30 stvari koje samo stručnjaci za igre znaju o Spyro Dragonu

Koji Film Vidjeti?
 

Izlaskom nove Spyro Reignited Trilogy, Spyro se službeno vratio, dušo! Kopamo po najboljim tajnama serije!





Postoji mnoštvo maskota za video igre koje su dolazile i prolazile kroz godine, ali tu je samo nešto posebno Zmaj Špiro. Lik je pogodio PlayStation u točno vrijeme i premda nije bio službena maskota konzole, stekao je određenu reputaciju koja je iznjedrila objavljivanje tri klasična naslova koji su neke od najboljih igara koje je PlayStation mogao ponuditi. Trajna moć Spyra nadmašila je izvorni PlayStation i dva desetljeća nakon svog osnivanja i dalje je relevantan i popularan u svijetu video igara.






Vjerojatno, razina slave Spyro-a varirala je tijekom godina, ali izgleda da bi se lik i serija mogli vratiti na vrh nakon nedavnog izdanja Spyro Reignited Trilogy . Ovo je jako vrijeme za nostalgiju, ali Reignited Trilogy paket sjajno remasterizira ove stare igre i zaglađuje grube rubove. Bez obzira jeste li sezonski veteran Spyroa ili ste novi u franšizi, kolekcija igara savršen je prozor u to zašto ovaj lik i njegove igre imaju takvu privlačnost. Izlaskom Spyro Reignited Trilogy i nada da više novih Špiro vijesti su možda neposredne, evo ih 30 stvari koje samo stručnjaci za igre na sreću znaju o Spyro zmaju !



30Insomniac odustao od serije nakon Spyroa 3 zbog Spyrovih ograničenih ruku

Puno Špiro naslovi su se pojavili nakon uspjeha originalne trilogije na PlayStationu, ali nisu sudjelovali izvorni programeri serije: Insomniac Games. Nesanica je uzela Špiro na mnoga uzbudljiva mjesta tijekom njihovih igara, ali osjećali su da je posjed otišao toliko daleko koliko je mogao. Jedan od glavnih razloga za koje se Insomniac Games borio da pronađe budućnost Špiro je zato što je lik rukama prilično ograničen. Lik nije u stanju zadržati se ni na čemu.

Naravno, s nečim tako popularnim kao Špiro, drugi studiji odlučili su se zezati s Špiro formula.






29Igre sadrže napredni AI neprijatelja

Moglo bi se činiti kao datost s obzirom na to koliko su sofisticirane moderne video igre postale, ali koncept napredne neprijateljske umjetne inteligencije još u '90 -ima imao je puno za rješavanje. Igrači su navikli na neprijatelje koji su slijedili postavljeni obrazac i ponašali se na isti ponavljajući način. Zmaj Špiro nastojao premašiti ovo ograničenje.



Neprijatelji igre imali su više funkcija i animacija u načinu rada. Mogli su čak i ciljati igrača i izrugivati ​​mu se! Sve je to naglasilo želju Insomniac Gamesa za 3D svijetom koji je uistinu komunicirao sa svojim likom.






28Elijah Wood je izrazio spiru

Iako je Tom Kenny vjerojatno glumački najviše povezan sa Zmajem Špirom, likovi su još uvijek doživjeli neke vrlo zanimljive zamjene tijekom godina. Jasno je da je serija željela ući na glavno tržište kad je angažirala Elijaha Wooda da glasa kroz lik Legenda o Špiru igre.



Veliki glas slavnih za lik nije uistinu učinio franšizu na usluzi, ali je svakako bio fascinantan. Nadalje, Spyroov vilin konj, Sparx, također je imao svoj pedigre u glasu kroz franšizu (David Spade, Wayne Brady i Billy West).

gdje ide frodo na kraju

27Na brod je doveden NASA-in inženjer koji je upravljao Spyroovim kontrolama leta

Natrag kad Zmaj Špiro izvorno izašli, igrači su bili previše usredotočeni na golem 3D svijet da bi pomno proučavali mehaniku oko Spyrovog leta. Napokon, netko pretjerano analizira bi li Mario doista mogao uskočiti tako visoko?

Usprkos tome, Insomniac Games prešli su i izvan ovog odjela i unajmili inženjera iz NASA-e da pomogne u kontroli Spyrovog leta. Ovdje je glavni zadatak bio pomoći u programiranju kamere i Špirovih kretanja dok je u letu, jer se kamera pokazala prilično problematičnom kad je bila neposredno iza Špira.

26Spyro je izvorno bio zelen i zvao se Pete

Teško je zamisliti da Spyro izgleda poput ičega osim hrapavog ljubičastog zmaja sa žutim naglascima, ali izvorni plan za lik bio je definitivno vrlo različit. Ne samo da će Špiro umjesto zelene biti zelene boje, već bi se trebao zvati Pete . Na kraju se činilo da bi ovo moglo dovesti do pravnih problema s Disneyjevim Peteov zmaj, pa je Insomniac odlučio postati kreativan i imenovati tipa Spyro.

