Sljedeće Battlefield navodno povećava količinu igrača u meču. Koliko ih može izdržati prije nego što postane neprepoznatljivo kao Battlefield?
Sljedeći Bojno polje Očekuje se da će naslov stići tijekom sezone odmora 2021., a uprava Electronic Artsa uvjerena je da će se igra postići bez presedana. Ranije ovog tjedna, u izvješću EA-e o trećem tromjesečju o zaradi za fiskalnu godinu 2021., izvršni direktor Andrew Wilson tvrdio je, ' Igra u potpunosti iskorištava snagu platformi sljedeće generacije kako bi oživjela masovne, obuzimajuće bitke s više igrača nego ikad prije. 'Obećanje većih borbi primamljivo je, ali u kojem trenutku više igrača postaje previše?
Još od Bojno polje 2 2005. PC lobiji sastojali su se od 64 igrača. Verzije za PS4 i Xbox One Battlefield 4 bile su prva instalacija konzola s istim veličinama podudaranja kao i PC. Bojno polje Kruh i maslac uvijek su pružali destruktivne borbe velikih razmjera, bazirane na odredima. Čini se da EA-ova filozofija o budućnosti serije leži u tome što ona i dalje nudi veće sukobe. Međutim, još treba vidjeti koliko je igrača Bojno polje formula se može održati prije nego što postane neprepoznatljiva.
Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.
Bojno polje više nije velika igra u smislu broja igrača. Čak Bojno polje V katastrofalni način Firestorm koristio je 64 igrača. Nevjerojatna popularnost Battle Royalesa učinila je lobije 100 igrača uobičajenim, ali programeri već duže vrijeme pomiču granice granica za više igrača. MAG , ekskluzivni PlayStation 3 iz 2010., imao je način igre koji je smjestio 256 igrača. Iako je pozitivno ocijenjen, MAG bio prepun bugova i opterećen neuravnoteženim igranjem. PlanetSide 2 - koji je objavljen 2012. godine, a ima i nastavak - ima poslužitelje koji podržavaju lobije do 2000 igrača. Uistinu je jedinstven po svojoj razmjeri, s time što se igra suprotstavlja igračima jedan protiv drugoga u bitkama za kontrolu nad cijelim planetom na cijelom kontinentu.
Vrijeme je da se Battlefield razvije
Oba MAG i PlanetSide 2 ponuditi uvid u kakvu igru Bojno polje mogao postati. Bojno polje V je na kraju bilo razočaranje, otuđivši obožavatelje velikim promjenama u igranju nakon što je već izašao i protratio razvojne resurse na načine igre koji nikada nisu ugledali svjetlo dana. Dok Bojno polje 1 je prodao najviše primjeraka do danas, opći je konsenzus Bojno polje 3 i 4 su visina franšize u smislu igranja.
Glavni problem s bezobzirnim povećanjem Bojno polje veličina predvorja pokušava zadržati identitet serije netaknutim. Tradicionalno, serija se istakla u borbama na osnovi momčadi i vozila koja snažno potiču ispunjavanje ciljeva načina igre, ali sada Poziv dužnosti je zadiranje u taj ugao tržišta strijelaca. Rush i Conquest su dva konačna Bojno polje modovi igara koji vide dosljedan uspjeh u korištenju formule serije. Oni su također dva načina igre koji se mogu povećati s povećanim brojem igrača.
64 igrača do sada su dobro radila i za Conquest i za Rush, ali to je zato što su oba načina igre prilično kompatibilna s tim brojem. Povećavanje veličine predvorja igre pruža različite dizajnerske izazove za svakog od njih, a može se pokazati i složenim pitanjem, stoga DICE ne želi povećati veličinu predvorja. Bojno polje morat će naporno raditi na stvaranju novog identiteta za sebe ako je povećanje broja igrača dovoljno značajno da ugrozi njegove glavne igračke načine igre. Rana šuškanja o stanju u sljedeća igra predlaže Bojno polje 6 bit će ono čemu se nadaju obožavatelji.
Rush ima donji strop za veličinu predvorja Battlefielda
Rush je najobjektivniji način igre od njih dvoje, a najbolje funkcionira kada se igra na kartama posebno dizajniranim za njega. Jedan tim ima zadatak obraniti skup ciljeva (obično dva), dok drugi tim mora napadati i uništavati navedene ciljeve. Jednom kada je prvi set uništen, mrijest branitelja se pomiče natrag kako bi mogao obraniti drugi set, a napadači u osnovi preuzimaju stari mrijest braniča. Rush bi se u osnovi raspao kao način igre ako broj igrača postane prevelik.
MAG Način igre Domination (onaj s 256 igrača) pokušao je bitku segmentirati na dijelove koji se mogu analizirati. Napadači bi dolazili s četiri različite strane, stvarajući četiri fronte na kojima bi branitelji pokušavali držati središte karte. U teoriji ovo zvuči divlje zabavno, ali gledajući ga iz daljine postaje četiri zasebna Bojno polje Rush igre koje završavaju u istoj točki. Branitelji se mogu osjećati kao da su dio velikog sukoba, okruženi sa svih strana, ali napadači će se osjećati frustrirano ako drugi napadački vod postane mrtva težina i ne napreduje na zasebnoj, nepristupačnoj fronti.
Ako Rush želi nastaviti u svom tradicionalnom stanju s jednom prednjom stranom, broj igrača ne može postati prevelik. DICE može karte povećati i dodati više ciljeva, ali samo do točke prije nego što se cijeli način igre počne osjećati besmisleno i prerasta u besciljni deathmatch.
