Šest razvojnih programera video igara Black raspravljaju o važnosti predstavljanja u industriji - i na razvojnoj i na igračkoj strani igara.
' Ne mora sve imati crni karakter , 'indie programer video igara Andrew Augustin rekao je, razmišljajući o zmajska lopta nedostatak franšize crnih junaka. ' Tako je kako je . ' Ali popularni mediji, posebno video igre i anime, imaju dugu povijest ne samo izostavljanja, već i lažnog predstavljanja Crnaca, poput Augustina, koji ih konzumira - zmajska lopta uključeni.
je li ovo posljednja sezona vuka
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.'Budući da mi je bila jedna od najdražih emisija, kad god bih vidjela lika koji je bio Crnac, a oni bi nacrtali velike, okrugle usne, gotovo da se činilo, čovječe, da li uopće ... Volim ovaj sadržaj. Volim likove. Volim priču. Volim to podržavati. Ali vole li nas? '
U primjerima poput Dragon Ball Z Rasistički lik Killa, teško stereotipizirani crni borilački umjetnik, jasno je da su timovi koji stoje iza takvih vrsta portreta (i tvorci i lokalizatori, u mnogim slučajevima) barem zanemarili osjećaje bilo koje crne osobe koja bi mogla gledati. Isto bi se moglo reći i za Final Fantasy 7 Barrett i drugi crni likovi temeljeni na stereotipima u video igrama.
Protuotrov za ove jednodimenzionalne portrete stvaraoci su crnaca iza kulisa. No, samo 2% programera igara koji se identificiraju kao Crnci, Afroamerikanci, Afrikanci ili Afro-Karibi, prema samoprocjeni iz 2019. Međunarodno udruženje programera igara pregled. U 2020. godini Konferencija programera igara ankete, 16% ispitanika reklo je da njihovi studiji za igre ulažu malo napora u inicijative za raznolikost, a 28% da njihovi uopće ne ulažu ništa. S malo Crnaca koji rade u studijima i s malo napora da ulože više, industrija igara i dalje nije dobrodošla programerima Black.
Zaslon Rant pitao je šest neovisnih programera video igara Black da podijele svoja razmišljanja o tome zašto je predstavljanje u industriji važno i o mogućim rješenjima za nedostatak Black Devs. Odlomci kako je rečeno Camden Jones.
Ricardo Lee - osnivač i dizajner igara, Nifiy Studios
Nisam imao nekih loših iskustava kao razvijač igara za Crnu Goru. No, u pozadini svog uma, ako nešto ne bude išlo onako kako sam želio, pitam se ... Nedavno sam razgovarao s velikim izdavačem i znam točno tipa koji je posegnuo za ja nisam predrasuda. Ali kad su njegove kolege saznale na čemu sam radio, definitivno se osjećam kao da su me pokušali nabiti onim što su ponudili. U pozadini uma pitao sam se je li to zato što sam Crnac. U prvom planu se nikad ne čini tako, ali nikad se ne zna.
Ricardo Lee osnivač je studija Nifiy, u kojem je stvarao Projekt Remixd . Za instalaciju Graffiti Gamesa koju sponzorira Rockstar, konvencija Play NYC, Lee je razvio interaktivnu knjigu priča Pozdrav Fenjeru .
Cara Hillstock - osnivačica i direktorica igara, Illus Seed Games
Jedan od najvećih izazova s kojima se susreću Crnci - posebno Crnke - je pretpostavka nesposobnosti. Dužine koje morate prijeći da biste dokazali da ste kompetentni ili da biste dokazali da imate neku ideju vrijedi ili je uključivanje određenog različitog gledišta tržišno i isplativo, pa stoga i vrijedno. U skladu s tim linijama, postoji mnogo slučajeva u kojima ste odgovorni da budete poput, ' Ne možemo ovo staviti u igru jer je loše . ' I puno puta, ljudi vas zapravo ne vole čuti zbog toga. Čak i u malim razgovorima o nečem tako jednostavnom kao što je, na primjer, estetika koja je postala popularna na Instagramu - Cottagecore. Bio sam u sobi punoj bijelaca, a svi su bili poput, ' Volim to. Tako opuštajuće . ' I rekao sam, ' Ne osjećam opuštajuće jer je to Antebellum South . ' Svi su me počeli vikati o tome kako, ' Zapravo je europska. »To, otprilike 20 minuta. Rođen sam u Njemačkoj, pa znam kako izgleda Europljanin. Pokušao sam im to reći, ali oni su mi samo rekli da sam pogriješio.
