Code Vein Guide: Kako pobijediti svih 17 šefova

Koji Film Vidjeti?
 

Code Vein ima 17 obaveznih šefova protiv kojih se treba boriti tijekom priče i svi trebaju oštre vještine za poraz.





Šifra žila ima 17 šefova, a pobijediti ih nije uvijek lako. Šifra žila je akcijski RPG koji je nadahnut Tamne duše serije, kao i Prenositi krv i Sekiro: Sjene umiru dva puta, što znači da uključuje puno masivnih šefova s ​​grandioznim imenima. Zastrašujući dizajni i otmjeni naslovi nisu samo za predstavu, kao mnogi šefovi Šifra žila mogao dati najtežim šefovima FromSoftware-a priliku za novac.






Šifra žila ima 17 obaveznih susreta sa šefom koji su potrebni da bi se igra završila. Postoje i drugi šefovi s kojima se može susresti istražujući neobavezne tamnice, ali to su samo jače reskinove od onih s kojima se igrač treba boriti tijekom Šifra žila.



Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Povezano: Sekiro: Kako pobijediti okovanog Ogrea

Borbeni sustav u Šifra žila je jako odmjeren protiv igrača, s obzirom na to kako je lako biti zaključan u omami i kako neprijatelji mogu lako tenkovskim pokretima bez teturanja. Šifra žila daje igraču sve vrste neobičnih poteza s razrađenim animacijama, ali šef može lako primiti pogotke i uzvratiti udarac. Igrač mora naučiti biti strpljiv i naučiti kazivanja šefova, jer mogu brzo izbaciti moćne poteze bez ikakvih startnih animacija. The Sekiro: Sjene umiru dva puta trik s novčanom borbom ovdje neće uspjeti, što znači da će igrač trebati savladati utaju i vrijeme kako bi pobijedio šefove Šifra žila.






Oliver Collins

Oliver Collins ima dvije različite faze tijekom svoje šefovske bitke. U prvoj fazi bit će samo redoviti neprijatelj koji se bori čekićem. Oliverovom se čekiću lako izmaknuti, a njegovi udarci imaju dugačku animaciju zaostajanja, što će igraču dati puno vremena da ga udari prije nego što se oporavi.



Jednom kad igrač sruši polovicu Oliverovog bara zdravlja, pretvorit će se u ogromno čudovište. Oliverovi napadi i dalje će biti vrlo spori, ali imat će široki vodoravni luk zbog kojeg će biti mnogo teže izmaknuti se. Ne pokušavajte blokirati njegove pogotke jer će i dalje nanositi štetu i puhat će kroz mjerač izdržljivosti. Kad Oliver podigne ruku, smjesta se povucite i izbjegavajte se odmaknuti od njega, jer će upravo ispaliti snažno područje čarolije efekta koje je usredotočeno na njega.






Leptir delirija

Leptir delirija bit će poznat onima koji su igrali Šifra žila demo i započinje trend šefova s ​​puno usluga obožavatelja u njihovom dizajnu. Važno je pripremiti se za bitku protiv Leptira delirija dovođenjem puno Antivenoma u borbu, jer većina njezinih napada može otrovati igrača ili njihovog partnera. Leptir Delirija ima ogroman domet napada svojim repom i nikada nije sigurno pobjeći na drugu stranu arene, pa je najbolje uvijek biti spreman s dodgeom.



Ako se skuplja u kuglu, odmah se izmaknite kotrljanju u suprotnom smjeru jer će ispaliti oblak otrovnih plinova. Ako ona ispaljuje niz otrovnih kuglica, tada ih je sigurno blokirati, ali ako ispali jednu kuglu, tada će pratiti igrača oko arene i morat će se izbjegavati dok se ne rasprši. Ako Butterfly of Delirium napravi dovoljno štete, sletjet će na zemlju na koljena, što znači da je sigurno ili naletjeti i nagomilati još malo štete ili se vratiti i izliječiti.

Nezasitni Despot

Nezasitni Despot ima dvije faze. U prvoj fazi polako će udarati sa svoja dva bodeža. Ti su napadi snažni, ali lako se mogu izbjeći i ostavljaju ih otvorenim za napade. Nezasitni Despot može pozvati minione i s njima se treba odmah pozabaviti, jer mogu odvratiti igrača od veće prijetnje u sobi.

Čim se Nezasitni despot smanji na pola svog zdravlja, ući će u animaciju gdje će bodeže pričvrstiti na osovinu u svojim prsima da napravi koplje. Nezasitni Despot može se oštetiti na početku animacije, ali brzo će proći manje kad posegne za oknom, pa je najbolje povući se i izliječiti ako je potrebno ili upotrijebite dar za puftanje. Kad Nezasitni Despot ima koplje, opseg napada bit će uvelike povećan, pa će dosegnuti i iza njegova tijela. Sve što igrač treba učiniti je biti spreman izbjeći svoje napade, a zatim se useliti za nekoliko udaraca, jer imaju puno krajnjih zaostataka i ostat će širom otvoren za protunapade.

