Command & Conquer: Pregled suparnika - Otrovanje tiberijem mikrotransakcijama

Koji Film Vidjeti?
 

Command & Conquer: Rivals je Command & Conquer igra samo u svoje ime, s brzim igranjem i istinski neukusnim naglaskom na mikrotransakcije.





Navijači su bili zabrinuti kada Command & Conquer: suparnici je najavljeno. Prvi put otkriven na E3 2018, potencijal za povratak voljene Command & Conquer franšiza je u očima igrača nadišla format ovog novog naslova. Nakon svega, Command & Conquer: suparnici preselio franšizu u mobilne igre poput Clash Royale , a time i sve zamke koje bi potencijalno mogle doći s tim.






posljednji čovjek na zemlji nova sezona

Nažalost, te brige unutar zajednice nisu bile bez opravdanog razloga. Command & Conquer: suparnici je Command & Conquer igra samo u ime, s ogromnim razlikama od tona igara koje su dolazile prije nje. Mnogo toga dolazi iz ograničenja koja su postavljena u igru ​​kako bi se uklopila u krug mobilnih igara, što je razočaravajuće s obzirom na to koliko je sjajnih igara dostupno na mobilnim uređajima koji ignoriraju ove negativne konvencije.



Povezano: Command & Conquer: Izdanje Rivals sada je dostupno

Jedan od najvećih problema koji Naredba & Conquer: Suparnici lica usklađuje se s poviješću Command & Conquer . Jednostavno, ovdje nema puno onoga što se osjeća kao Command & Conquer igra, s naglaskom na brzo igranje, bez toliko naglaska na taktikama dugotrajnog gorenja. Ovo je prema dizajnu, s time da se igranje u potpunosti vrti oko posjedovanja određenih dijelova rešetke karata u pogodnim trenucima za lansiranje nuklearnih bombi na oporbu, ali čini se daleko od onoga što Command & Conquer obožavatelji bi željeli.






Svodi se na činjenicu da ova vrsta mobilnih strateških igara ne funkcionira dobro s korijenima franšize. Iako tu i tamo ima nekoliko taktičkih klimanja glavom - pogađajući u pravo vrijeme, napadajući kombajn Tiberium druge ekipe ili ciljajući neočekivanu platformu - općenito se igranje sastoji od pojednostavljenog pristupa škarama za papir-kamen kako bi se imala prava jedinica za prava situacija. Nestao je prioritet koji se daje osnovnoj obrani i izgradnji vojske za određene slučajeve, sa Command & Conquer: suparnici zaglavljen okršajima dizajnom.



Jasan je pokušaj preuzimanja Clash Royale formula koja dominira na tržištu mobilne strategije, sa sličnim prizvukom i fokusom na održavanju brzog tempa. Gdje Command & Conquer: suparnici razlikuje se međutim u tome što igrači imaju kontrolu nad pojedinačnim jedinicama, šalju ih na određene pločice i napadaju određene neprijateljske jedinice ako tako odluče. Ovdje barem igrači mogu vidjeti sjenu stare serije, s malom količinom mikroupravljanja i najmanje Command & Conquer glasovni isječci zaštitnog znaka kao jedinica dobiva naredbu.






Tonalno, međutim, igra se osjeća vrlo različito od ostatka svoje franšize. Command & Conquer nije uvijek bio ozbiljan, s Crvena uzbuna serije posebno pojačavajući kvalitetu šunke koja je ponekad uhvatila seriju do spektakularnog efekta. Međutim, Command & Conquer: suparnici ima gotovo osjećaj kutije s igračkama, a tome ne pomaže ni jednokratni osjećaj dotičnih jedinica koji se odbacuje kada nastupi odgovarajući trenutak.



To nije nužno problem za žanr strategije, kao što je istaknuto uspjehom Nintenda Ratovi niz igara. Međutim, Command & Conquer: suparnici nije samo neugodno za franšizu, već također prikazuje neke od najgorih primjera poslovne prakse u mobilnim igrama. Igra obiluje mikrotransakcijama od samog početka. Doista, jedino pozitivno što se može pronaći jest da se, barem, ne trudi doći do toga da potrošite novac da biste odmah dobili Ion Cannon ili nešto jednako gnusno.

Tamo gdje ovo uistinu pada je oslanjanje na razine za pojedine jedinice. Iako će igrači otključavati različite jedinice putem otključavanja kartama - sa slučajnim elementom koji se naravno veže u mehaniku kutije plijena - prioritet je poravnavanje različitih vrsta jedinica kroz trening. To znači da pojedinačne igračeve jedinice neće nužno biti u rangu s nekim drugim koji se pokušava popeti na ljestvici, dajući odmah onima koji imaju moć redovitog povišenja prednosti i gurajući meritokratski pristup taktikama kroz prozor kad dođe do ukupnih ploča s najboljim rezultatima.