Igre su se toliko dugo smatrale samo stvarima bijelaca. A onda je to postalo posljednje utočište određene vrste bijelih muških igrača. A svaka promjena, bilo kakvo odstupanje od te norme, smatrano je netačnom za igre. Budući da je industrija videoigara toliko mlada, imali ste toliko ljudi koji su se pojavili dok se još stvarala i nisu morali biti toliko profesionalni da bi došli na pozicije utjecaja. Možda bi mogli napraviti jednu stvar jako dobro, i pored toga bili su nekako grozna osoba, ali postavili su se na položaje moći i imali kontrolu nad velikim skupinama ljudi. A onda su polako s vremenom ljudi shvatili da moraju biti odgovorni svojom snagom.
Ponekad se cijela soba okrene protiv vas, a vi stvarno morate znati svoju vrijednost i nastaviti pojačavati svoju vrijednost za sebe. Inače ćete vrlo brzo dobiti sindrom varalice. Pripremite se prije vremena za, ' Dobit ću neke ljude koji će me pokušati srušiti jer iskreno ne razumiju moje životno iskustvo . ' Volio bih da je industrija igara bila manje otrovno mjesto, ali, eto, nije.
Cara Hillstock, poznata kao Cheratomo na Twitchu , osnivačica je Illus Seed Gamesa, gdje je napisala i režirala Asagao Academy: Klub normalnih čizama . Za Igre grafita Hillstock je stvorio vizualni roman Biti s vama .
hoće li biti 5 sezona lucifera na netflixu
Andrew Augustin - osnivač i dizajner igara, Notion Games
U velikim razvojnim studijima osjećate se kao prognanik. Osjećaš se kao da ne pripadaš. Nije da sam htio obratiti pažnju na faktor utrke, ali on je tu. Očito je. Volim raznolikost i volim razgovarati s ljudima različitog porijekla i nacionalnosti, ali kad nemate nikoga, to možete reći, ' Hej, čovječe, vjerojatno imamo sličan odgoj , 'nešto nedostaje. Znam da utrka ne mora nužno značiti da imate sličan odgoj, ali tu postoji nešto. Kad sam išao na Denius-Sams Gaming Academy na Sveučilištu u Teksasu, to smo bili ja i još jedna crna osoba u razredu. I automatski smo se sprijateljili, samo iz te snage.
Dovođenjem više razvojnih programera crnih igara proširit će se vrsta priča koje dobivamo. Na primjer, anime je svoja, ogromna stvar, i to od japanskih stvaratelja. Pričaju različite vrste priča. Imaju različite vrste likova. Razvoj njihovog karaktera je različit. Mislim da bismo imali iste stvari za programere igara Black, mogli bismo otkriti nove priče i žanrove. To je nekako poput glazbe - hip-hop, R&B. Crnci imaju velik glas u glazbi, a postoje žanrovi koji su stvoreni i žanrovi koji su prošireni. Postoji utjecaj crnačke kulture. Paralelno s igranjem: siguran sam da bi bilo više crnih glasova, stvorili bi se različiti žanrovi ili, u najmanju ruku, preokret u određenim žanrovima koji već postoje.
Andrew Augustin osnivač je Notion Gamesa u kojem se razvija Otok Super Ubie 2 . Za Igre grafita, Augustin je stvorio puzzle igru Ovčar Herder Nay .
Derrick Fields - vodeći dizajner i umjetnik, Waking Oni Games
Odrastajući, kad gledate anime i crtiće i igrate video igre koje ne sadrže Crnce, to vam ne pada na pamet. Moja prva misao nije bila, ' Nedostaje mi ovo . ' Moja prva misao bila je, ' Oh, taj lik izgleda stvarno cool, pa ću nacrtati nekoga tko sliči na njih . ' I tu stvaram likove u Final Fantasy 9 crtačice, ali nikada ih ne crtajte kao crnce, jer gotovo niti ne shvaćate da se ne vidite dok u sebi ne vidite sebe.
Ovo je glup ekvivalent, ali to je kao da ste postali vegetarijanac i shvatili ste koliko više energije možete dobiti kroz dan, nalazeći se na novoj visoravni. Osjećaj je kao da ste sada na uzdržavanju, gdje niste znali da nešto nedostaje i niste znali da je tamo rupa. Kad se vidi nešto poput Crna pantera u kinima i dok sjedite uz toliko drugih crnaca, vaša reakcija na ove likove na ekranu u skladu je s reakcijom svih ostalih. Znate, smijete se na istim mjestima i na isti se način šalite s tim likovima, jer oni rade stvari koje vas predstavljaju i predstavljaju vašu kulturu. Te su stvari ono što popunjava rupu koja je već toliko dugo da ste se navikli. Jako mi je teško riječima objasniti koliko to ispunjava metaforičnu čašu i kolika je to potrebna senzacija. Volio bih da mogu nekome organski prenijeti taj osjećaj kako bi i oni mogli otići, ' Oh, da, točno. Vi, kao crnac, ovo vam apsolutno treba. »Ali to su najbolje riječi koje mogu izreći.
