Dah divljine 2 može uzeti BOTW-ove neiskorištene podvodne ideje

Koji Film Vidjeti?
 

Legenda o Zeldi: Dah divljine imala je neiskorištenu podvodnu mehaniku koja bi se mogla implementirati u nastavak ako ih Nintendo pravilno koristi.





Igrači obično uživaju u iskustvima u kojima imaju slobodu eksperimentiranja i rješavanja situacija na temelju vlastitih odluka, i to je razlog zašto Legenda o Zeldi: Dah divljine bio takav uspjeh. Od izlaska na tržište redefinirao je igre otvorenog svijeta s revolucionarnom novom mehanikom poput jedrenja i penjanja, a više uspješnih igara je od tada preuzelo ove ideje i proširilo ih u vlastitom svijetu - poput Besmrtni Feynx u usponu dodao podvodne segmente u svoj BOTW- stil igranja. Ironično, Dah divljine imao neke neiskorištene podvodne ideje Dah divljine 2 može primijeniti umjesto toga.






Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Dah divljine uzdrman Legenda o Zeldina formula uklanjanjem linearnih ograničenja prethodnih rata. Igrači su istinski uživali u mogućnosti da sami prođu put kroz kartu, ali uživali su i koliko su slobode imali sa svojim podužim popisom aktivnosti. Uključujući penjanje, jedrenje, kuhanje, pa čak i jahanje na slučajnim životinjama, Dah divljine je uključio puno mogućnosti za interakciju igrača s okolinom. Međutim, bilo je neobično vidjeti koliko je plivačka mehanika ograničena na Dah divljine bili.



Povezano: Zelda: Dah divljine dolazi u boji dječaka u novom demakeu

tko je brži bljesak ili obrnuti bljesak

Jeste li znali igre? je na YouTubeu objavio video u kojem se detaljno opisuje kako Nintendo planira uključiti podvodne segmente u Dah divljine . U većini 3D-a Zelda igrama, bilo je moguće potopiti se ispod površine vode, a više područja i tamnica odvijalo se barem djelomično pod vodom. Majora's Mask i Sumrak princeza čak je uključio i nove sposobnosti za Link koje su ga učinile posebno pokretnim pod vodom. Dah divljine možda proširio Linkove mogućnosti izvan vode, ali ova igra od tada ima jedan od najsloženijih setova za plivanje u Linku Vjetar Waker . Međutim, planovi programera za stvaranje podvodnih dionica u Dah divljine još uvijek mogao završiti u DONJE 2 .






koliko sezona sinovima anarhije

Kako bi Nintendo mogao implementirati podvodni sadržaj u dah divljine 2

U Dah divljine , u selu Lurelin postoji kvar koji omogućava igraču da vidi ispod neprozirne površine oceana, a to otkriva širok spektar koraljnih grebena i riba koje se drugačije ne mogu vidjeti. To sugerira da su u određenom trenutku razvoja igrači mogli roniti ispod valova kao u prošlosti Zelda igre, koje bi mogle biti vrlo zanimljive u Dah divljine .



Možda u DONJE 2 , igrači bi mogli istraživati ​​podvodne špilje ispunjene morskim čudovištima kako bi se borili i plijenili za prikupljanje. Mogla bi postojati kolekcija zračnih džepova ili čak jednostavno mjehurići koji nadopunjuju nečiju opskrbu kisikom, tako da nije potrebno stalno izranjati na površinu. Dah divljine ribarstvo također se mogao proširiti, jer bi igrači mogli progoniti vodeni život Hyrule duboko u piće. Da bi se tome dodalo, igrači bi trebali moći fotografirati pod vodom, tako da Nintendo može dodati još tih morskih stvorenja u Hyrule Compendium.






U produžetku, moglo bi postojati čak nešto toliko važno kao što je Božanska zvijer smještena pod vodom. Nepoznato je u kakvim bi se tamnicama mogle pojaviti Dah divljine 2 , ali moglo bi biti strašno ploviti tamnicom u potpunosti uronjenom u vodu. Potaknuti slobodu koja dolazi s ovim novim stilom Zelda , možda bi igrači i dalje imali pristup svojim runama dok su pod vodom, što bi moglo dovesti do zanimljivih zagonetki i jedinstvenih borbenih susreta.



Na primjer, mogli bi postojati jedinstveni čuvari meduza koji se bore originalnim napadima i prisiljavaju Linka da iskoristi njegovu podvodnu pokretljivost za izmicanje i kontranapad odgovarajućom runom. Osim toga, programeri bi mogli uključiti segmente u kojima bi Link možda trebao mijenjati struju u vodi ili možda čak i temperaturu (na primjer s njegovom Cryonis Rune). Dah divljine očito imao puno inovativnih ideja koje su potresle industriju, ali također je jasno da bi neiskorištene ideje igre mogle imati snažan utjecaj na kvalitetu DONJE 2 .