igrača da ikad sudjeluju u napadu, na primjer).
Gjallarhorn se vraća u sudbini: porast željeza
Uz to, 'Rise of Iron' sadrži mnoštvo kolekcionarskih predmeta za posvećene igrače na kraju igre: udarite plijen, novo i povratno egzotično oružje i oklop, glatke garniture oklopa, kao i prilagodljive kože oružja, poznate kao 'ukrasi', promijenite izgled nekoliko kultnih egzotičnih oružja. Ništa od tog sadržaja neće značiti puno onome tko se strogo želi igrati kroz priču, ali za igrače koji namjeravaju provesti značajnu količinu vremena u više igrača, napadajući ili reproducirajući sadržaj priče, nedavni dodaci Sudbina arsenal znači najveći i najraznolikiji set opreme u trogodišnjoj povijesti igre.
Za one na ogradi, 'Rise of Iron' je, prije svega, više Sudbina - što znači da nema razloga za uskakanje (ili povratak) ako Bungie ne pomiče seriju u smjeru koji vas uzbuđuje. Igrači koji su očekivali veliki remont jezgre Sudbina iskustvo bi moglo smatrati da je 'Rise of Iron' neodoljiv, ali etablirani čuvari i novi igrači koji traže dobru ponudu (kao i oni koji su oklijevali igrati nadoknadu sa svojim prijateljima) trebali bi ozbiljno razmisliti o podizanju 'Rise of Iron-a. ' Pravo je vrijeme za uskočiti Sudbina ili nastaviti put do postati legenda '- posebno u pripremi za Sudbina 2 u 2017. godini.
je prebačen po rođenju još uvijek na tv
DALJE: 12 promjena koje Bungie treba uvesti Sudbina 2
Sudbina: porast željeza sada je dostupan na PS4 i Xbox One. Screen Rant pregledao je PS4 verziju.