Bloodstained: Ritual of Night Review - Igarashi se vratio

Koji Film Vidjeti?
 

Koji Igarashi vraća se na svoje obećanje iz Kickstartera s Bloodstained: Ritual of the Night, lijepom i bogatom igrama igrom koju morate kupiti.





Koji Igarashi vraća se na svoje obećanje iz Kickstartera s Bloodstained: Ritual of the Night, lijepom i bogatom igrama igrom koju morate kupiti.

Zapravo je to preskočna crta, onaj izravni skok prema neprijatelju praćen brzim klikom na gumb napada za povezivanje. Taj zvučni znak za razbijanje stakla koji prati svaki udarac, u kombinaciji s kratkim luminiscentnim bljeskom numeričkih oštećenja koji vam se pojavljuju kako bi vam rekao da je, da, novokovana katana ili sjajni mač kojim upravljate nešto bolji od prošlog, a možda čak dolazi i s njim vlastiti blistavi elementarni učinak. Osjećaj tog borbenog manevra jedan je od onih malih, ali posljedičnih i lijepih dodira koje je teško prepoznati ili izdvojiti u opisu igre, i jedan je od mnogih lijepih potvrdnih okvira koji Krvave mrlje: Ritual noći ponosno izravno obilježava procvatom. Riječi Castlevania možda nema nigdje na vidiku, ali bilo kojeg obožavatelja Noćna simfonija ulazak u seriju - kao i neke od srdačnijih nastavaka, posebno onih izdanih za Gameboy Advance i Nintendo DS - naći će se bespomoćno utonuti u njegovo zadovoljavajuće igranje i istraživanje kroz masivno, živopisno okruženje.






Naša heroina Miriam je krhotina, sposobna iskoristiti moći ubijenih nadnaravnih neprijatelja na svom putu da spasi svoju prijateljicu i kolegu krhotinu Gebel, trenutno opasnu i zarobljenu pod demonskim robom. The Castlevania serija tradicionalno crpi iz gotičke literature i pop kulture zbog vizualne estetike, i Krvava rubovi u toj domeni, dok umanjuju univerzalni čudovišta kako bi izvadili vlastitu estetiku. Shardbinders se bave raznim dijelovima tijela s tetoviranim vitrajima koji se podudaraju s apsorbiranim kristalima, dajući igri nešto od svog idiosinkratskog karaktera, dodatno oživljenog dobro izvedenim umjetničkim djelima i glatkim animacijama različitih neprijatelja.



Povezano: Pregled mog prijatelja Pedra - Ova je igra banane

Uvjerljiva petlja ubijanja neprijatelja za plijen i krhotine, otključavanje novih sposobnosti prelaska i rješavanje zagonetki nalik na zagonetke za napredak u priči nosi Bloodstained snažno od početka do kredita, a to je zadivljujuće zanimljiva potraga. Mirjamina je okolina gozba za oči, s zamršenom trodimenzionalnom arhitekturom koja se pomiče u pozadini, prepuna ukrašenih dizajna, baklji, svjetlucave tkanine i halucinantnih pogleda na oblak prekrivenog mjeseca koji viri kroz mramorne stupove i verande. Izgleda toliko dobro da vam prvih nekoliko sati posve odvlači pažnju, samouvjereno dovodeći estetiku klasičnih igavania igara do modernog grafičkog prinosa koji ponekad čak i napreže sustav; povremeno igra malo zatreperi, škrip koji je uglavnom izostao u bilo kojoj od Igarashijevih drugih produciranih igara.






To je lagana demerija u usporedbi s kvalitetom osnova igranja, koje se sve osjećaju savršeno izvedeno, nadovezujući se na mehaniku igara poput Castlevania: Arija tuge dodajući pritom nove male bore, pa čak i pojačani osjećaj brzine. Slično kao Zrak i Sklad disonance , poraženi neprijatelji imaju priliku ispustiti brojne predmete, uključujući nove moći, pojačanja i sposobnosti koje Miriam može opremiti, nadograditi i aktivirati svojom rezervom magije. Neki se sinergiraju s drugima u praksi; usporavajući neprijatelja, bacajući zamku ili kuglu tamne energije koja isisava život ispred njih, a zatim pojačava stat, kako bi ih dokrajčio, na primjer. Ako neumorno obrađujete određena područja, nije rijetkost da se nađete pri kraju igre, a da vam još uvijek nedostaje nekoliko zanimljivih kristala (a možda čak i prigovarate činjenici da ste ih mogli koristiti ranije). To je izuzetno zabavan i zadovoljavajući sustav koji počiva na nekoliko drugih samo umjerene kvalitete; kuhanje složene kolekcije jela za jednokratnu nadogradnju na statistiku nikad baš gelovi, a nekoliko zalutalih potraga čini se potkovano kako bi se ponovljeni pothvati kroz područja osjećali svrhovitijima. Ovi sustavi zapravo uopće ne ometaju igru ​​- oni su uglavnom neobavezni, unatoč nekim značajnim nagradama - oni jednostavno nemaju zasljepljujući lak koji je prisutan u većini borbi, šefova i istraživanja.



