Baldurova vrata 3: Izgradnja borca ​​(savjeti, trikovi i strategije)

Koji Film Vidjeti?
 

Borci su među najklasičnijim klasama u DnD-u i Baldurovim vratima, međutim 5e je napravio dosta promjena dajući im šansu za borbu.





Kako je Baldurova vrata III staviti novi spin na najklasičniji D&D tečaj, Fighter? Borci u D&D-u uvijek su bili najklasičniji, pored paladina i čarobnjaka, ali to ih može učiniti dosadnima standardnom igraču. Iako nema najviše izbora u nastavi, ova je klasa moćna snaga.






Povezano: Koja je D&D igra autentičnija - Baldurova vrata 3 ili Solasta?



Kako je ovaj članak napisan s obzirom na verziju igre s ranim pristupom, Fighters će možda dobiti opcije prije nego što stigne potpuno izdanje. Međutim, sljedeće mogućnosti su između onoga što je trenutno dostupno i kako najbolje iskoristiti opcije dostupne igračima. Za koju vrstu borca ​​se vrijedi boriti?

Utrke i podrase za borce u Baldurovim vratima III

Izbor utrke i podrase ima velik utjecaj na ocjene početnih sposobnosti lika. Zbog toga, izbor igrača u utrci može pomoći u definiranju u kakav će tip borca ​​izrasti. Najistaknutiji rezultati sposobnosti borca ​​su Snaga i Ustav. Imajući ovo na umu, evo utrka koje bi najbolje odgovarale borcu.






Zariel Tieflings, Ljudi, Githyanki, Shield Patuljci i Jaki Halflings najbolji su izbor utrka. Zariel Tieflings započinju s +1 u Snazi i +2 u Karizmi. Ljudi započinju s +1 svim statistikama svojih sposobnosti. Githyanki dobiva +1 za obavještajnu službu i +2 za snagu, kao i nekoliko oklopa i vještine u oružju. Patuljci štitova dobivaju +2 za ustav i +2 za snagu s nekoliko vještina u oružju i oklopu, kao i otpornost patuljaka. Napokon, Snažni srca Halflings dobivaju osobinu Lucky, Strongheart Resilience, s +1 za ustav i +2 za spretnost.



Od ovih opcija, za najklasičnije borce, igrači bi se trebali držati ili Githyankija ili Shield Patuljka. Međutim, Zariel Tiefling bi bio dobar vođa i kao borac i kao onaj koji govori, dok bi Snažno srce Halfling mogao biti sjajan akrobatski i žestok borac. Bilo koja od ovih opcija potaknula bi klasu boraca.






Podrijetlo i odabir vještina za borce u Baldurovim vratima III

Borci s ovog popisa odabiru dvije vještine: akrobatika, rukovanje životinjama, atletika, povijest, uvid, zastrašivanje, percepcija i preživljavanje. Za borca ​​sa Zariel Tieflingom, igrači će možda željeti odabrati stvari koje pojačavaju više sugovornika poput rukovanja životinjama, uvida ili zastrašivanja. U slučaju Halflinga jakog srca, vještine poput akrobatike, atletike, percepcije i preživljavanja mogle bi biti brže za njih. Ili za standardnijeg borca ​​Atletika, Percepcija i Preživljavanje vjerojatno će biti izvrstan izbor. Imajte na umu da igrač također dobiva porijeklo. Ova podrijetla djeluju kao igračeva vrsta pozadine i određuju dvije vještine vještina za njih. Kako se vještine vještina ne mogu preklapati, igrači bi trebali dobro razmisliti koju kombinaciju žele. Za standardniju pozadinu boraca, igrači mogu odabrati nešto poput Mornar, Vojnik, Outlander ili Folk Hero. Međutim, ako igrač želi biti dobar i u borbi i u iscjeljenju, pozadina poput pustinjaka, poslušnika ili mudraca možda im je više na putu. Ili u slučaju vražjeg borca, pozadine poput Kriminalca, Šarlatana ili Zabavnika mogle bi biti dobre opcije.



Borba protiv stila, sposobnosti i podrazreda u Baldurovim vratima III

Kako se svaki razred u igri povisuje, oni stječu nove sposobnosti koje mogu birati. Počevši od toga, borci dobivaju značajku Second Wind koja je samoizlječenje za 1d10 + razinu borca ​​u pogođenim bodovima. SecondFighters također imaju značajku Fighting Style. Dostupno je šest borbenih stilova za borce, koji poboljšavaju njihove sposobnosti određenim tipom oružja.

Stil borbe:

  • Strijeljaštvo - Dobiva +2 na svim valjcima napada napravljenim daljinskim oružjem.
  • Obrana - Daje igraču dodatan bod u klasi oklopa kada nosi oklop.
  • Dvoboj - Kad igrač u jednoj ruci drži samo oružje, a u drugoj ništa, s tim oružjem dobiva dva oštećenja.
  • Velika borba s oružjem - Kada igrač baci 1 ili 2 na matricu za oštećenje s dvoručnim ili svestranim oružjem, može ponovo baciti štetu.
  • Zaštita - Omogućuje igraču da skače između neprijatelja i saveznika kao reakciju ako su u krugu od pet stopa i ako igrač koristi štit.
  • Borba s dva oružja - Kada koristite dva oružja za borbu, sekundarno oružje dobiva dodatnu štetu jednaku modifikatoru sposobnosti igrača koji odgovara oružju.

Na drugoj razini, borci dobivaju značajku klase Action Surge. To omogućava igraču, jednom prilikom dugog ili kratkog odmora, da može poduzeti dvije akcije zaredom. Na trećoj razini Borci stječu svoj borilački arhetip. Borci trenutno mogu odabrati dva arhetipa, Battle Master i Eldritch Knight.

Battle Master stječe tri od četiri pasivne sposobnosti koje se oslanjaju na igračeve četiri Superiority Dice. Te su sposobnosti Prijetnji napadom, Guranjem napada, Rally i Riposte. Preteći napad omogućava borcu da provede superiornost u kocki da nanese 1d6 +3 + 1d8 bodova probijuće štete u napadu dok plaši metu. Pushing Attack omogućuje borcu da provede superiornost zbog nanošenja 1d6 +3 + 1d8 piercinga s mogućnošću guranja cilja natrag. Rally dopušta borcu da koristi Superiority matricu kako bi izliječio suigrača 8 pogodaka. Riposte dopušta borcu da koristi Superior matricu da mu uzvrati kao reakciju kada neprijatelj napadne igrača koji nanosi 1d6 +3 + 1d8 piercinga. Battle Master također postiže bolji skok.

Vitez Eldritch djeluje kao svojevrsni čarobnjak, bojni prijelaz, s većim fokusom na borbu u meču, nego što bi to imao Warlock. Igrač dobiva dva cantripa i tri čarolije prve razine s popisa čarobnjaka. Dvije čarolije prve razine koje igrač može odabrati specifičnije su za podrazred.

Baldurova vrata III rani pristup sada je dostupan na računalu.