7 dana za umiranje: Savjeti i trikovi za izgradnju obrambene baze

Koji Film Vidjeti?
 

Izgradnja baze u 7 dana za umiranje nužna je za preživljavanje u post-apokalipsi. Evo nekoliko savjeta i trikova za olakšavanje obrane.





S 7 dana za umiranje biće još jedan ulazak u žanr zombi-apokalipse preživljavanja , ova se igra ističe svojim naglaskom na izgradnji baze i tome kako se njeni zombiji obično aktiviraju samo tijekom noćnih sati. Od igrača u igri očekuje se da sakupljaju prirodne resurse, plijen strukture i općenito zalihe materijala kako bi preživjeli noć. To preživljavanje često znači ili zapovijedanje postojećom strukturom kao privremenom bazom ili izgradnju vlastite baze od nule.






Povezano: Zombie Army 4: Vodič za početnike za nove igrače



Ali zombiji nisu jedina prijetnja. I drugi igrači mogu biti problem. Raid grupe nisu nečuvene, a neki igrači vole borbu s drugim igračima. Dakle, ni danju baza igrača nije sigurna. Dakle, evo nekoliko savjeta i trikova koje morate imati na umu prilikom gradnje baze.

Mjesto za 7 dana za umiranje

Kad prvi izgradnju ili zapovijedanje bazom , lokacija je prva stvar o kojoj igrač želi razmišljati.






alycia debnam carey filmovi i TV emisije

Na prvi pogled gradnja u špilji ili podzemnom sustavu može se činiti dobrom idejom. Ovi podzemni sustavi mogu potencijalno pružiti izvor vode i vjerojatno će ih drugi igrači teško moći uočiti. Ali postoje opasnosti koje stanovnici špilja moraju imati na umu. Prvo, kopanje tunela ili širenje špiljskog sustava potencijalno može dovesti do ulaska u špilju koji može oštetiti igrača i ometati proces gradnje. Drugo, mrak špilje zapravo će iznjedriti zombije. I treće, područje se lako zagrijava. Taj posljednji može biti posebno opasan jer velika vrućina privlači vrišteće zombije, koji zauzvrat mogu privući i iznjedriti druge zombije.



Dakle, osim ako igrač ne može podnijeti zombi kut gotovo neprestano, špilje treba izbjegavati. Druga je mogućnost samo graditi iznad zemlje. Daje igraču sposobnost da lako proširi bazu i sposobnost da uoči neprijatelje izdaleka. Nije posebno, ali s njim je lakše riješiti se nego ostati u špilji. Ali nažalost, ove su baze one koje igrači najčešće napadaju.






Ali ako je moguće, negdje bi se trebala izgraditi baza s visokom nadmorskom visinom i jednom glavnom ulaznom točkom. Zašto? Budući da ne samo da će igrač vjerojatno uočiti prijetnje s kilometra, već ograničene ulazne točke znače da se mogu koristiti kao točke gušenja kako za igrače tako i za zombije.



Bodovi zagušivanja i preusmjeravanje protoka zombija u 7 dana da umru

Ponekad je upravljanje bojnim poljem važnije od pukog posjedovanja vatrene snage ili ojačane baze. Kontrola bojnog polja omogućila bi igraču da učinkovitije koristi resurse i manevrira protivnike točno tamo gdje trebaju biti.

U tu svrhu igrač bi trebao zabilježiti ili čak namjerno stvoriti staze putničkih zombija (i igrača) koje mogu koristiti. Te se staze putovanja tada mogu napuniti zamkama i obrambenim objektima koji lako mogu oslabiti ostave zombija ili ih barem usporiti.

Kao primjer, igrač može zasipati svoje prednje dvorište visokom koncentracijom nagaznih mina, izaći na balkon ili neku drugu povišenu strukturu i zombi početi 'loviti' igrača. Izgledi su da će zombi ući ravno u sve nagazne mine koje su prethodno postavljene. Većina njih bit će mrtvi i prije nego što oštete bazu. Sada kombinirajte tu opću taktiku s ogradama, kupolama i drugim pasivnim obrambenim objektima i ove se točke gušenja mogu iskoristiti s velikim učinkom.

Stvaranje zagušljivih točaka i putova za igrače je malo nezgodnije. Nitko od njih neće voljno ući u zamku zombija jer su previše očigledni i lako ih je uočiti. Umjesto toga, postavite zamke iza ojačanih konstrukcija. Jer dok će zombiji vjerojatno pasti na sve trikove koje je igrač iznio jer su bezumna čudovišta, napadači će vjerojatno pokušati upasti u bazu doslovno provalivši u nju. Ponekad napadajući ono što oni smatraju najranjivijim dijelom baze. Te su napadačke stranke po prirodi oportunisti i volja će htjeti što prije ući u bazu i izaći iz nje.

Pa što brani igrač radi? Namjerno izgradite područje u koje je lako provaliti i udaljeno je od glavnih zombi točaka gušenja. Zatim izgradite skup zamki i drugih obrambenih predmeta odmah iza one lako probijuće građevine. Ova strategija možda neće uvijek uspjeti (posebno protiv onih koji su već vidjeli takve strategije), ali može zateći nekoliko pretjerano nestrpljivih napadača.

Očistite linije paljbe u 7 dana da umrete

Jednako važne kao i točke prigušivanja su i vatrene trake - područja na kojima igrač lako može pucati na neprijatelje sa sigurne udaljenosti. Jer dok se pokušava sakriti od zombija u bazi, dok svim zamkama dopušta da rade većinu posla, sve je u redu, ponekad igraču može biti bolje da se sam nosi sa problemima. Mogu ubiti zombije prije nego što naprave veliku štetu na bazi, poduzmite napadače prije nego što se preblizu približe ili čak samo smanjite potrošnju resursa sprečavajući neprijatelje da predaleko uđu u bazu.

Tako da igraču može dobro doći ako investira u izgradnju snajperskog tornja ili otvorenog balkona. Negdje izvan dohvata zombija, ali još uvijek dovoljno otvoreno da igrač može početi pucati. Konkretno, primijećeno je da su sustavi željezničkih šipki lako probojni, a igraču i dalje omogućavaju određenu upravljivost.

Imajte više lažnih spremnika u 7 dana da umrete

Ovaj se savjet odnosi samo na jurišnike igrača, ali je nevjerojatno važan za zaštitu igračeve opreme, oružja i ostalog plijena. Ali pojednostavljeno rečeno: pošaljite neželjeni spremnik po izboru, ali plijen stavite samo u jedan ili dva. Bili to sefovi, ormarići ili čak standardne škrinje, posjedovanje nekoliko istih spremnika može biti korisno u sprječavanju napadača da ukradu sve što je igrač radio.

Pljačkaši mogu lako (ili ne tako lako) provaliti u bilo koji kontejner, ali lako će postati zamorno ako napadači utvrde da ih moraju provaliti u nekoliko. Kad shvate da moraju gubiti vrijeme tražeći jedan spremnik koji zapravo nešto ima, neki mogu jednostavno odustati i pokušati izvršiti napad na neku drugu bazu. Ali čak i uporni napadači na kraju će izgubiti vrijeme pokušavajući pronaći pravi kontejner. Vrijeme koje igrač može iskoristiti za otkrivanje i potencijalno zbrinjavanje domaćih napadača.

7 dana za umiranje dostupan je na računalu.