Krvni napadač

Invading Executioner je nezgodan šef, jer mnogi njezini napadi igraču mogu nanijeti usporeni status, što znači da neće izbjeći putovanje dok izbjegavaju roll. Invading Executioner je također vrlo brz i gotovo nema početnih animacija na svoje napade. Ako se popne na svoje koplje i odradi svoju plesnu rutinu, odmah se povucite i počnite blokirati, jer će upravo ispaliti ciklonu vode kojoj je teško izmaknuti i pogodi poput kamiona. Ako se crvena energija počne skupljati oko njenog tijela, tada se izmicanje otkotrlja, jer će uskoro ispaliti čaroliju efekta.

mirno mjesto 2. dio datum izlaska

Napadanje koplja krvnika ima puno snage i dometa, ali općenito je sigurno blokirati ili pokušati parirati. Kad započne s napadom, to će obično dovesti do kombinacije koja kulminira potezom u kojem koplje zavrti u krugu oko tijela. Krvitelj invazija podložan je teturanju, a ako padne na tlo, tada je sigurno naletjeti na nekoliko pogodaka ili napraviti sigurnosnu kopiju i zacijeliti.

Argentinski Vuk Berserker

Argentinski Wolf Berserker možda izgleda poput teškog šefa, ali jedan je od rijetkih u Šifra žila koji je podložan povratnim ubodima. Lako je izbjeći napade Argentinog vuka Berserkera i koristi samo kombinacije koje se sastoje od samo jednog ili dva pogotka, pa ih jednostavno izbjegavajte i trčite za pogodacima. Ako prizove crvenu energiju oko svog tijela, onda se ojačao, pa nemojte ni pokušavati blokirati njegove pogotke i nastaviti se kotrljati. Sve što igrač treba učiniti je kružiti Argentinog Wolf Berserkera i ići na povratne noževe, jer će to nanijeti puno štete i stvoriti prostor za disanje za liječenje ili ozdravljenje.

Kraljičin vitez

Queen's Knight je još jedan šef koji je spor, ali moćan. Lako je izbjeći napade Queen's Knight-a i obično koristi kombinacije do tri pogotka. Queen's Knight ima puno krajnjih zaostataka nakon što koristi svoje poteze i lako je teturati teškim oružjem, tako da ima puno prilika da se nagomila šteta. Ako Kraljičin vitez skoči u zrak, odmah se počnite izmicati odmičući se jer će izvesti napad iznad glave koji će zanemariti blokadu. Queen's Knight se može lansirati preko ekrana, tako da će igrači koji favoriziraju napade udaljenih i dalje morati biti oprezni.

Nasljednik rebra

Nasljednik Ribcagea baca se čarolijama u duljini koji svojom čarolijom može nanijeti ogromne štete, ali ima slabu fizičku obranu i loše zdravstveno stanje. Kad bitka započne, Nasljednik Ribcagea bit će na krajnjem kraju prostorije i igrač će morati približiti udaljenost. U sobi se nalazi nekoliko stupaca i igrač bi trebao otrčati do njih kad nasljednik Ribcagea počne bacati čaroliju, ali svejedno moraju biti spremni za blokiranje ili izmicanje, jer se njegova čarolija vatre može usredotočiti i izbjeći stupce. Ako se na podu pojavi plavi ili crveni krug, počnite se izmigoljiti kotrljanju, jer će energija krvi ili munja uskoro poletjeti s tla.

Ako se igrač može približiti Nasljedniku Ribcagea, nagomilajte štetu, jer je podložan posrtanju. Ako tlo postane narančasto, odmah se izmaknite da se odmaknete, jer će uskoro ispaliti snažnu čaroliju i teleportirati se na drugu stranu sobe. Jednom kad je Nasljednik rebra pobijeđen, igrat će se kutcecena i igrač će se morati ponovo boriti protiv njega. Ista taktika za prvu borbu vrijedi i za drugu - samo se držite stupova i udarite njezinim tijelom radi masovne štete.

Nasljednik daha

Nasljednik Daha započinje bitku držeći golemi štit kojim će udariti tlo ispred sebe. Napadi koje koristi Nasljednik daha brzi su i snažni, ali imaju puno krajnjih zaostataka koji ga ostavljaju otvorenim za udaranje. Nasljednik Daha toliko je jak da je najbolje izbjeći njegove pogotke jer će puhati kroz mjerač izdržljivosti ako je blokiran. Kad Nasljednik Daha zabije rogove u zemlju, spremno će baciti klip leda sa zemlje. Čim zabije rogove u zemlju, trčite iza nje i uđite u nekoliko slobodnih pogodaka. Ako se oko njegove ruke pojavi crvena energija, izmaknite se kotrljanju u stranu, jer će joj se ispaliti udarac leda iz ruke.