Ako dođu obožavatelji Krvava u potrazi za pričom, ona je zasigurno dostupna i punog glasa, a niti jedan od glumaca ne propušta ritam. To je rečeno, radnja nije nezaboravna ili duboka, ali sama po sebi djeluje na igranje na povremeno zadivljujuće načine; konkretno, Zangetsu s glasom Davida-Haytera može biti prilično uvjerljiv i pojavljuje se u cijeloj priči kao dobro nacrtan lik koji je naizmjence folija i prijatelj. Sama Miriam nekako je provučena kroz spletke radnje, sa svojim karakternim kvalitetama i dijalogom uglavnom zaboravljaju, ali teško amaterski ili nepromišljeno prezentirane. Ona je prikladan trag, a bolna animacija svake kristalne krhotine koja se upija u njezino tijelo čini da suosjećate s njom kao samopožrtvovanim nadnaravnim zaštitnikom.






Ostale predvidljive značajke uključuju zamjenske završetke i one izvrsne šefove za borbu, a neki šefovi čvrsto stoje među najboljima Castlevania franšiza. Također, za one koji su svirali kroz 8-bitni preludij Krvave mrlje: Mjesečevo prokletstvo , uzbuđenje je konačno se suprotstaviti verzijama visoke rezolucije tih ostataka u završnoj fazi, kao i samo vidjeti same likove glavnog jela. Michiru Yamane ponovno se vraća za upravljačem zvučne podloge (slično šefovima, izvrsno je zabavno napokon čuti njezine izvedbe prethodnog OST-a u stilu NES-a), a njezini zvjezdani sastavi česti su vrhunac, a najbolji zaglavljuju u njima glavu, kako je zamišljeno. Hoće li ovi komadi izdržati test vremena usred Yamaneovih kultnih djela u posljednjih 20+ godina Castlevania igre je u ovom trenutku teško utvrditi, ali to je prekrasan soundtrack koji zadovoljava općenito visoku kvalitetu igre za koju je proizveden.



Usluga navijača u cijelosti je razumna, ali dobrodošla. Za tako voljenu i sadržajnu seriju, Krvava je u stanju pogoditi široke slavljeničke tropove grada Castlevania Prošlosti, ali ujedno i minijaturne detalje za superfanove za čupanje. Razmislite o NPC-u koji se može naći na području Livre Ex Machina i kako se mali utor ispod njegove stolice koji vodi u donju sobu izravno vraća u Dugu knjižnicu u Simfonija . Postoji određeni šef koji šalje polumjesečaste srpaste projektile koji podsjećaju na brojne manifestacije Smrti kroz Castlevania igre. Prvi put kad igrači opreme krhotinu koja je poznata, zasigurno će prepoznati i sjetiti se prethodnih familijara poput vile i njezine inkarnacije u Krvava također rado sjedi na Miriaminom ramenu. Popis ovih uskršnjih jaja i referenci nastavlja se i dalje, a za manje proslavljenu seriju može izgledati pretjerano ili lijeno, ali na kraju se osjeća dobro raspoloženo među toliko novih aspekata i lijepo izgrađenih borilišta za borbu.

Žalosno je što su se neki ozbiljni problemi okrnili Krvava Lansiranje, onih koje će naporan obožavatelj prvog dana teško zaboraviti u skorije vrijeme. Značajna greška popratila je brzu zakrpu koja je čak zahtijevala velikom postotku igrača da ponovno pokrenu svoju igru ​​od početka. Još uvijek sada, u svojoj trenutnoj verziji 1.02, greške i nedosljednosti muče igru ​​na PS4 (a očito i na računalu), a nerijetko se igre zamrzavaju pod opterećenjem, što zahtijeva potpuno ponovno pokretanje. Učitavanje između zaslona obično nema, osim u onim trenucima kada nije, a pauza na kauču koji štedi igru ​​uvijek se čini duljom nego što je predviđeno; Simfonija Vjetrovita spremanja ne nude usporedbu. Također, iako jedva da postoji programska pogreška, postoji besplatni nadolazeći DLC za koji se obećava da će sadržavati stvari poput zadruge, načina roguelite / permadeath i zamjenske likove koji se mogu igrati, ali oni još nisu u igri. Uobičajeno igranje pacijenta lako bi moglo potrajati 15 ili 20 sati, tako da nije stvar u tome što se paket ne osjeća puno, ali bilo bi lijepo da odmah možete započeti novu igru ​​s zamjenskim likom.

Krvave mrlje: Ritual noći Trijumfalni, rekordni Kickstarter izgrađen je na obećanju, koje se pažljivo ispunjava i očituje u izradi i prezentaciji gotove igre. Greške su najgore od svega što ćete ovdje pronaći i ne uspijevaju vam stati na put jednoj od najfinijih metroidvania trenutno dostupnih za kupnju. Dugogodišnji obožavatelji imaju desetljeća igara s kojima bi ovo mogli usporediti, ali vjerojatno će ih i dalje podsjećati bezbroj tajni, namještaja i borbenih pristupa koji su im dostupni u Krvava , metroidvanija koja se osjeća izuzetno moderno, ali ujedno i graciozno i ​​pažljivo prema svojoj povijesti. Ovo je igra koju morate odigrati i koja će - s još nekoliko ispravki programskih pogrešaka i značajnim DLC-om - vjerojatno završiti na većini najboljih popisa do kraja 2019. godine.

Krvave mrlje: Ritual noći dostupan je sada na PlayStation 4, Xbox One, Steam i Nintendo Switch po maloprodajnoj cijeni od 39,99 USD. Za potrebe pregleda, Screen Rant je dobio digitalni PlayStation 4 kôd.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)