Knjige poput 'Čudovišta znaju što rade' izvrsni su izvori za Dungeon Masters of D&D i druge stolne RPG-ove.
braća paula walkera brzi i žestoki 7
Položaj majstora tamnice, igrača koji stvara i izvodi scenarije za Tamnice i zmajevi igre, opterećujuća je, zahtijevajući da DM bude pripovjedač, sudac i posrednik za svoju zahtjevnu partiju igrača. Sljedeće knjige sa savjetima i vodiči - s izazovnim imenima kao što su Čudovišta znaju što rade: Borbena taktika za DM-ove - izvrsni su resursi treće strane za majstore igara DD ili drugi stolni RPG-ovi koji žele poboljšati svoje pripovijedanje, olakšati postupak vođenja svojih igara ili preživjeti svoje igre izazovnijim za igrače.
Na internetu postoji izreka o igranju stolnih igara: ' Nijedno igranje nije bolje od lošeg . ' RPG-ovi poput Tamnice i zmajevi trebao bi biti zabavan za svima za stolom, a sesija igre u kojoj se igrači svađaju ili je DM-ova priča besmisleno frustrirajuća poražava cijelu svrhu stolnih igara. Iz tog razloga, Dungeon Masters koji se trude voditi dobre RPG sesije pripremaju se za mnoštvo scenarija, a sljedeće su knjige izvrsni alati koje mogu koristiti za učenje iz mudrosti svojih prethodnika.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
popis filmova o mary kate i ashley
U svrhu novosti, ovaj članak neće raspravljati o bilo kojim knjigama ili proizvodima koje je izravno objavio Wizards Of The Coast pod DD licenca. Sljedeće knjige, iako vrlo kompatibilne sa Tamnice i zmajevi , svi su neovisni naslovi koji unose novu, vanjsku perspektivu u umjetnost izrade kampanja za igranje uloga koje uzbuđuju, prijete i nadahnjuju igrače da ispričaju zabavnu priču i koriste se glavom.
Knjige za D&D DM-ove: Čudovišta znaju što rade
Najprodavaniji DM vodič Keitha Ammanna, Čudovišta znaju što rade: Borbena taktika za majstore tamnica , je kompilacija i proširivanje različitih DD članci objavljeni na njegovom blogu, ' Čudovišta znaju što rade. 'I knjiga i blog žele Dungeon Mastersu dati popis taktiziranja čudovišta, ponašanja i osobina ličnosti kako bi borbeni susreti bili zanimljiviji i izazovniji za igrače. Umjesto da goblini i zmajevi bezumno jurišaju na igrače poput NPC-a za video igre, Ammann potiče Dungeon Masters natjerati ih da se ponašaju kao živa, misleća, samomotivirana bića, koristeći taktike kao što je bočno, korištenje okoline u svoju korist, pa čak i bijeg ili predaja ako bitka krene protiv njih.
Knjige za D&D DM-ove: Ultimate RPG Vodiči
Vrhunski vodič za RPG igranje i Vodič Worldbuildinga za Učitelja ultimativne RPG igre, oba napisao James D’Amato, posebno su namijenjeni majstorima tamnica koji žele stvoriti živi, prilagođeni svijet sa živopisnim likovima za svoje DD kampanje (ili kampanje u drugim sustavima RPG igara). Razna poglavlja u oba vodiča pokrivaju teme poput važnosti ' Nula sesije , 'gdje DM i igrači uspostavljaju premisu igre, kao i važnost teme i slika, dopuštajući igračima da sami otkriju svijet igre, stvarajući prepoznatljive glasove za likove igrača i NPC-ove i izbjegavajući odabir pripovijedanja koji vode željezničkom prugom.
Knjige za DM i D: D Dungeon World
Dungeon World , imati ' fikcija-prvo 'fantasy RPG koji koristi Pokreće Apokalipsa sustav, nije mehanički kompatibilan sa Tamnice i zmajevi . Međutim, poglavlja usmjerena na GM u Dungeon World osnovna knjiga sadrži izvrsne savjete i smjernice koje majstori igara bilo kojeg fantasy RPG-a mogu koristiti za stvaranje svijeta sa strukturom i slobodom za svoje igrače. Temeljni savjet ponovljen u Dungeon World je da bi GM i RPG igrači trebali ' igrati kako biste saznali što se dalje događa . ' Umjesto da priču o igri strukturiraju poput linearnog romana, GM-ovi bi trebali stvoriti užurbane gradove u kojima se igrači mogu opustiti, opasne tamnice pune blaga i zlokobne spletke koje postupno zadiru i u tamnicu i u grad.
gospodar prstenova redateljska verzija
Knjige za D&D DM-ove: Live To Tell The Tale
U ranim danima RPG-ova, Dungeon Master of Tamnice i zmajevi često se doživljavalo kao kontradiktorno, čiji je cilj ubojstvo likova igrača s ogromnim čudovištima, smrtonosnim zamkama, klimavim mostovima i skrupuloznim poštivanjem poštenih, ali brutalnih pravila. Iz ove perspektive, davanje savjeta igračima o timskom radu, taktikama i eksploatacijama pravila čini se da bi porazilo cijelu svrhu biti Master of Dungeon; stvarnost je, međutim, sasvim drugačija.
Live To Tell The Tale - Borbena taktika za igračke likove je sestrinska knjiga za Čudovišta znaju što rade: Borbena taktika za DM-ove. Umjesto da DM-ovima pomogne da svoja čudovišta izazovu, ovaj vodič daje savjete za DD igrači koji žele savladati taktiku malih jedinica i najoptimalnije iskoristiti sposobnosti svojih likova. Ulazi u detaljne detalje o nespretnoj mehanici DD - čarolije, provjere vještina, izmicanje, napadi na prilike - zajedno sa širim taktičkim načelima koje dijele mnogi strateški RPG-ovi, poput ekonomije djelovanja i važnosti uravnoteženog sastava stranke. DM koji daje Tamnice i zmajevi igrače iz ove knjige teže će ih zatrpati hordama zastrašujućih čudovišta, ali imat će i igrače koji su lukaviji, kreativniji i zabavniji u izazovima.