Anima: Pregled Vrata sjećanja: Ambiciozna nesreća

Koji Film Vidjeti?
 

Anima: Gate of Memories ambiciozna je, ali neravna, akcijska avanturistička igra u trećem licu inspirirana animeom koja je sada dostupna za Nintendo Switch.





Anima: Vrata sjećanja je posrćući krpkasti poplun ideja za igre, ali s dovoljno maštovitih preokreta i iznenađenja da ga razlikuju od čopora. Ambiciozan, neujednačen i odlučno neovisan, Anima: Vrata sjećanja je akcijska avantura iz trećeg lica koju je razvio mali tim koji radi u izazovnom žanru za sve osim u najdubljim džepovima. Iako postoji dovoljna vrijednost za preporučiti njegov Nintendo Switch port, on će frustrirati one koji ostanu nesretni njegovim čarima.






red dead redemption 2 najbolja lokacija za konje

Svijet i prični elementi Anima: Vrata sjećanja potječu iz niza uspješnih španjolskih stolnih RPG-a nadahnutih animeima sa strastvenom bazom obožavatelja, a to je njihov drugi pothvat u adaptaciji. 2011. godine Anima: Kovčeg grešnika bio je 2D platformer s lošim performansama za Wii, a čini se da neka od njegovih sredstava i dizajna informiraju daljnje aktivnosti, koje su sada postavljene na Switchu. Naracija prati kadar fantastičnih, hiperboličnih likova, s igračima koji kontroliraju Donositelja kalamatija i njezinog personificiranog pratioca knjige Erga Mundusa.



Pročitajte i: Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review

Za sve koji su svirali Nijekati još 2010. ovo će uparivanje vjerojatno zvučati prilično poznato, uz nekoliko drugih aspekata Anima . Slično kao Nijekati , igra se u početku predstavlja kao konvencionalna akcijska igra u trećem licu Bajoneta ili Vrag može plakati , ali ubrzo otkriva neke sasvim drugačije namjere, uz ravnotežu između borbe, pričanja priča i rješavanja zagonetki. Pojavljuju se brojni anakronizmi (nezaboravno čudan primjer je ne-plava izvedba Čitanje Duge tematska pjesma), a slabo zrela linija priče uključuje koncepte poput dječjeg nemara i psihotičnog hermetičara. Opet, ove mračne inkluzije podsjećaju na neke od njih Nijekati Uznemirujuće i neočekivanije niti radnje, ali Anima čini se da daje jednako divljenje za Tamne duše niz; neke od njezinih zagonetki i opisa predmeta podsjećaju na očajnički pokušaj a Duše -poput osjećaja zagonetnog značenja, ali slabo prolazi u ovom poštovanju.






koliko sezona novih djevojaka ima

O toj naraciji: Anima: Vrata sjećanja je prepun rogova sa zavjerom, koja se prvenstveno isporučuje u razgovorima između Nosača, Erga i pet šefovih likova (zvani Glasnici). To rezultira s puno dramatično dramatične ljubičaste proze, bezdnevnim glasovnim radom i nadmoćnim teškim apokaliptičnim glupostima. Opterećen bizarnim konvencijama imenovanja i težnjom za kazališnom gravitacijom, igrač će vjerojatno biti potpuno izgubljen, iako nije potrebno slijediti cjelovitu probavu te radnje. Sve to govori o Anima dugogodišnja povijest stolnog RPG-a da postoji tako dubok niz referenci na božansko, ali za novopridošlog u seriji često je neprovidan do točke parodije.



U početku je akciju teško progutati, s loše montiranim odjeljkom s uputama, ali na kraju ima smisla nakon nekoliko zbunjenih sati. Dok ispunjavate svoje drvo vještina sa svakom razinom iskustva, stjecati ćete nove poteze i čarolije koje ćete zamijeniti za učitavanje svakog lika, ali uvijek ste ograničeni na mjesta i nikada nećete moći odjednom opremiti svaku vještinu. Nositelj i Ergo daju prednost magijskim, odnosno fizičkim napadima, dijele izdržljivost i čarobne mjerače, ali zadržavaju vlastite zdravstvene barove. Također možete pronaći čitav niz oružja i opreme, ali svi oni predstavljaju jednostavna povećanja statistika, a niti jedno ne utječe na vaš set pokreta ili vizualni izgled; to je vrsta nadzora nad dizajnom koja nagovještava rezanje sadržaja za vrijeme razvoja.