Kad Nasljednik Daha izgubi polovicu svog zdravlja, bacit će štit i krenuti u napad. Nasljednik Daha postat će puno brži, pa je još važnije izbjegavati njegove napade, pogotovo jer dobiva veliki domet ledenim mačem kojim se može zamahnuti u napadima. Ako Nasljednik daha skoči u zrak, odmah blokirajte, jer je moguće premjestiti ovaj potez bez nanošenja prevelike štete, dok će odvikavanjem igrač ostati otvoren masivnom području efekta napada.

Pozlaćeni lovac

Pozlaćeni lovac bori se helebardom i favorizira zamahe iznad glave, što znači da će mnogi od njegovih napada zaobići blok. Ako Pozlaćeni lovac podigne ruku i počne se pojavljivati ​​crvena energija, a zatim se povucite i blokirajte, jer će spremati čaroliju u daljini. Napadi pozlaćenog lovca imaju dulju početnu animaciju od većine ostalih šefova, a on je lako teturati teškim napadima, zato budite strpljivi i pričekajte da završi napade prije nego što krene u ubojstvo.

Nasljednik Kandže

Nasljednik Kandže je šef koji koristi brze udarce i dugoročne čarolije. Jedna od čarolija koje koristi Nasljednik Kandže stvara tri vatrene kugle, ali čak i ako promašu, pretvorit će se u plameni prsten, pa igrač mora biti oprezan. Njeni su napadi u meču prilično slabi i može im se izbjeći, ali ako počne skupljati vatru u svoje tijelo, odmah počnite trčati, jer će uskoro upotrijebiti snažno čarolijsko područje koje je usredotočeno na nju. Ako baci pero u zemlju, odmah se odmaknite jer će eksplodirati. Ako posegne za mačem na leđima, odmah blokirajte, jer će uskoro izvršiti ronilački napad. Nasljednika Kandže lako je zateturati, u kojem trenutku je sigurno utrčati se i gomilati pogotke.

Nasljednik grla

Nasljednik grla koristi sličnu moć kao i Ruby Weapon Final Fantasy VII, jer može zabiti ruke u zemlju da prizove kandže izrađene od pijeska koji mogu napasti igrača. Ako se koristi ovim potezom, nastavite trčati i izbjegavajte se kotrljati kako biste ih izbjegli. Nasljednica grla može ispaliti nevjerojatno snažne eksplozije pijeska, ali ona se vrlo sporo kreće i usredotočuje se na jednog lika. Moguće je igrati se defenzivno i dopustiti partneru da nanese većinu štete, a zatim promijeni položaj ako promijeni fokus.

Kanoničar i nosač oštrica

Nije pretjerano reći da je borba protiv Cannoneera i Blade Beavera najteža šefovska bitka u Šifra žila. Nakon ovog postoje šefovi koji teže udaraju i uzimaju više štete, ali činjenica da se protiv tih neprijatelja zajedno bore je ono što ih čini tako teškim. Ove kopije 'Ornstein & Smough' iz podruma iz Tamne duše predstavljaju jednu od najneuravnoteženijih borbi u igri. Moguće je pobijediti Ornstein & Smough s bubnjem, pa će možda speedrunneri naći malo užitka postavljajući ovaj novi dvojac na svoje mjesto.

Razlog zašto su Cannoneer i Blade Bearer tako teški je to što brzo mogu otpustiti svoje napade. Njih dvoje radije angažiraju jednog lika i pokušat će ih zadržati u sredini kako bi napadali s leđa. Iz ovog razloga je važno pokušati držati oba šefa pod nadzorom. Kanoničar ima nekoliko usporenih udaraca i bacač plamena koji nanosi puno štete, ali ga ostavlja ranjivim na napade s leđa. Njegov najopasniji potez uključuje podizanje ruke zbog čega će plameni stup naletjeti sa zemlje, jer ovaj potez gotovo nema početne animacije i može brzo ubiti neopreznog igrača. Nosač oštrica pogoduje nevjerojatno brzim i snažnim udarcima mačeva koje može koristiti iz cijele sobe. Moguće je parirati tim napadima, ali to zahtijeva nevjerojatno vrijeme i ostavlja je ranjivom samo nekoliko sekundi. Ona također može ispaliti čarolije leda, ali one su sporije i manje opasne od njezinih fizičkih napada.

Najbolji način za borbu protiv ovih šefova je prvo srušiti Cannoneera, jer ima poteze koji ga čine ranjivim, pa ga je lakše brzo riješiti i usredotočiti se na Nosača oštrice. Ova bitka zahtjeva puno vještine i više od malo sreće. Igraču pomaže da prilagodi svoju opremu za ovu borbu i doda elementarne afinitete svom oružju i oklopu.

