Dva glavna brenda u tehnološkoj industriji pokušavaju pridobiti svoje imerzivne audio tehnologije, s Jabuka promoviranje značajke prostornog zvuka u novim slušalicama AirPods Max, a Sony najavljuje par bežičnih zvučnika s vlastitom tehnologijom 360 Reality Audio. Ako postoji neka tvrtka kojoj se može vjerovati da će pokrenuti ove nove audio formate, onda su to ovi tehnološki divovi. Međutim, budući da su obje tehnologije još uvijek u ranim fazama svog postojanja, nije jasno hoće li bilo koja dugoročno uspjeti.
Appleova značajka prostornog zvuka nalazi se u AirPods Max i AirPods Pro, a oslanja se na dinamičko praćenje glave kako bi zvuk koji je snimljen u 5.1, 7.1 i Dolby Atmosu smjestio u virtualni krajolik. U međuvremenu, Sonyjev 360 Reality Audio dostupan je u određenim slušalicama, kao i zvučnicima poput Amazon Echo Studio ili Sonyjevih novih SRS-RA5000 i SRS-RA3000. Ova 360 Reality Audio tehnologija virtualno postavlja instrumente iz glazbe u sferični prostor kako bi pružila ono što Sony tvrdi da je iskustvo poput koncerta.
Povezano: AirPods Pro: Kako prostorni zvuk radi i poboljšava iskustvo slušanja
Kao da zadatak učvršćivanja nove tehnologije nije dovoljno težak, i sviđalo se to njima ili ne, sada Sony i Jabuka sudjeluju u utrci tko će to učiniti prvi. Apple može imati prednost kada je u pitanju gledanje filmova i TV-a pomiješanih sa surround zvukom ili Dolby Atmosom, budući da su te vrste sadržaja daleko lakše dostupne od glazbe koja je kompatibilna sa prostornim zvukom ili 360 Reality Audio. Sony je, međutim, već ugradio svoju tehnologiju u fizičke zvučnike uz slušalice, što potencijalno čini 360 Reality Audio dostupnijim iz perspektive kompatibilnih uređaja. Trenutačno obje tehnologije imaju područja snage, ali objema treba vremena da se utvrdi hoće li imati značajan utjecaj na audio svijet ili ne.
tko umire na narančastoj je nova crna
Je li imerzivna audio utrka uopće važna?
Apple i Sony uložili su znatnu količinu vremena i novca u pozicioniranje prostornog zvuka i 360 Reality Audio kao dio budućnosti slušanja. No, koliko god truda uložili, još uvijek ne postoji konačan konsenzus da će to doista biti tako. Ponuđena su mišljenja stručnjaka, naravno, ali mnogi obični korisnici vjerojatno neće biti jednako uvjereni.
Publikacije poput Kakav Hi-Fi , na primjer, bili su impresionirani AirPods Maxom i prostranošću koju predstavlja prostorni zvuk. Drugdje, Engadget pohvalio je 360 Reality Audio zbog izvrsnog zvuka, unatoč krajnje ograničenoj dostupnosti. U isto vrijeme, jasno je da mainstream publika ne dijeli baš iste misli. Neki na r/apple subreddit nazvali su prostorni zvuk igračem koji mijenja igru, dok su ga drugi označili kao 'u konačnici' varljiv .' Preko r/plimni , jedan od rijetkih servisa za strujanje koji nudi glazbu koja je kompatibilna sa 360 Reality Audio, čini se da tehnologija dobro radi s nekim pjesmama, ali loše s drugima.
kad izlazi novi bakalar
Jasno je da i za Sony i za Apple ima posla. I prostorni zvuk i 360 Reality Audio pate od uobičajenih rastućih poteškoća nove tehnologije, uključujući nedostatak integracije iz perspektive dostupnog sadržaja i kompatibilnih uređaja. Svaki od njih ima potencijal da bude izvrstan dodatak općem iskustvu slušanja, ali na Sonyju i Appleu je da nastave širiti dostupnost ovih tehnologija ako žele procvjetati.
Sljedeće: Sony 360 Reality Audio Ecosystem: što je to i objašnjeno kako radi