Oluja u šalici blizu sunca ima poprilično mana, ali njezina postavka nadahnuta Nikolom Teslom i šarmantni likovi pružaju puno ljubavi.
Blizu Sunca ima puno grubih mrlja, ali njegov zanimljiv svijet i šarmantni glavni likovi pomažu mu da zadrži svoja metaforična krila.
Pri odabiru imena poput Blizu Sunca , programer Storm in a Teacup praktički je tražio bilo koji broj brzih citata o postojanju malo previše ambicija. Iako definitivno ima neke značajne nedostatke, Blizu Sunca uglavnom izbjegava usporedbe Ikara koje njegov naslov poziva. Njegova priča od otprilike sat vremena pruža pristojno horor iskustvo veličine zalogaja. Ponekad se čini kao pomalo plitko istraživanje potencijalno fascinantnog ambijenta, ali ono što pruža uvid u ovaj jedinstveni svijet i njegovi likovi su neki od Blizu Sunca Najbolji trenuci.
Atmosfera, dakle, jest Blizu Sunca Najjača značajka. Svako od njegovih 10 poglavlja vodi glavnu junakinju Rose u drugi dio Heliosa, masivnog broda koji pluta usred oceana. Unatoč tome što se u potpunosti odvija na jednom brodu, svako područje ima jedinstveni izgled koji stvari čini svježima. Jedne minute kročite u dizalo na brodskom upaljenom odjelu za fiziku, a sljedeće izranjate u raskošno, pozlaćeno predvorje divovskog kazališta. Blizu Sunca Dizajn okoliša kontinuirano impresionira, a to čini čuda za uspostavljanje raspoloženja tijekom sablasnih dionica i zastoja između njih.
Blizu Sunca Likovi slično pomažu u zadržavanju ritma i raspoloženja igre, ali su manje dosljedno sjajni. Rose je uglavnom dobro napisan, odnosni protagonist, ali Aubrey, znanstvenik koji s Roseom razgovara daljinski kroz veći dio priče, istaknuta je osobnost. Njegovo stalno prisutno brbljanje pruža: Vatrogasac sličan pratiocu Rose, s izvrsnom glumom i pisanjem glasa koji doživljaju dodaju i lakoću i napetost. Roseina sestra, Ada i Nikola Tesla (da, taj Nikola Tesla) više imaju jednu notu, što malo otežava brigu o njima izvan njihovih odnosa s Rose i Aubrey. Ipak, najrazočarajući lik je Ludwig, ubojiti luđak s noževima. Iako pruža najbolje horor sekvence u cijeloj igri, njegovi motivi zapravo nisu objašnjeni. Krivi Rose za stvari koje se događaju na Heliosu, ali nikad zapravo ne saznate zašto. Umjesto toga, u biti je samo ludi tip koji luta uokolo, ubija ljude i ponavlja nejasnu mantru o razbijanju kruga.
Nažalost, nesavršenost Blizu Sunca Prateća uloga prenosi se u njegovu glavnu priču. Igra se odvija u alternativnim 1800-ima, gdje su Teslini izumi tjerali čovječanstvo u drugo doba znanstvenog prosvjetljenja. Naravno, Teslini eksperimenti grozno griješe, zakoni svemira se miješaju i ljudi počinju umirati. Više munjevitog punka od steampunka, ova postavka pruža neke intrigantne točke radnje (posebno bića ubojice koje igra opisuje kao protutijela za ranu na vrijeme), ali puno vas ne biste razumjeli, a ja nemam vremena objasniti. Događaju se neobične, zanimljive pojave, a vi se pitate kako su se dogodile, ali vi ćete prepustiti mnogim od njih kao nekakvu fizičku anomaliju koja savija vrijeme. Moguće je da je nešto od toga objašnjeno u jednom od kolekcionarskih predmeta ispunjenih igrama - kojih ima mnogo - ali čini se da su većina bili svakodnevni predmeti (pisma, napomene o inspekciji, diploma itd.) Namijenjeni dodavanju realizma do Heliosa
čežnja, zahrđalo, peć, svitanje, sedamnaest, benigno, devet, povratak kući, jedan, teretni vagon
Unatoč svoj toj nejasnoći, Blizu Sunca Glavni zaplet radnje brzojav je tako očito da zapravo nije iznenađenje. Ovo zapravo ide u korist igre dok se ne dogodi, pružajući stalnu napetost jer znate da biste mogli u svakom trenutku ući u lošu situaciju. No, jednom kad se dogodi, ne ostaje mnogo spletki da se radnja dovede do kraja. Stvari se jednostavno događaju i događaju se, a onda je gotovo. Ipak, samo oko sat vremena igre spada u ovaj pod-dio priče. Isplata možda neće izdržati, ali većina iskustva je dovoljno zanimljiva.
Blizu Sunca ima problema i izvan svoje priče. Previše je stvari koje se zabiju u strahove od skoka kroz prozor, ponekad iz naizgled bez razloga. Animacije likova su krute, što ponekad može ubiti napetost. U jednom sam trenutku vidio kako su dva čudovišta izvodila potpuno istu animaciju, na vrijeme međusobno. Nakon toga - i nakon što su izbliza vidjeli šavove na kožnim teksturama - bilo ih je teško osjećati uplašeno. Određeni dijelovi igre imali su poprilično usporavanja na osnovnom PS4 modelu - iako je Storm in a Teacup rekao da daljnja optimizacija performansi nije bila uključena u izradu recenzije - posebno u osmom poglavlju, gdje su stvari značajno zastale. Kamera je također pomalo otmjena, pomalo muca dok se okreće i pokazuje malo previše lepršanja glavom u hodu, što bi nekim igračima moglo postati mučno. Uz to, iako se obično cijenio velikodušni sustav kontrolnih točaka u igri, postojala je jedna točka kada sam ubijen dok sam pokušavao izbjeći divovsku električnu eksploziju, ponovno sam se pojavio na mjestu na kojem nisam bio i ponovno ubio odmah nakon ponovnog oživljavanja. To se i dalje događalo, čineći frustrirajuće teškim pronalaženje pravog puta naprijed.
Sve ove nedostatke dovoljno je napraviti Blizu Sunca osjećati se kao igra s puno potencijala koja baš i ne zadržava slijetanje. Ipak, jasno je da je puno ljubavi i brige uloženo u stvaranje prekrasnih okruženja i glavnih likova igre, a postoji i nekoliko zaista velikih strahova, poput posebno zastrašujuće i neočekivane potjere sablasnim labirintom. Te stvari nose Blizu Sunca kroz svoje grube zakrpe, čineći ga vrijednim iskustvom, unatoč manama, ako vam postavka zvuči uopće zanimljivo.
Blizu Sunca izlazi na PlayStationu 4, Xbox One i Nintendo Switch 29. listopada 2019., a dostupan je i na računalu. Storm je u čajniku na pregled Screen Rant-u dostavio PS4 kod na pregled.