Pregled crne pustinje Xbox: Ovisnost i slojevitost, ali bez inovacija

Koji Film Vidjeti?
 

Black Desert vrlo je zarazna i slojevita iskustva s velikom borbom, ali oponaša previše drugih MMORPG igara da bi uistinu bila sjajna.





Ažuriranje: Dodane su nove snimke zaslona Xbox i informacije o cijenama za pakete pokretanja.






Crna pustinja je najnoviji MMORPG visokog profila koji se probio do konzola, ali možda je prvi izdan (barem na Xbox One) koji se osjeća prirodno pogodnim za kontroler. Dok se mnogi preneseni MMO naslovi osjećaju nespretno i neugodno, posebno u kasnijim fazama borbenih zahtjeva za vrućim tipkama Crna pustinja je pojednostavio svoju mehaniku igara u usporedbi s PC-om. Djelomično zahvaljujući ovom pristupu jednostavnosti upotrebe, Crna pustinja je ovisničko, slojevito i temeljito zabavno iskustvo, iako pati od nedostatka ambicija kada je u pitanju provedba zadataka.



Crna pustinja odvija se na neimenovanom planetu, na onome što se može opisati samo kao 'visokokvalitetno fantastično okruženje', sa svim standardnim rasama koje fantaziju naseljavaju desetljećima. To nije originalan koncept i programer Pearl Abyss ne čini puno na podmetanju tropova ili tipičnih svojstava žanra, ali većina MMO igara nije usredotočena prvenstveno na uvjerljive pripovijesti. Još, Crna pustinja ima neku čvrstu svjetsku zgradu koja ključa ispod površine što čini obilazak njezine iznenađujuće velike karte i interakciju s NPC likovima dovoljno ugodnim iskustvom.

Povezano: NieR: Automata igra recenzije izdanja YoRHa






Kao i većina RPG igara, MMO ili na neki drugi način, igrači započinju Crna pustinja stvaranjem njihovih likova i odabirom predavanja. Iako PC verzija ima znatno više klasa, konzola se pokreće samo sa šest i to su sve one standardne koje će očekivati ​​svatko tko je igrao ovakvu igru ​​(opcije Warrior ili čarolija poput Čarobnice i Čarobnjaka). Crna pustinja reproducira se iz perspektive trećeg lica, što je opet još jedna standardna MMO glavna stvar. Iz samog početka je jasno da igra ne želi redefinirati žanr, ali mogućnosti prilagodbe su dovoljno slojevite da će većina igrača i dalje provesti znatnu količinu vremena stvarajući svoj savršeni avatar.



Borba u Crna pustinja je također zadovoljavajuće, s potezima koji se preslikavaju na određene tipke kontrolera i / ili kombinaciju tih gumba istodobno pritisnutih. To je jednostavan sustav za učenje i prvi pokazatelj lagane i zarazne prirode naslova. Na površini, možda zvuči ponavljano u borbi protiv bezimenih goblina i NPC neprijatelja satima, ali toliko je varijacija u borbenom sustavu da se zapravo nikada ne osjeća kao monoton pothvat. A sa šest različitih klasa koje treba isprobati (i koje će na kraju doći) koje sve imaju uvelike različite borbene potrebe, ima puno poticaja za ponovljena igranja.






Igrač protiv igrača u borbi u Crna pustinja je donekle jedinstven, s igračima koji aktiviraju svoj vlastiti PvP način i postižu razinu veću od 40 (razina 35 u određenim slučajevima). Igrači koji imaju aktiviran PvP način i koji prelaze potrebnu razinu mogu napasti bilo koga drugog nivoa 40 ili više, čak i ako taj igrač nema aktiviran PvP način. To može biti frustrirajuće za mirnije igrače, ali srećom Pearl Abyss to nadoknađuje sustavom karme koji vidi da tužitelji napadaju NPC čuvari i gube iskustvo i plijen brže nakon smrti. Najbolji dio PvP-a lako je sustav Guild Wars, koji može vidjeti bitke velikih razmjera s do četiri ceha koji se bore za određenu zonu karte. Izuzetno je slojevit, a ujedno i neke od najintenzivnijih borbenih situacija koje Crna pustinja ponude.



Ipak, dok je PvE dio Crna pustinja je zasigurno dovoljno zadovoljavajući, primjetan nedostatak inovacija prožima se kroz cijelu igru. Potrage su obično lijena i zamorna stvar, krećući se od ubijanja određene količine stvorenja do potraga koje su bile zastarjele i prije deset godina. Nedostaje i endgame sadržaja za više PvE orijentirane igrače i čini se kao da igra pokušava previše pritisnuti PvP. Sustav zanatske izrade, premda je vrlo produbljen, previše je složen da bi bio vrlo mrzovoljan i jednostavno je previše lova na vodiče koje će igrači morati učiniti da bi ga savladali ( Crna pustinja nije igra koja voli držati ruke ili čak ponuditi mnogo više od svog početnog vodiča). Na kraju, to je samo više od onoga što se nalazi u drugim MMO naslovima, samo s više frustracija.

Grafički, Crna pustinja je jedan od najljepših MMO-a koji je ikad ukrasio konzolu. Likovi igrača i NPC-ovi su živopisni i rado ih je gledati, a to se udvostručuje za razne krajolike i velike gradove koji naseljavaju kartu. No, postoje neka tehnička pitanja koja su jednostavno previše rasprostranjena da bi se mogla zanemariti. Teksture se mogu bolno sporo učitavati i frustrirajuće je kad krenu izrezane slike, a sve što se može vidjeti su sive ljuske bez lica i tijela.

Nijedan od ovih nedostataka nije dovoljan da se zaustavi Crna pustinja budući da su natprosječno MMORPG iskustvo i ljubitelji žanra koji traže lijepu igru ​​koja se može igrati s njihovog kauča, umjesto pogrbljenog nad računalom pomoću miša i tipkovnice, ne trebaju gledati dalje od ove igre. Jednostavno je najbolje takve vrste pronaći na Xbox Oneu, a zahvaljujući prilagodbi i pojednostavljenju borbe za sustav, to je igra koja se na konzolama osjeća kao kod kuće.

Više: World of Warcraft Classic ponovno stvara bugove izvorne igre

Crna pustinja Osnovna igra dostupna je za 9,99 USD, uz tri dodatna izdanja, Standard (29,99 USD), Deluxe (49,99 USD) i Ultimate (99,99 USD) koja nude dodatne stavke u igri. Prethodno je objavljen na računalu 2016. Screen Rant je za potrebe ovog pregleda dobio primjerak Xbox One.

Naša ocjena:

3,5 od 5 (vrlo dobro)