Najveći problem himne mogao bi biti motor ozeblina

Koji Film Vidjeti?
 

Novo izvješće detaljno opisuje što je pošlo po zlu prilikom izrade himne, a čini se da je EA-in Frostbite Engine glavni uzrok mnogih problema.





hodajući mrtvaci sezona 9 epizoda 10

Himna suočeni su s mnogim problemima otkako je igra pokrenuta sredinom veljače, no novo izvješće sugerira da je jedan od temeljnih uzroka lošeg prijema EA-in mehanizam za igru ​​Frosbite. Motor Frostbite skup je tehnologije koja se koristi za izradu naslova EA, prvenstveno kao metoda objedinjavanja tehnologije koju svaki studio koristi pod kišobranom EA i uštede na naknadama za licenciranje.






Motor Frostbite izvorno je stvorio DICE kako bi stvorio Bojno polje igre, a od tada ga je EA usvojio tijekom proteklog desetljeća. BioWare je prvi put počeo koristiti Frostbite za Zmajevo doba: inkvizicija u 2011., što je očito izazvalo mnoštvo problema za iskusni razvojni tim. Mnoge značajke prisutne u drugim pokretačima igara ne postoje u Frostbiteu: sustavi za spremanje i kamere treće osobe moraju se graditi od nule, što stvara puno dodatnog posla za one koji koriste Frosbite. Mučili su se isti problemi Mass Effect: Andromeda , igra koja je bila jedan od najgorih pregledanih naslova BioWare ikad.



Povezano: Himna treba učiti od FFXIV-a i srušiti sve

Prema izvještaju iz Kotaku , upotreba Frosbite motora značajan je izvor problema koji Himna s kojima se susretao od njegovog pokretanja i ostao razvojna opasnost za BioWare tijekom stvaranja igre. Očito, mnoge rane ideje za koje je tim imao namjeru Himna jednostavno nije bilo moguće stvoriti na Frostbiteu, što je omogućavalo divovska, prekrasna okruženja, ali nije moglo podržati detaljne značajke preživljavanja za koje su smislili Himna . Prema bivšem zaposleniku BioWare-a u izvješću, Frostbite je teško riješiti iz mnogih razloga i nije posebno omiljen kod programera:






' Frostbite je poput internog motora sa svim problemima koji za sobom povlače - slabo je dokumentiran, zajedno se hakira i tako dalje - sa svim problemima motora izvana. Nitko s kime zapravo radite nije to dizajnirao, pa ne znate zašto ova stvar funkcionira na način na koji radi, zašto je ovo nazvano tako kako jest. '



Taj problem nije trajao samo tijekom Himna razvoj, s obzirom da se studio i danas bori s motorom. Još jedna osoba koja je radila na tome Himna razradio o tome zašto se BioWare toliko borio da implementira popravke najneispravnijih značajki igre:






' Ako vam treba tjedan dana da popravite malu programsku pogrešku, to obeshrabruje ljude da ih isprave. Ako možete hakirati oko njega, hakirate oko njega, za razliku od ispravnog popravljanja. '



Izvještaj također iznosi nekoliko drugih pitanja koja su bila prisutna tijekom Himna razvoj, poput razvojnog tima s nedostatkom osoblja, i internetska priroda igre koja predstavlja probleme za BioWare s kojima se tvrtka ranije nije trebala nositi na Frostbiteu. Bilo je tu i sredstava iz prethodno izgrađenih igara, poput Zmajevo doba: inkvizicija sustav inventara u koji se nije moglo dobro prenijeti Himna , što je dovelo do toga da tim treba još više raditi na sustavima koje su već ranije dizajnirali.

billie catherine lourd američka horor priča sezona 8

Iako ne postoji jedan izvor Himna nedostataka, postalo je očito čitajući izvješće o njegovom razvoju da je motor Frostbite velik doprinos mnogim od njih. Za mnoge ljude koji su kritizirali EA zbog gušenja studija koje stječe nepotrebnim pravilima i propisima - kao što je, na primjer, zahtijevanje upotrebe neispravnog mehanizma za igru - ovo bi se trebalo pokazati korisnim gorivom za argument protiv EA-ovog stila stjecanja. Za BioWare to je hladna udobnost, ali ako Frostbite na kraju dobije dovoljno kritika koje više nisu potrebne, možda će studio dobiti nešto od svog odlaska u budućnosti.

Više: Nemojte svirati himnu dok ne bude cjelovita igra

Izvor: Kotaku