Age of Wonders: Planetfall Review - Vrijeme i prostor

Koji Film Vidjeti?
 

Age of Wonders: Planetfall uspješno suprotstavlja šest različitih stranaca u strateškoj igri namijenjenoj taktički raspoloženim igračima.





Age of Wonders: Planetfall uspješno suprotstavlja šest različitih stranaca u strateškoj igri namijenjenoj taktički raspoloženim igračima.

Doba čudesa: Pad planete je četverostruka strateška igra usmjerena na poteze koja prati šest različitih međuzvjezdanih frakcija dok žele preuzeti kontrolu nad ostacima palog carstva. Doba čudesa: Pad planete nudi obilje sadržaja za obožavatelje strategija, ali njegov opseg zahtijeva puno ulaganja i strpljenja od strane igrača.






Priča o Doba čudesa: Pad planete odvija se stoljećima nakon propadanja međugalaktičkog carstva poznatog kao Zvjezdana unija, koje je pod jednim stijegom ujedinilo brojne svjetove i rase. Događaj poznat kao Kataklizma spriječio je međuzvjezdana putovanja, što je razdvojilo mnoge skupine unutar Zvjezdane unije i natjeralo ih da se prilagode okolini. Način igre u kampanji uzima priču od trenutka kada međuzvjezdana putovanja ponovno postanu moguća i nove se frakcije prvi put susreću, dok pokušavaju probiti ostatke Zvjezdane unije. Način kampanje sastoji se od 14 misija (uključujući i tutorial) koje igraču daju okvir kroz koji mogu naučiti povijest postavke i iskusiti različito igranje i perspektivu svake frakcije.



Povezano: Age of Wonders: Planetfall-ov sektorski sustav izvrstan je za 4X strateške igre

Zvjezdane unije možda više nema, ali za njom je ostalo šest frakcija koje pokušavaju sebi pribaviti svjetove palog carstva. Šest frakcija u igri su Amazonke (potpuno ženska frakcija koja može kontrolirati divljinu i divljinu), Skupština (vrsta nalik Borgu s vještinom u tehnologiji i koja može koristiti leševe svojih neprijatelja u svoju korist ), Dvar (svemirski patuljci koji oslobađaju moćna vozila na neprijatelja i mogu preoblikovati samu zemlju), Kir'Ko (roj inteligentnih kukaca koji nadvladaju neprijatelja u melee borbi s superiornim brojevima), Syndicate (frakcija plemeniti robovi koji su vješti u diplomaciji i podmetanjima) i Vanguard (ostaci Zvjezdane unije koji su se probudili iz kriospavanja i sveobuhvatna su frakcija koja može imati dobre rezultate u različitim područjima). Šest frakcija nisu jedina snaga u galaksiji, jer postoje NPC rase koje igraču mogu pružiti ulogu davača, dok mnogi svjetovi sadrže i neprijateljske divlje životinje koje treba izbjegavati ili nadvladati u borbi kako bi se kontroliralo karta.






Igranje Doba čudesa: Pad planete odvija se u napuštenim svjetovima koji su nekada bili dio Zvjezdane unije i za koje trenutne frakcije pokušavaju tvrditi da su njihovi. Karta je podijeljena na različite sektore, a na igraču je da zatraži što veći broj kako bi izgradio vlastite gradove i kolonije. Postoje različite vrste svjetskih mapa koje igrač može odabrati, mijenjajući broj neprijateljskih oblika života, prazne kolonije, surovo okruženje i napuštenu tehnologiju, što može drastično promijeniti brzinu rasta neke frakcije.



Izgledi za vođenje rata znanstvene fantastike između vojski različitih vanzemaljskih životnih oblika, robota i svemirskih marinaca mogli bi se činiti privlačnom idejom, ali na stolu ima više mogućnosti za budućeg zapovjednika, jer su diplomacija i trgovina jednako važni u poslu s neprijateljima. Bavljenje istraživanjem je također važno, jer je moguće pobijediti koristeći moćne tajne tehnologije koje su odabrane na početku igre i koje omogućavaju pristup različitim istraživačkim opcijama i jedinicama tijekom meča i potencijalno mogu biti ključ pobjede, jer svi završavaju s moćnim 'tehnologijama sudnjeg dana' koje mogu izravno pobijediti u igri. Igrač također mora pratiti resurse svog nadobudnog zvjezdanog carstva, kao i sreću svojih stanovnika kako bi spriječio puč, što znači da postoji mnogo informacija koje treba pratiti.






Moguće je angažirati neprijatelje u sukobima manjeg opsega, jer igrač može kontrolirati pojedinačne bitke u stilu sličnom onom X-COM igre. Jednom kad se dvije vojske uključe u bitku, igrač može kontrolirati svaku jedinicu u sukobu zasnovan na potezu na maloj karti koja sadrži različite terene koji se mogu koristiti u korist (ili na štetu) različitih jedinica. Igrači koji nisu zainteresirani za puno manjih bitaka mogu pustiti računalo da ih automatski izvodi, s tim što će obje vojske dobiti okvirni približni prikaz njihove snage prije početka borbe, tako da igrač može procijeniti svoje šanse prije nego što počini svoje jedinice do potencijalno katastrofalnog ishoda. Superiorna razina snage nije jamstvo pobjede, jer slabija neprijateljska jedinica još uvijek ponekad može prkositi koeficijentima i odnijeti pobjedu.