Battlefield može stvarno pomaknuti granicu osvajanjem
Način igre Conquest, koji je vjerojatno najčišći Bojno polje iskustvo, trebalo bi biti poznato svima koji su igrali internetske strijelce. Brojne zastave - obično negdje između tri i sedam - raštrkane su po cijeloj karti, a igrači moraju dugo stajati u blizini kako bi uhvatili tu zastavu za svoj tim. Conquest obično djeluje na sustavu tiketa, pri čemu svaki tim započinje s jednakim iznosom. Ulaznice se tada postupno isušuju iz neprijateljskog bazena po stopi koja odgovara broju kontrolnih zastava, a svaki respawn košta i po jednu kartu.
Moglo bi se tvrditi da je Conquest beskrajno prilagodljiv za smještaj više igrača. Zastave će se u jednom trenutku možda morati napustiti u korist teritorijalnog sustava a-la PlanetSide 2. Sustav ulaznica sličan Conquestu i dalje bi se mogao koristiti s tisućama igrača, ali pojedinci će početi osjećati opadajući povrat kada se njihov jedinstveni utjecaj ne može osjetiti. Hvatanje zastava samo ili s malim timom može promijeniti tok utakmice. Ciljevi će se morati prilagoditi veličini karte / igre kako bi mogli ispravno raditi. Mogao bi Bojno polje rad formule u upornoj igri?
PlanetSide dva rješava ovo jedinstveno pitanje agencije za igrača tako što ima poslužitelje bez stanja pobjede. Umjesto da dobiju utakmicu, igrači pokušavaju postići pobjedu od tog sata / dana / tjedna. Frakcija u PlanetSide 2 mogao poslati većinu svojih snaga da pokuša preuzeti kontrolu nad konačnim teritorijem koji je potreban da bi imao vlast nad cijelim kontinentom. Tada se bitka seli negdje drugdje. Čini se da se ova ideja kosi s dizajnom igre Bojno polje koji su uglavnom bili dosljedni više od deset godina.
Bojno polje je uvijek pokušavao uspostaviti ravnotežu između važnosti pojedinačnog i suradničkog igranja. Plodna momčad zahtijeva da ljudi igraju određene uloge, a zauzvrat cijeli tim zahtijeva ekipe da koordiniraju svoje pokrete. U trenutnim utakmicama od 64 igrača, na uspjeh 32 igrača izravno utječe učinak pojedinaca. Stavljanje 2.000 ljudi na divovsku mapu za osvajanje moglo bi srušiti osnove načina igre i dovesti do toga da dvije ekipe igraju glazbene stolice s ciljevima dok njihove horde kruže zemljovidom.
Battlefield treba postaviti diktiranje broja igrača
Ako treba vjerovati glasinama, Bojno polje vratit će se u današnji dan sa svojim novim naslovom. Od razaranja industrijaliziranih borbi zabilježenih u Prvom svjetskom ratu, vojna taktika u potpunosti je napustila ideju o postrojavanju tisuća boraca licem u lice. Imati PlanetSide dva šibice u suvremenom okruženju bile bi farsične. Iako ni blizu vojne simulacijske igre, Bojno polje barem ima iluziju taktičkog igranja.
Ako Bojno polje želi zadržati suspenziju nevjerice kod igrača netaknutom, zatim veličinu igre poput MAG vjerojatno bi bila gornja granica. Četverostruko povećavanje broja igrača s 64 na 256 čini se izvedivim, ali moglo bi pokrenuti i pitanje smanjenog povrata. Bojno polje je uvijek blistao kad je igranje momčadi u prvom planu. Leteti helikopterom preko karte i zauzeti zastavu u blizini neprijateljske baze nevjerojatno je teško samo, ali više nego što je moguće postići s nadležnom momčadi. Bojno polje obično je operirao s četvoro ili petoro ljudi. Ako momčad četvero igrača iz Bojno polje V povratak, koji stavlja 32 momčadi po momčadi u predvorje od 256. Bi li momčad koja se sastoji samo od 1/32 momčadi bila pogodna za Bojno polje igranja?
Ako sljedeći Bojno polje stvarno želi uzdrmati stvari (i nadam se da neće biti loše na elementima servisa uživo) trebao bi barem udvostručiti broj igrača na 128. Možda ima mjesta za još, ali guranje 200 je mjesto gdje je tradicionalni Bojno polje iskustvo se vjerojatno počinje rušiti. Predvorje sa 128 izvedivo omogućuje DICE-u da jednostavno udvostruči puno mehanike igranja. Četiri ekipe mogle bi postati momčadi osam; Karte osvajanja mogu sadržavati 10 ciljeva; Karte žurbe mogu biti veće bez podjele igre na više frontova.
Povećavanje broja igrača Bojno polje je delikatan postupak. To je već popularan i etabliran IP, s mnogim predanim obožavateljima koji će lako postati ogorčeni ako serija postane neprepoznatljiva. Bojno polje V Promocija i neispravna podrška nakon objavljivanja ostavili su obožavatelje pesimizmom u pogledu sposobnosti DICE-a za inovacijama. Povećanje veličine predvorja koje je EA obećao za nadolazeću igru mami i nudi mogućnost za novu eru u Bojno polje , ali igrači će morati pričekati i vidjeti mogu li se izvući.
Izvor: Elektronička umjetnost