Igre otvorenog svijeta počinju dobivati toliko velike da štete kvaliteti sadržaja, a Cyberpunk 2077 je eklatantan primjer ovog izdanja.
koliko su bili stari glumci te serije iz 70-ih
Kako se i dalje povećavaju, višak sadržaja i dalje ostaje glavni problem u igrama otvorenog svijeta i Cyberpunk 2077 ne čini ništa da se pozabavi ovim. U Cyberpunk 2077 , fraza ' previše 'može se koristiti za opisivanje gotovo svakog sustava.
Dizajn otvorenog svijeta postao je nevjerojatno popularan jer igračima daje slobodu da istražuju goleme svjetove i igraju igre kako god odaberu, pa je sasvim prirodno da će programeri i dalje probijati ljestvicu ovih igara. Ali ta je ljestvica otišla predaleko. Sjajno je ako je svijet igre velik i lijep, ali na kraju postaje toliko ogroman da zbog toga pati kvaliteta tog svijeta.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
Stanje Cyberpunk 2077 je pušten u, iskreno, jadno. Uglavnom je igra dobra na računalu, ali očito nije bila spremna za puštanje na konzoli. Na svim je platformama zasut greškama, a to vjerojatno može biti izravno povezano s veličinom igre. Noćni grad je lijep, ali sadrži toliko napuhanosti da nije bilo šanse da bugovi ne bi predstavljali problem. Plijena je previše, inventar je u neredu, stabla vještina su potpune katastrofe za navigaciju, a popis se nastavlja. U određenom trenutku treba povući crtu koja definira što je zapravo potrebno u igri - ne samo radi iskustva igrača, već kako bi se omogućila bolja raspodjela razvojnih resursa.
Ikone mapa Cyberpunka 2077. smiješno su porazne
Prvi put Cybe rpunk 2077 igrači dobivaju kontrolu u Noćnom gradu, odmah im se sve baca odjednom. Otvaranje karte igračima daje kompletnu klaunovsku predstavu ikona koje se međusobno ne mogu razlikovati. Generički, zauzet posao u otvorenom svijetu je u redu, ali Cyberpunk 2077 ne čini ništa da razlikuje glavne zadatke, sporedne zadatke i zauzet posao; sve izgleda potpuno isto. A tu su i ikone za svakog trgovca ili uslugu koja je moguća, kao i za nasumična dešavanja. To je previše, a posebno je blistavo nakon Assassin's Creed Valhalla izravno se pozabavio ovim problemom kad je izašao prije samo mjesec dana.
Cyberpunk 2077 nije loša igra, ali čini se da CD Projekt Red nije ništa naučio Vještica 3: Divlji lov . Gotovo svi problemi s nadimanjem u Cyberpunk 2077 pronađeni su u Vještica 3 , i s izuzetkom kraće priče, ovdje su svi potpuno isti - ako ne i malo gori. U nekom trenutku programeri trebaju pogledati igru za koju je trebalo toliko vremena da se izradi Cyberpunk 2077 i zapitajte se zašto. Čvršći, čišći paket daleko bi pomogao u rješavanju Cyberpunk 2077-ih pitanja i to bi trebalo poslužiti kao lekcija programerima koji idu naprijed. U redu je. da igra bude malo manja.