Objašnjena D & D-ova nova podklasa Armorer Artificer

Koji Film Vidjeti?
 

Armorer Artificer jedna je od najnovijih D&D potklasa u Tashinom kotlu svega. Evo kako ga izgraditi i moći koje posjeduju.





Jedna od novih potklasa u Tamnice i zmajevi je Armorer Artificer - onaj koji manipulira oklopom kako bi izbrusio magiju koja funkcionira poput druge kože. Artificer je postao službeni tečaj prošle godine u Eberron: Uspon iz posljednjeg rata , i dodaje podklasu Armorer uz Alchemist, Artillerist i Battle Smith u nedavnom Tashin kotao svega .






Armorer je idealna podrazreda koju će igrači željeti odabrati pokušavaju li napraviti Željezni čovjek graditi u fantasy okruženju. Oklop u ovoj podklasi oslobađa snažne napade i pruža strašnu obranu. Oklopnik postaje jedno s oklopom i eksperimentira i usavršava ga kako se razina igrača povećava.



koji je ubio Andreu u noći
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: D&D DM savjeti, prema Matthewu Merceru od kritične uloge

Na 3. razini, Oklopnici stječu znanje teškim oklopom i kovačkim alatima, a uvijek imaju pripremljene čarolije čarobnih projektila i Thunderwave koje se ne računaju u odnosu na ostale pripremljene čarolije. Oklop je kanal za magiju i može se transformirati u tajni oklop pomoću kovačkih alata. Arcane Armor nema potrebe za snagom i može se koristiti kao fokus čarolije u DD . Sukladan je s nositeljem i ne može se odvojiti protiv volje Oklopnika, ali se može ukloniti akcijom ili smrću. Također pokriva cijelo tijelo i zamjenjuje i funkcionira umjesto udova koji nedostaju.






Tamnice i zmajevi: Armorer Artificer značajke

Također na 3. razini, Arcane Armor može uzeti 'Guardian' ili 'Infiltrator' 'Armor Model' koji se nakon odmora može zamijeniti kovačkim alatima. Oba modela uključuju posebno oružje koje omogućava igračima da dodaju svoj inteligencijski modifikator za napad i oštećenje koluta. Guardian je dizajniran za borbu na prvoj crti, a njegova značajka 'Thunder Gauntlets' pretvara Armorerove rukavice u jednostavno oružje ako se ništa drugo ne drži. Nanose 1d8 štete od groma prilikom pogotka i stvaraju stvorenjima nedostatak u napadnim kolutima protiv bilo koje mete, osim oklopnika, do sljedećeg okretanja oklopnika DD .



kako se zovu svijećnjaci u Ljepotici i zvijeri

Guardianova značajka 'Obrambeno polje' omogućuje Oružniku da pribavi privremeni HP jednak razini igrača kao bonus akciju. Ova bonus akcija može se upotrijebiti onoliko puta koliko Armorerov stručni bonus i vraća sve potrošene namjene nakon dugog odmora. Infiltrator ima tri značajke: 'Lightning Launcher' oblikuje draguljasti čvor na oklopljenim šakama ili škrinji, što se računa kao jednostavno oružje dometa koje nanosi 1d6 štete od munje i nanosi dodatnih 1d6 štete ako se koristi u sljedećim zavojima. 'Powered Steps' povećava brzinu hodanja za pet metara, a 'Dampening Field' daje prednost na Stealth prijavama DD.






Oklopnici 5. razine koji koriste napadnu akciju mogu to učiniti dva puta na svom redu pomoću značajke 'Extra Attack'. Na ovoj razini stječu čarolije zrcalne slike i razbijanja. Na 9. razini, 'Izmjena oklopa' omogućuje igraču da izmijeni tajni oklop kao zasebne dijelove, omogućujući da se svaki dio prsa, čizme, kaciga i posebno oružje ulijevaju u značajku Artificer's Infuse Items. Te se izmjene prenose sa značajkom Amor Model, a maksimalni broj predmeta koji se mogu uliti odjednom povećava se za dva, ali mora biti dio tajnog oklopa. Čarolije hipnotičkog uzorka i groma također se uče na 9. razini.



Povezano: Tashin kotao svega ukazuje na najlakše propušteno pravilo 5e

koliko epizoda ima sluškinjina priča sezona 3

Čarolije Vatrenog štita i Veće nevidljivosti uče se na 13. razini. Oklopnici razine 15 stječu dodatnu pogodnost za modele oklopa. Čuvari mogu upotrijebiti reakciju kako bi čarobno prisilili stvorenje na udaljenosti od 30 metara od vida kako bi izvršilo spasonosno bacanje protiv Armorerove čarolije, osim DC-a koje vuče stvorenje do 30 metara prema Oklopniku u nenastanjenom prostoru. Ako se povuče na pet metara, kao reakciju može se upotrijebiti napad iz melee oružja. To se može koristiti onoliko puta koliko se Armorerov bonus za stručnost i utrošena upotreba povrati nakon dugog odmora u DD .

Pokretač groma od infiltratora sada čini ciljano stvorenje blistavim, bacajući prigušeno svjetlo u radijusu od pet stopa i dajući mu nedostatak u napadnim kolutima protiv Oklopnika. To također daje prednost Oklopniku u sljedećem napadu, a pogodak nanosi dodatnih 1d6 štete od munje. Napokon, na 17. razini, Oklopnik uči čarolije Passwall i Wall of Force, što ih čini moćnom silom na koju treba računati u Tamnice i zmajevi.