Derrick Fields vodeći je dizajner i umjetnik u Waking Oni Gamesu, koji se trenutno razvija Učitelj Onsena . Za igre grafita, Fields je razvio 2D akcijski RPG nadahnut poviješću Oni borac Yasuke .
finale serije kako sam upoznao vašu majku
Jesse Wright - osnivač i direktor igre, Team Coreupt
Važno je da Crnci vide crne likove, a da to nije politički, licem u lice, ' Hej, on je crni lik . ' Samo ga učinite crnim jer, baš kao i svi, i vi imate prijatelja crnca i bijelca. Ne moraš ovo napraviti stvar , Kao, ' Oh, sigurno je Crnac, jer se cijelo vrijeme ljubi i ljuti . ' Čini se da to uvijek ide tako, gdje je to ili siledžija, boksač ili kakav afrički princ, plemenski tip. Dakle, dobili ste Geras Mortal Kombat , dobio si Barreta Final Fantasy 7 , a ti imaš Balroga Street Fighter . To je doslovno spektar. I tako mislim s čim radim Coreupt heroj, Gatling - on ima sve sjajne spone. Ima bijelu kosu poput Dantea Vrag može plakati . Ima katanu. Ima rt. Dobio je odjeću za superheroja. Ne izgleda kao ' Oh, to je crni lik. Ima 'amo' i pleše. '
Jesse Wright osnivač je Team-Coreupta, gdje je tvorac i direktor borbene igre Coreupt .
Michelle 'Missy' Senteio - glavna umjetnica i dizajnerica, istaknuta
Poboljšanje zastupljenosti u industriji igara nije samo stvar ', Pronađimo ljude koji su raznoliki da popune ovu poziciju. 'Mislim da to može postati neiskreno, čak i ako su ljudi dobronamjerni. To je kao, ' Stavimo ovdje nekoga tko izgleda drugačije i zaslužuje priliku , 'kada se zapravo treba dogoditi puno dublji pomak. Kada je u kombinaciji dominantna kultura, ljudima može biti teško da se osjećaju ugodno, kao da se mogu izraziti i kao da su tjerani na uspjeh. I to nije zato što ljudi ne žele da uspiju. To je zato što ako je jedna kultura dominantna, ljudi neće tražiti načine na koje nekome mogu naštetiti ili isključiti. Za to treba puno raditi. Jedno je nekoga tko je obojena osoba staviti u prostor. Ali druga je stvar pokušati ih zapravo ubaciti u kombinaciju i shvatiti gdje imate pristranosti prema tome kako netko nešto govori ili kako izražava svoje ideje. Inteligencija i kreativnost nisu povezani s načinom na koji netko govori ili se nosi - mi kao društvo moramo prepoznati gdje se te stvari povezuju i naučiti te pristranosti koje nas oslobađaju od toga da moramo raditi na razumijevanju nekoga kad nam ne pošalje kulturne znakove. navikli smo.
Ono što je stvarno teško što ljudi trebaju učiniti je gledati na sebe kao na pojedince i gledati gdje im život ili radno mjesto nisu raznoliki. To bi trebalo biti stvarno unutarnje pitanje Moram ovo promijeniti . ' Polazi od pojedinca i istječe u tvrtku. Ali kako natjerati ljude da se brinu da ne sjede sa svakom mogućom osobom? Stvar koja me zabrinjava u cijelosti, ' Stojimo sa životima Crnaca , 'i sve ove slike na web stranicama tvrtki su, da, to možete reći. Ali postoji razlika između izgovaranja toga i provođenja toga. Objavljivanje slike i signala vrline razlikuje se od stvarne internalizacije. Kao, ' Zašto nemam prijatelje Crnaca? Zašto nemam latino prijatelje? Kineski prijatelji, bliskoistočni američki prijatelji, indijanski prijatelji? 'Okruženi smo ljudima koji ne izgledaju poput nas. ' Zašto je moj život tako monolitan? 'Kad se okružimo prijateljima koji ne dijele naše kulturne okvire, prisiljeni smo se proširiti kako bismo ih dosegli. Iz toga učimo o našim kulturnim pretpostavkama i postajemo otvoreniji prema njihovim izazovima. Iz toga rastemo i učimo više o svijetu. Steknemo suosjećanje. Tada shvatimo da prijateljstvo ili rad s drugima nije samo ' dajući im priliku , 'ali zapravo dajući našem društvu priliku da postane bolje.
Michelle 'Missy' Senteio vodeća je umjetnica i dizajnerica Isključeno , kolekcija igara u arkadnom stilu za više igrača s preokretom u TV programu. Za Igre grafita stvorila je Volite Sebe . Za dojmove i veze do ovog i svih ostalih gore spomenutih projekata Igara grafita, slijedite ' Sljedeći 'link ispod.
Slika zaglavlja: Volite Sebe / Michelle 'Missy' Senteio