Recenzija Demon Turf: Elegantna, neujednačena 3D platforma

Koji Film Vidjeti?
 

Demon Turf je priča o živahnoj mladoj demonici koja se natječe da postane vladarica podzemlja, koju je razvio Fabraz, a objavio Playtonic Games. Potaknut je jedinstvenim duhom i eksperimentalnim igranjem, ali previše puta pokušava ponovno izmisliti kotač. Vrlo specifična publika će neizmjerno uživati ​​u onom što se nudi, ali drugima neće trebati više od kratkog boravka u njegovom blistavom svijetu da izgore na novostima njegove stvarne mehanike igre.





Demon Turf' Vodič nudi mnoštvo mehanika kretanja i borbe bez odmora između, očekujući da igrači trenutno svladaju složenu shemu upravljanja. Ovo ima prednost jer igračima daje puni arsenal poteza od samog početka, ali može biti neodoljivo za svakoga tko ne ide nakon zahtjevnih vremena za trofej u svakoj fazi.






Povezano: B.A.T.S. Recenzija Bloodsucker Anti-Terror Squad: brza retro platformska igra



Praktično je bez napora prebaciti protagonista Beebza s mjesta na mjesto, zahvaljujući oštrim kontrolama i blagom kretanju zraka. Ta sloboda dolazi po cijenu dizajna razina, koji je pedantno pretjerano dizajniran kako bi omogućio igračima da pokažu koliko slobode imaju. Tanke šetnice i ogromne okomite sobe čine Demon Turf izazovan od samog početka, i usprkos živopisnoj grafici koja bi se činila privlačnom za mlađu demografiju, jezgra igranja namijenjena je samo onima koji su proveli dosta vremena sa sličnim 3D platformama.

Ovo ulazi u jedan od Demon Turf prepoznatljive inovacije. Umjesto automatskog postavljanja kontrolnih točaka igračima kroz razinu, igra uzima stranicu s Lopata Vitez i daje potpunu kontrolu onome tko drži kontroler. Beebz ima pregršt zastavica koje može postaviti po razinama koje služe kao kontrolne točke, ali sve su potpuno izborne. Razlika od Lopata Vitez je da dok je igra Yacht Cluba imala ugrađene kontrolne točke prije izazovnih dionica, Demon Turf tjera igrače da pogađaju što ih čeka.






Prvi svijet daje prijedloge gdje postaviti zastave, ali onda Demon Turf pušta uzde, što se čini kao pogreška. Frustrirajuće je prijeći nekoliko kompliciranih dionica i doći u zonu, samo jednom umrijeti i vratiti se na početak. To iskustvo će se gotovo sigurno dogoditi u petlji tijekom 15-20 sati igre, pogotovo ako Demon Turf igrači se prebacuju naprijed-natrag na druge moderne igre koje štede svakih nekoliko minuta. Kao izborni tvrdi način dizajniran za gomilu brzih trkača, ovo bi bila cool značajka, ali imati ovo kao standardnu ​​implementaciju još više udaljava igru ​​od pristupačnosti.



Iako je jasno da Demon Turf nije za svakoga, ali dobro služi svojoj hardcore publici. Postoje deseci faza kroz koje treba proći, a svaka ima drugu vožnju koja miješa stvari à la kolega nostalgični platformer Yooka Laylee . Ovo je povrh bogatstva sporednih misija koje pružaju još izazovnije platformske scenarije, čak i ako se ne čini da je tako. Od nogometne utakmice do retro arkadne igre, svaka se pretvara u neku vrstu platformske platforme koja podsjeća na glavna igra.






Povezano: JARS Recenzija: Zabavna Tower Defense igra s jezivim slikama



Čak i jedan aspekt igrivosti Demon Turf Idealnoj publici možda se ne sviđaju njegovi borbeni dijelovi. Pozornice obično imaju barem jednu ili dvije arene za suočavanje s demonskim svinjama, a Beebz ih može gurati snažnim udarcem koji ima nekoliko različitih varijanti. Kao i ostatak igre, borba izgleda glatko i uzbudljivo, ali igranje se brzo degenerira u pritiskanje jednog gumba. Zaustavljanje cijele razine kako bi se izvršila ova naredba u naizgled nasumičnim intervalima nezgodno je, pogotovo zato što se nikad ne čini zanimljivim niti se podiže na razinu izazova ostatka Demon Turf .

Osim platformiranja, Demon Turf Njegova najjača osobina leži u njegovoj prezentaciji. Baš poput demona u klasičnom FPS-u PROPAD , Beebz i demonski stanovnici njezinog podzemnog doma su 2D duhovi koji žive u 3D prostoru. Učinak je dosljedno zadivljujući i pruža obilje prilika za izražavanje puno emocija lika. To se svodi na debeli sloj stava iz 90-ih koji se provlači kroz postupak na svakom koraku. Od likova s ​​prepoznatljivim glasom i sklonošću repanju, do neobjašnjive sposobnosti da Beebz sjedi na stolicama diljem svijeta, Fabraz stvara osjećaj igre vođene likovima.

Unatoč ugodnom grafičkom stilu, Demon Turf ponosi se tipom izazovnog igranja koji je definirao žanr platforminga u prošlim godinama, i koji kao rezultat toga isključuje cijeli niz potencijalnih igrača. Svatko tko traži jednostavnu zabavu, a ne novu opsesiju, pronaći će samo frustraciju Demon Turf Platformski rasporedi i sustav kontrolnih točaka - čak i dok preuzimaju impresivne vizualne elemente i funky soundtrack. Demon Turf osjeća se kao propuštena prilika da njegov privlačan, zanimljiv novi svijet bude opskrbljen tako nišnom publikom. Možda ove izgubljene razine mogu ustupiti mjesto avanturi s Beebzom koja je više u toku s javnošću, ali za sada, Demon Turf vrijedno je isprobati ljubitelje hardcore platforminga i teško ga je preporučiti onima koji manje vole ovaj žanr.

Sljedeće: Svaki put kada se Shovel Knight pojavio u drugoj igri

Demon Turf bit će objavljen 4. studenog na PC-u, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 i Nintendo Switch. TVMaplehorst je dostavljen na Xbox Series X kopiji igre za potrebe ove recenzije.