Priča je to da će oni koji su upoznati s kategorijom besplatnog igranja mobilnih igara predobro znati. Napokon, to je okvir u koji spadaju mnoge igre temeljene na više igrača temeljene na mikrotransakcijama. Da bi se istinski natjecali, posebno na višim razinama, igrači se moraju poravnati i evo gdje predatorski element stvarno dolazi u obzir. Iako igra uključuje pomoćnika u podudaranju pod nazivom 'Fairplay' koji pomaže u suzbijanju nekih svojstvenih problema s ovim sustavom, bilo bi poželjno da se ovaj model uopće ne koristi.

Command & Conquer: suparnici stavlja velik naglasak na rangiranje, s igračima segmentiranim u različite lige na temelju njihove razine. To bi moglo rezultirati solidnom zajednicom i temeljima za solidnu natjecateljsku scenu. Međutim, s obzirom na probleme koje igra ima s mikrotransakcijama - s redovitim iskačućim prozorima između igara i predloženim kupnjama koje se čak pojavljuju kao pozdrav igračima tijekom pokretanja igre - teško je vidjeti Command & Conquer: suparnici zarađujući odano sljedbeništvo.

Kao i uvijek kod besplatnih igara, i ovdje je moguće napredovati jednostavnim igranjem Command & Conquer: suparnici. Međutim, ovdje postoje ograničenja koja igrače tjeraju na plaćanje, kao što su vrijeme čekanja za primanje sanduka, sanduci visoke kvalitete koji imaju visoku cijenu i dnevno ograničenje od deset igara odigranih s 'Daily XP Bonusom' koji svako iskustvo donosi izvan okvira ta je točka zanemariva - suptilniji mehaničar koji tjera ljude na plaćanje, nego izravni, poput kapice za šibice, ali još uvijek onaj koji snažne igrače odmiče od uživanja u igri njihovim tempom.

Zbog toga je očito lakše nadograditi plaćanjem stvarnog novca za valutu u igri. Te valute dolaze u obliku kredita koji se koriste za jedinice za obuku i izravno stjecanje karata te dijamanata koji služe za sanduke za plijen u igri. Kao takav, nakon nekoliko igara - koje se uvijek brzo prođu - moglo bi biti vrlo primamljivo potrošiti samo novac za napredak.

Command & Conquer: suparnici uvijek će vas rado podsjetiti na načine na koje možete potrošiti novac na igru. Izlog naslova uvijek je na udaru, a naizgled su stalno dostupni „poslovi“ koji igračima daju poticaj. Neke cijene ovih pakiranja također su pretjerane, u skladu s uređajima na čekanju Simpsonovi: iskorišteni .

Command & Conquer: suparnici stoga je vrlo teško preporučiti. Dugogodišnji obožavatelji franšize vjerojatno će je odbiti zbog teških promjena u formuli, sa svim očima sada na tome hoće li one Command & Conquer remasteri će pružiti RTS stil u kojem obožavatelji uživaju. To je izuzetno loša upotreba voljene igraće franšize, a EA bi trebao biti više pažljiv Command & Conquer's lošeg upravljanja tijekom godina.

Za igrače u mobilnim strateškim igrama poput Clash Royale možda je tabletu lakše progutati, ali Command & Conquer: suparnici je užasan primjer loše poslovne prakse u industriji koja prijeko treba remont. Nedavno su kutije plijena u mobilnim igrama imenovane potencijalnim razlogom brzog porasta problema s kockanjem djece, a uključivanje tako velikog naglaska na mikrotransakcije ostavlja kiselkasti okus u ustima.

Preostaje samo vidjeti gdje se to nalazi u usporedbi s drugim lošim namjenama starih svojstava u mobilnim igrama. Iako Command & Conquer: suparnici je još uvijek daleko od horor emisije koja je bila Dungeon Keeper Mobile , zahvaljujući igri koja zapravo funkcionira, to je još uvijek veliko razočaranje. Jednog kojeg treba izbjegavati, posebno onima koji imaju lijepa sjećanja na franšizu u cjelini.

Više: Izdanja videoigara u prosincu 2018

Command & Conquer: suparnici je sada izašao za iOS i Android uređaje. Screen Rant je za potrebe ovog pregleda dobio iOS kôd za preuzimanje.

ratovi zvijezda uspon skywalkera glumačka postava

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)