Juzo Mido

Juzo Mido je još jedan sporo pokretni ratnik u teškom oklopu i glavni je korak dolje u poteškoćama od posljednjeg susreta šefa. Njegovi udarci mačem mogu se blokirati ili izmicati, ovisno o preferencijama igrača, a može se i zatetati nakon što nanese puno štete. Jednom kada Juzo Mido izgubi pola zdravlja, mač će mu se produljiti magijom i domet će mu se drastično povećati. Ako Juzo Mido baci čaroliju koja uzrokuje kruženje crnim kuglama, počnite odmah blokirati, jer je ovo čarolija tempirane bombe koja se aktivira dva puta, što znači da igrač ne bi smio pasti na stražu.

Kraljičin vitez preporođen

Queen's Knight Reborn pojačana je verzija Queen's Knight-a i mnoge iste taktike primjenjuju se na oba čudovišta. Veliki novi dodatak arsenalu Queen's Knight Reborna potez je teleportiranja koji voli neželjenu poštu i ne daje igraču gotovo nikakvo upozorenje u kojem će smjeru napadati od sljedećeg. Najbolja opklada kod poteza teleportacije je izbjegavanje prevrtanja u stranu, jer će vjerojatno ići na napad na leđa ili napad iznad glave.

Queen's Knight Reborn ima slabosti u pogledu dometa. Ako igrač može doći tik do prednjeg dijela svog tijela, tada se neki od njegovih napada neće povezati, jer hitbox mača započinje dalje od tijela.

Attendant relikvija

Attendant of Relics jedva se osjeća kao da spada na ovaj popis, jer je tako lako pobijediti da je teško čak i dati bilo kakav savjet, osim da je puno udarate. Igra je tretira kao šeficu i daje joj naslovnu kartu, pa ona sastavlja popis.

Attendant of Relics je kopija Io koja se bori na isti način kao i ostali neprijatelji u igri, osim što ima više zdravlja. Ponašajte se s Attendantom Relics-a kao da je bilo koji drugi neprijatelj u igri - blokirajte ili izmičite njenoj helebardi i pratite pogotke i trebala bi se spustiti dovoljno lako.

Kralj lubanja

Kralj lubanja u početku se može činiti lakim neprijateljem, jer su njegovi napadi spori i predvidljivi, ali jača tijekom bitke i zadnju fazu može biti teško proći. Kako bitka bude trajala, mačevi kralja lubanja dobivat će sve veći domet i moći će ispaliti rafale energije. Ključ za premlaćivanje Kralja lubanje je izbjegavanje njegovih napada, jer će blokiranje samo ispariti mjerač izdržljivosti. Ako počne skupljati crvenu energiju u svoje tijelo, odmah se povucite, jer će upotrijebiti snažnu čaroliju područja djelovanja. Animacija lijevanja jedan je od njegovih dužih poteza i pružit će igraču priliku da sigurno koristi poklon ili iscjeliteljski predmet.

Jednom kada Kralj lubanja uđe u završnu fazu, koristit će nevjerojatno brze napade koji imaju velik domet. Najbolji način da to prođete je izmicanje i ulazak u pojedinačne pogotke, jer će pokušaj duljeg kombiniranja ili posebnog poteza igrača ostaviti širom otvorenim za zlobno pobijanje. Ključ pobjeđivanja Kralja lubanje je vrijeme i strpljenje.

Rođena Djevica

Djevica Rođena favorizira čarolije s velikim rasponom koji može zauzeti veći dio arene. Ako se plavo svjetlo pojavi na tlu, odmah bježite, jer će se upotrijebiti izuzetno snažna čarolija područja efekta. Bliski napadi prilično su brzojavni i lako ih je izbjeći, ali svejedno su nevjerojatno snažni. Djevica Rođena favorizira čarolije koje ispaljuju zrake energije i one zahtijevaju pažljivo vrijeme da bi se izbjegle.

kada se fuller house vraća na netflix

Najbolji način za borbu s Djevicom rođenom je pokušati stati iza nje i napasti joj stražnje noge, jer nude jedno od najsigurnijih područja za napad, a da ga jedna od čarolija ne pogodi. Oružje koje ima preslušani luk također može pogoditi središnji dio Djevice Rođene. Također je moguće teturati Djevicu rođenu, što će je učiniti ranjivom na pogotke. Kad je Djevica rođena izgubila polovicu svog zdravlja, počet će svijetliti i upotrebljavati čaroliju koja joj omogućuje plutanje i pucanje eksplozija energije u zemlju, što bi igrač trebao pokušati izbjeći. Pomaže ući u ovu bitku s visokom obrambenom statistikom i pogođenim bodovima, jer su uroci Djevice Rođene toliko snažni da mogu OHKO mnogo likova.