Šest frakcija u Doba čudesa: Pad planete mogu se osjećati slično ako igrač samo koristi naredbu auto-bitka kako bi preskočio male sukobe u igri. Igrači koji očekuju frakcije jednako različite kao one u igrama poput StarCraft ili Warcraft mogli bi biti razočarani zajedničkim elementima mnogih frakcija, ali jedinstvenost svake jedinice istinski dolazi do izražaja tijekom samih borbi. Mogla bi biti privlačna perspektiva da se preskoče manje bitke u Doba čudesa: Planetfall, ali pravo je meso igre vidjeti kako te različite jedinice djeluju kada se suprotstave jedna drugoj, umjesto da se oslanja na RNG za rješavanje svake bitke.

Jedan važan aspekt bojnog sustava uključuje upotrebu herojskih jedinica koje se mogu povisiti postižući pobjedu na bojnom polju. Junačke jedinice tijekom igre mogu steći nove sposobnosti, uključujući pasivne napade, posebne napade i moći koje su jedinstvene za svaku frakciju. Također je moguće nadograditi heroje i redovne jedinice pomoću modova koji se mogu pronaći ili istražiti, kako bi im se pružile još veće koristi u borbi. Postoje posebne jedinice poznate kao zapovjednici koje se bira na početku igre i predstavljaju vođu svake frakcije. Zapovjednici se mogu prilagoditi kako bi se utvrdile njihove snage, slabosti, pa čak i izgled, premda postoji i puno unaprijed izrađenih zapovjednika koje igrač može izabrati. Moguće je postaviti pravila igre koja omogućavaju oživljavanje zapovjednika na glavnom mjestu ako padnu u bitci, što znači da postoji veći poticaj za redovito korištenje u bitci, umjesto da se njihove jedinstvene sposobnosti spremaju za važne sukobe.

Sukobi u Doba čudesa: Pad planete postaju epski poslovi dok se svaka frakcija razvija tijekom igre, ali to znači da ona pati od istog problema kao i igre poput Civilizacija VI, gdje se tempo zaustavlja jer svaka frakcija stavlja više gradova i jedinica na ploču. Igra na standardnoj mapi scenarija pomoću svih šest frakcija na kraju će dovesti do povlačenja čekanja na kraju svakog okreta na nekoliko minuta. Izvodljivo će biti okreta gdje više vremena provodite čekajući nego unoseći naredbe. Ovo se pitanje može donekle ublažiti igranjem s manje protivnika, a pogoršati suočavanjem s više, što također mijenja opseg sukoba u svakoj igri.

Pokretna priroda Doba čudesa: Pad planete može izgledati kao neprivlačna perspektiva igre za više igrača protiv drugih igrača, ali postoji puno mogućnosti kako bi se stvari brzo kretale. Moguće je postaviti pravila koja primjenjuju mjerač vremena na igrače kako bi se spriječilo odugovlačenje, dok se mogu izdati borbene karte koje treba potrošiti kako bi se ručno sudjelovalo u bitkama. Borbene karte prisiljavaju igrače da odluče je li bitka dovoljno važna da zahtijeva njihovu nepodijeljenu pažnju, kako bi se spriječilo da igre usporavaju svaki manji susret.

Strateške igre uvijek su zeznuta perspektiva za konzole, ali Doba čudesa: Pad planete radi sjajan posao da to uspije. Priroda igre zasnovana na mreži znači da dobro funkcionira s joypadom i igrač neće usporiti previše nakon što savlada prečace. Jedan od načina na koji bi se mogla poboljšati konzolna verzija igre je mogućnost povećanja sučelja / teksta, jer može biti teško pročitati sitne tekstove koji se pojave na ekranu. To ne bi predstavljalo problem kada igrate igru ​​na računalu koje je blizu igrača, ali to postaje problem kada igrate igru ​​na televizoru preko sobe.

Doba čudesa: Pad planete nudi puno sadržaja za ljubitelje strateških igrača, jer su količina prilagodbi, mogućnosti za rast i putovi do pobjede zapanjujući kad se sve skupa skupi. Igra je sporo pokretanje i od igrača zahtijeva puno ako želi postići pobjedu, a ovaj tempo možda neće biti po volji svima, ali oni koji žele voditi epske međugalaktičke sukobe naći će puno toga za voljeti Doba čudesa: Planetfall, sve dok imaju strpljenja da se posvete svladavanju njegovih mnogih sustava.

Doba čudesa: Pad planete sada je dostupan za PC, PlayStation 4 i Xbox One. Screen Rant je za potrebe ovog pregleda dobio digitalni kod za PlayStation 4 verziju igre.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)