Pa što radi Anima idu na to? Eto, nakon što ste se snašli u borbi, to je intrigantna kombinacija izmicanja projektila i povezanih napada, gdje se možete mijenjati između Ergoa i The Bearer-a u određenim točkama u sredini kombinacije kako biste izveli neki drečav i zadovoljavajući procvat. Većina neprijatelja oslanja se na projektile, pa će se izbjegavanje morati aktivirati precizno kako bi se izbjegli većini napada i uzvratili neozlijeđeni, ritam koji ćete polako poprimati i koji će većinu borbi učiniti upravljivim, ali teškim. Tu je i isto toliko dijelova slagalica, od kojih jedan od najboljih zahtijeva temeljitu istragu prikupljenih lore dokumenata, a također i neke dijelove platformiranja koji uvijaju kontrolore (prečest zastoj u ovom žanru). Iako igra sadrži područje čvorišta, donekle slično Nexusu iz Demon's Souls , potpuno je previše povratka kroz završena područja.



Anima: Vrata sjećanja je neovisni projekt po svim računima i dokazima, i to pokazuje. Pogreške u kucanju, razlike između zvučnog i tekstualnog zvuka, pa čak i neke lagane greške ostaju u igri, što je efektivno preneseno iz njegove PC verzije. Ništa od toga nije prepreka za razbijanje igara, a s vremenom bi se čak mogle početi činiti pomalo šarmantne. Grafičke teksture, iako su općenito siromašne detaljima i imaju lošiju kvalitetu za ovu vrstu igre, vjeruju u neke maštovito izrađene razine. The Anima svijet nije sve dosljedno karakteran, ali istaknuti dijelovi pokazuju dizajnersku osjetljivost koja poseže za nečim izvan norme, a možda se čak može smatrati impresivnim s malo više laka i njege.

Unatoč svojim neskladnostima i narativnim spoticanjima, Anima na kraju će dobiti svoje kuke u vama. Veći dio igre provodi se progoneći pet šefova kroz znatno različita okruženja, a svaki od ovih velikih susreta definitivno je jedinstven, čineći da se osjećaju kao vrijedne prekretnice. Postoji nekoliko dobro čuvanih tajnih predmeta i dodatnih lore dokumenata koje ćete otkriti, sakriti ili blokirati izazovima kao nagradom za žilave igrače, a svaki Messenger ima promišljeno bizarnu (ali loše izraženu) prošlost, s osjećajem zatvaranja zadržanim ako ne naći ih sve. Pametna je odluka za ovakvu igru, jer igrači koji će je htjeti proći što je brže moguće, imaju mogućnost upravo to učiniti, ali drugi koji traže bolju zaradu mogu potrošiti svoje vrijeme na eksperimentiranje i istraživanje.

Slično kao i njegova Nijekati inspiracija, Anima ljuljačke za ograde, i premda u cjelini nije toliko usporedno uspješan, njegova je ambicija očita i zarazna. Zahvalnost za određene anime-tropove (uključujući problematični aspekt skrivene stranice dizajnera lika The Bearer-a koji je očito namjeran) vjerojatno je potrebna, ali igrači koji traže alternativu AAA akcijskim avanturističkim igrama treće osobe mogu otkriti skriveni dragulj s povoljnom cijenom u Anima: Vrata sjećanja .

3/5

što se događa glenu u hodajućim mrtvacima

Više: Bloodstained: Pregled kletve mjeseca - Castlevania u svemu, osim u imenu

Anima: Vrata sjećanja sada je dostupan na Nintendo Switchu, a isporučuje se u paketu sa svojom sporednom pričom / nastavkom Anima: Bezimene kronike . Izdavačka kuća BadLand dala je kopiju na uvid.

Naša ocjena:

3 od 5 (dobro)