Breath Of The Wild 2 savršen je za način rada za preživljavanje

Koji Film Vidjeti?
 

Dah divljine ’s nastavak, koji bi trebao biti objavljen početkom 2023., bio bi savršen Legenda o Zeldi igra za uvođenje načina preživljavanja. Od objavljivanja prije pet godina, Dah divljine zadržao je ogromnu popularnost među obožavateljima koji hvale težinu njegovih zagonetki svetišta, prema Zelda tradicija. Međutim, uključivanje glavnog načina rada u Master Trials DLC je naveo igrače da traže izazovnije iskustvo otvorenog svijeta.





Dah divljine Glavni način rada donio je nekoliko promjena u igri. Za početak, svaki neprijatelj je jedan rang viši i automatski regenerira svoje zdravlje kada se ostavi bez nadzora. Budući da su neprijatelji mnogo jači, Link na ranoj razini bit će ubijen jednim udarcem. OTW Glavni način rada također dodaje nove neprijatelje u igru, što dodatno otežava igračima da se provuku kroz susrete. Kao rezultat toga, Master Mode tjera igrače da usvoje novu strategiju igre, fokusirajući se na skrivenost, izradu i finoću.






Povezano: BOTW 2 očajnički treba nove likove



A Dah divljine 2 način preživljavanja mogao bi implementirati slične postavke težine u odnosu na neprijatelje, ali bi također mogao dodati različita ograničenja okruženja za najposvećenije igrače. Neki elementi poput temperature već zahtijevaju nadzor: in OTW , Link će se oštetiti u ekstremno toplim ili hladnim okruženjima. Međutim, dok OTW ako igrači jedu hranu kako bi povratili zdravlje i dobili pojačanja, način preživljavanja mogao bi biti čudan OTW kombinacije kuhanja i prehrane kao nužne protumjere protiv gladovanja. Slično, odmaranje uz logorsku vatru ili krevet u Dah divljine može biti od pomoći kada igrač želi proći neko vrijeme, ali u načinu preživljavanja Link bi mogao zahtijevati povremeni odmor.

najbolja domaća baza u stanju propadanja

Druga je mogućnost postaviti određena ograničenja samom Linku. U OTW , Link može proširiti svoj inventar razmjenom Korok sjemena s Hestuom. To omogućuje igračima da vuku desetke oružja, lukova i štitova, koji se mogu zamijeniti drugim u bilo kojem trenutku tijekom borbe. Način preživljavanja mogao bi smanjiti Linkov inventar, prisiljavajući igrače da pažljivo biraju koje će oružje i oklop ponijeti u svako područje. Osim toga, Link može nositi nekoliko vila koje regeneriraju pet spremnika srca nakon smrti, ali i oni se mogu smanjiti na jedan po inventaru ili u potpunosti ukloniti.






Konačno, brzo putovanje kroz svetišta OTW Karta bi mogla biti zabranjena za igrače načina preživljavanja. Ostale igre kao što su Fallout 4 i Skyrim Anniversary Edition oba uključuju izborne načine preživljavanja koji, osim što igraču trebaju hrana i odmor, onemogućuju brzo putovanje. S obzirom na to koliko je Hyrule golem, Link bi morao prevaliti velike udaljenosti jašući na konju ako bi mu se oduzelo brzo putovanje. Nasuprot tome, ili možda dodatno, način preživljavanja mogao bi ukloniti početnu kartu Hyrulea. Slično kao Vatreni prsten , prisiljavanje igrača da otkriju svaki dio Hyrulea bez poznavanja njegove udaljenosti ili razmjera ne bi im ostavilo drugog izbora nego da se pripreme za najgore s bilo kojim materijalom koji imaju pri ruci. S toliko mnogo opcija da povećate poteškoće Dah divljine 2 , ljubitelji franšize mogu se nadati da će Nintendo uključiti način preživljavanja bez suzdržavanja.