D&D bez B&E: Kako spriječiti igrače da kradu sve

Koji Film Vidjeti?
 

Dungeons & Dragons je igra u kojoj se čini da igrači često imaju sklonost lopovskom načinu razmišljanja, a nije teško shvatiti zašto. Jednostavno zbog svoje prirode TTRPG-a, mogućnosti su otvorene ljudima koji igraju igru ​​poput DD su beskrajne, a uz tu slobodu, naravno, dolazi i želja za zlouporabom određenih sustava. Ako igrači mogu učiniti nešto, poput krađe predmeta iz domova NPC-a, zašto ne bi?





Čini se da je ova ideja posebno prevladavajuća u novijim DD igrači koji se nikada prije nisu susreli s takvim neometanim svijetom osim u videoigrama poput The Elder Scrolls V: Skyrim , u kojoj je ovakvo ponašanje norma. Međutim, važno je zapamtiti da ni iskusniji igrači nisu imuni na sirenski zov krađe.






Povezano: Ogromna popularnost D&D-a izvrsna je za male proizvođače RPG-ova



Težak je zadatak za Dungeon Mastera potpuno eliminirati tu želju za zlouporabom svijeta igre sa svojih stolova, ali to ni na koji način nije nemoguće. Postoji nekoliko strategija za DD koje DM-ovi mogu imati na umu dok igraju, što može destimulirati krađu čak i kod najkaotičnije neutralnih igrača. Mnogi od ovih pristupa mogu zahtijevati od DM-a da još više radi na dizajniranju njihove igre, ali sve se isplati onog trenutka kada družina ponovno ne pobjegne iz grada ili je uhvate stražari i bace u zatvor.

Izbjegnite krađu u D&D-u dajući igračima posljedice iz stvarnog svijeta

Možda najočiglednija mjera za suzbijanje krađe Dungeons & Dragons je uključiti vrstu posljedica koje sprječavaju igrače da počine takva djela u stvarnom životu u svijet igre. Igračevo poznavanje ovakvih kazni u stvarnom svijetu vjerojatno će brzo pokazati da iako je alternativni svijet u kojem njegov lik obitava fantazija, nije potpuno odvojen od stvarnosti. Ova vrsta tupog stenografiranja posebno je učinkovita s novim DD igrače jer oni najvjerojatnije pomiču granice kako bi eksperimentirali i vidjeli što točno mogu učiniti u ovom novom svijetu u kojem su se našli.






Loša strana ovog pristupa zajednička je većini pristupa modificiranju ponašanja pomoću štapa u tome što se u velikoj mjeri kažnjava igrač za korištenje svoje slobode u igri koja naglašava kreativnost. Iako je ova vrsta zlouporabe slobode neugodna za većinu DM-ova, njeno ograničavanje može imati neželjene nuspojave kao što je davanje osjećaja da je njihova kreativnost u rješavanju problema kažnjena, pa jednostavno prestaju pokušavati biti kreativni. To se, međutim, može ublažiti pažljivim manevriranjem kako bi se osiguralo da su te ideje odvojene vanjskim poticanjem kreativnog rješavanja problema za borbu ili društvene interakcije.



D&D: Poticanje kreativnosti može spriječiti krađu

Kreativnost sama po sebi može umanjiti želju igrača da počini provale. Da pojasnimo, budući da igrači imaju gotovo univerzalnu slobodu da rade, uče ili stvaraju što žele tijekom standardnog igranja u stolnim RPG-ovima kao što su DD , oni inherentno imaju sposobnost sanjati mnogo zanimljivije stvari kojima teže. Neki dobri primjeri ove vrste kreativnog pristupa su stvari poput dopuštanja igračima da ulažu u stvaranje vlastite potpuno prilagodljive borbene kočije kada izraze interes za montiranje baliste ili čak dopuštanje da koriste dijelove tijela zmaja kojeg su ubili da naruče svoje posjeduju jedinstvene čarobne predmete koji imaju svojstva prilagođena njima.






Povezano: Nevjerojatni stolni RPG-ovi za ljubitelje gusarskih priča



Iako se na prvi pogled čini kao optimalno rješenje da igrači imaju sve što su ikada željeli, postoji velika zvjezdica koja dolazi s njim, označena kao homebrew. Potpuno je razumljiva stvar da su mnogi DM-ovi neskloni ideji unošenja neodobrenih mehanika u igru ​​koju je vrlo teško balansirati u najboljim trenucima. Pogotovo kada se radi u hodu, homebrew pravila i stavke za DD može vrlo brzo početi narušavati ravnotežu snaga određenih likova pa s njime treba pažljivo postupati. Međutim, DM-ovi se ne bi trebali bojati uključiti retroaktivno fino podešavanje problematičnih sposobnosti ako im ovakvi problemi izazovu ružne glave, što će većina igrača razumjeti.

ne može se izvući s tim meme

DM bi trebao dati D&D igračima razlog da brinu o svojim izborima

Kolokvijalno DD pojam ubojstvo skitnica ima malo više istine nego što bi letimičan pogled općenito odao. Igrači koji spadaju u ovaj stereotip uglavnom kradu i kolju na svom putu kroz različite lokalitete u koje ih kampanja stavlja. Prolazna priroda ovih likova omogućuje im da jednostavno ne moraju brinuti o tome kako će napustiti lokaciju budući da se nikad nisu planirali vratiti prvo mjesto. Jednostavan čin uklanjanja ovog aspekta životnog stila igrača odmah im daje razlog da ne spale sve mostove preko kojih prijeđu i snažno utječe na to kako moraju razmotriti dugoročne učinke svojih odluka. Na sličan način, davanje igračima neke vrste NPC-a za kojega se mogu usidriti također može imati željeni učinak, bilo da se radi o dojmljivom mladiću ili o šarmantnom statistu kojeg društvo ne želi slučajno odgurnuti.

Ovaj pristup, više nego bilo koji drugi, ima potencijal da se užasno obije o glavu i umnoži problem umjesto da ga umanji zbog oslanjanja na predviđanje reakcija igrača. Umjesto da ih DM-ovi utječu na pozitivniju igru ​​u a DD avanturu, više je nego moguće da igrači jednostavno koriste NPC da dodaju još jednog člana u svoju bandu odmetnika. Davanje igračima kuće ili rodnog grada za obranu također može potaknuti timski rad u a DD kampanju i dati igračima objedinjenu svrhu i lokaciju koja ih može spriječiti da napadnu svaku kuću u gradu.

Ukradanje Dungeons & Dragons nije inherentno loša stvar koju treba zgnječiti, ali ako postane prevelik problem, DM će je vjerojatno htjeti obeshrabriti. Prekretnica je zapravo kada krađa iz NPC domova više nije zabavna i izazov više ne postoji. Ponuda igračima doma u malom gradu ili nezaboravnog NPC-a koji se stalno ponavlja može im stvarno pomoći da se osjećaju više privezani za svijet mašte i nadamo se da će smanjiti svaku pretjeranu krađu jer će imati likove i mjesto na koje će se uvijek vraćati.

Sljedeće: D&D-ov Idilični Feywild sadrži neka iznenađujuće opasna stvorenja