Capcom bi trebao izdati Resident Evil 1.5 kao Resident Evil 2 DLC

Koji Film Vidjeti?
 

S remakeom Resident Evil 2 koji je postigao sjajan uspjeh, sada je vrijeme da se Capcom ispolira i objavi 'izgubljeni' nastavak Resident Evil 1.5 kao DLC.





Uz Capcomov remake od Resident Evil 2 izbacivši ga iz parka, konačno bi moglo doći vrijeme da izdavač pusti obožavatelje da iskuse mitski prototip Resident Evil 1.5 kao DLC. Dok Resident Evil nije bio prvi naslov horor preživljavanja - Projekt Firestart i Sam u mraku stigao tamo prvi - igra je ta koja je žanr učinila mainstreamom. Resident Evil (AKA Biohazard u Japanu) započeo život kao remake Capcomovog vlastitog horor naslova iz 1989. godine Slatki dome . Igra je bila veza za istoimeni film i pronašla je skupinu filmaša koji su istraživali jezivu vilu i susretali se s raznim duhovima i zombijima.






Slatki dome pionirski horor tropovi za preživljavanje koji su se kasnije ugravirali u žanr, uključujući ograničeni inventar, otkrivajući priču kroz bilješke i dnevnike i lukav slagalice. Resident Evil pretrpio puno promjena tijekom razvoja, odmičući se od izravnog Slatki dome remake strijelcu u prvom licu sa zombijima i na kraju igra kakva danas postoji. Uspjeh i priznanje koji su pozdravili igru ​​iznenadili su čak i Capcom i pomogli im da se izvuku iz financijskih poteškoća. Radovi su brzo započeli na nastavku, navodno je nazvan jedan rani koncept Resident Evil Dash . Ovaj scenarij mogao bi se vratiti u ruševine Spencer Mansiona, s igračima koji se bore protiv mutiranih biljnih zombija i drugih stvorenja. Ovaj je koncept rano ukinut, premda su biljna čudovišta ušla u nastavak, a šef stvorenja nazvan Grave Digger recikliran je Resident Evil 3: Nemesis .



Povezano: Resident Evil 2 Remake - sve što trebate znati

Nakon dugotrajnog dvogodišnjeg razvoja, Resident Evil 2 bit će pušten u zvjezdane kritike i prodat u gotovo 5 milijuna primjeraka samo na PlayStationu. Zacementirao je Resident Evil kao glavnu franšizu i mnogi je smatraju vrhuncem serije. Iako većina igara prolazi kroz promjene tijekom razvoja, Resident Evil 2 jedinstven je slučaj, jer je Capcomov prvi proboj u igri dosegao više od 70% dovršetka prije nego što je otkazan. Od tada je ova verzija sinhronizirana Resident Evil 1.5 , a ovaj neobjavljeni prototip postao je poznati dio povijesti serije. Igra nikada nije ugledala svjetlo dana u službenom svojstvu i uz hiper okruženje Resident Evil 2's remake, nikad nije bilo bolje vrijeme da se to oslobodi među bazom obožavatelja.






Povijest rezidentnog zla 1.5

Radovi su započeli dalje Resident Evil 2 samo mjesec dana nakon završetka prve igre. Resident Evil redatelj Shinji Mikami odlučio je preuzeti produkcijsku ulogu za nastavak i predao je redateljske uzde Hidekiju Kamiji. Dok Resident Evil 1.5 ima neke sličnosti s konačnom verzijom, bio je to vrlo različit stav o igri. Priča se pojavljuje nekoliko mjeseci nakon završetka prve igre, nakon čega je uklonjena korporacija Umbrella. Unatoč tome, t-Virus se ubrzo širi Raccoon Cityom i na bijeloj skupini preživjelih ostaje bijeg. Kao Resident Evil , igrači su mogli birati između dva heroja, iako se njihove priče nikada nisu povezivale ili preklapale.



Likovi koji su se mogli igrati mogli su biti Leon Kennedy, jedan od rijetkih preživjelih policajaca koji su ostali u policijskoj upravi Raccoon, ili Elza Walker, studentica koja voli bicikl i koja dolazi u RPD po utočište. Zgrada viđena u 1.5 je elegantniji, moderniji za policijsku postaju i ubačen je u cool blues. I Elza i Leon imali su niz sporednih likova koji će ih pratiti u različitim fazama; Leon je imao kišobransku znanstvenicu Adu i Marvina Branagha, dok je Elza imala Johna i Sherry Birkin. Ova je verzija imala veći fokus na akciju, s raznolikim arsenalom koji je uključivao strojnice, razne puške, jurišnu pušku, pa čak i granate. Postojao je i veći spisak stvorenja, poput zaraženih gorila i hibridnog čudovišta pauka / čovjeka. Prskalice krvi i oštećenja u borbi mogli bi trajno zamrljati odjeću Leona i Elze, a obojica bi mogli nositi pancir kako bi smanjili štetu od napada.






Zašto je Resident Evil 1.5 otpisan

Dok su se Mikami i Kamiya sukobljavali oko određenih elemenata, producent je na kraju povjerovao svom redatelju da će shvatiti stvari i tijekom ruku prihvatio pristup rukama Resident Evil 1,5 razvoj. Hideki Kamiya je od tada priznao da je njegovo neiskustvo dovelo do pogrešaka, što je postalo jasno kad se igra bližila kraju. Pregledom je utvrđeno da osvijetljena okruženja i usredotočenost na akciju nisu to učinili užasno zastrašujućim - veliki neuspjeh za horor naslov. Scenarist Noboru Sugimura također je dobio priliku za igru ​​i njegove su povratne informacije bile otvorene; trebali su početi ispočetka.



Povezano: Resident Evil 2 Biti igra s dva diska zapravo je bila pogreška

Smatrao je da je pisanje i dijalog igre podređeno. Nije bilo zastrašujuće i nedostatak veza s originalom Resident Evil bila ogromna pogreška. Naročito su se Kamiya i Mikami složili s većinom njegovih doprinosa i poduzeli hrabar korak ukinuvši godinu dana vrijednog truda. Sugimura je pozvan da napiše novi scenarij, mijenjajući velik dio priče. Predložio je igračima da krenu ulicama Rakuna kako bi imali osjećaj uništenja te je RPD preradio u bivši muzej umjetnosti kako bi zagonetke imale malo više smisla. Elza Walker pretvorila se u Claire Redfield - Chrisovu sestru - kako bi pružila vezu do prvog naslova, a sporedni igrači dobili su nove uloge; Ada je postala špijunka, a John je pretvoren u zlosretnog vlasnika trgovine oružjem Robertom Kendom.

Vrlo malo izvornih okruženja izvršilo je prijelaz iz Resident Evil 1.5 do gotove igre i veći dio teškog naoružanja je uklonjen. Zloglasno čudovište Licker je dodano, a Kišobran je zadržan kako bi se budući nastavci mogli usredotočiti na borbu protiv njih. Čak i tijekom razvoja 1.5 Capcom nije vidio potencijal franšize u vlasništvu, s originalnim završetkom igre koji je priču konačno zaključio.

Stranica 2 od 2: Zašto Resident Evil 1.5 treba biti dostupan kao RE2 DLC

1 dva