Uz to, sa Špirovom zelenom bojom previše bi se uklopio u bujna okruženja igre, pa se ljubičasta pokazala solidnim popravkom na tom području. Ako sve ovo nije bilo dovoljno, u početku su željeli da i Spyro bude punoljetan!

25O Spyro MMORPG-u postojala je gotovo legenda

MMORPG-ovi izvrsno spajaju igrače, ali im je potrebna snažna franšiza na koju se mogu osloniti kako bi privukli ljude. To se čak smatralo smjerom kojim treba ići Zmaj Špiro u kratkom razdoblju.

Ovaj Spyro MMORPG bi omogućio igračima da kontroliraju slučajnog zmaja u svijetu u kojem je Špiro sada ostario i postao kralj. U ovom svojstvu definitivno nedostaje igara usmjerenih na zmajeve, ali kako je projekt nastavio rasti, osjećao se sve manje i manje Špiro. To je uvjerljiva ideja za igru, ali vjerojatno je bila najbolja i najbolja Skylanders serija je na kraju bila smjer koji je poduzet

24Trag s vrha čarobnjaka koristi se u emisiji Amanda

Jedna od najomiljenijih karakteristika iz originala Špiro igre je njegova glazba. Postoji mnoštvo zapaženih pjesama s raznih Špiro naslova, ali jedan je članak posebno pokrenuo puno pitanja. Obožavatelji Špiro serija koja je također slučajno gledala seriju skica Nickelodeon, Amanda Show, primijetio iznenađujuću sličnost između neke glazbe.

Spyro's glazba za razinu Wizard Peak gotovo je identična Amanda Show's završni krediti glazba. Razlog ove sličnosti je taj što je Stewart Copeland slučajno skladatelj obojice Špiro i Show Amanda. Jasno je da je smatrao da mu glazba Wizard Peak odgovara.

2. 3Špiro je nadahnuo iz filma Zmajevo srce

Natrag kad Špiro još uvijek bio u ranijim razvojnim fazama, bilo je zanimljivih materijala iz kojih će Insomniac Games crpiti inspiraciju kako bi pomogao da se lopta kotrlja. Spyro's krajnji je proizvod namjerno veseo, svijetao svijet, ali još u povojima projekta postojali su planovi za Špiro zauzeti mnogo mračniji i krhkiji pristup umjesto hirovitog smjera koji bi na kraju usvojio.

Zanimljivo je da je film iz 1996 Zmajevo Srce djelovao kao velika inspiracija u Spyro's najranijih dana, ali u to vrijeme nije bilo ni tona drugih zmajevih tekstova.

22Riptovo ime temelji se na Špirovom imenu u Japanu

Spyro's prvi nastavak, Spyro 2: Riptov bijes, sadrži zanimljivog antagonista koji djeluje kao možda najbolja folija s kojom se Spyro morao suočiti. Ostali zlikovci dolazili su i odlazili kroz seriju, ali čini se da je Ripto onaj s najvećom ostatkom snage. Jedan od razloga što Ripto djeluje tako dobro kao folija za Spyroa jest taj što se u mnogočemu osjeća kao njegova polarna suprotnost.

Ta paralela između likova teško da je slučajnost. U stvari, slova za ime Špiro zapravo izgledaju kao da kažu Ripto u japanskoj abecednoj tipografiji, pa se Insomniac poigrao s tim imenom svog negativca kako bi nagovijestio ovu mračnu verziju lika.

dvadeset i jedanIzvorno je Spyroa glasio Taco Bell Dog

Lik Spyra prošao je kroz brojne glasovne promjene tijekom svoje povijesti, ali za većinu ljudi njihovo prvo iskustvo sa Spyroom bilo je kroz Carlos Alazraqui, originalni glumački lik lika i poznati glasovni glumac za maskotu Taca Bell-a. Alazraqui je ostavio snažan prvi dojam, ali u sljedećim nastavcima zamijenio ga je Tom Kenny. Kennyja su uglavnom smatrali definitivnim glasom za lik, ali još uvijek postoji puno fandoma za Alazraquiovu interpretaciju Spyra.

Vrijedno je napomenuti da u Spyro Reignited Trilogy, Kenny ponovno snima Alazraquijeve retke za original Špiro. To ima smisla, ali opcija za prelazak na originalnog glumca glasa bila bi lijep dodir.

dvadesetSpyro: Godina zmaja ima robustan izbornik kodova

Spyro: Godina zmaja bio je zasigurno najnapredniji naslov iz izvorne trilogije, ali je imao smisla prepustiti se određenim područjima za koja su znali samo najosjetniji igrači. Godina Zmaja zapravo sadržavao svojevrstan izbornik varanja gdje su se kodovi gumba mogli unositi u meni za pauzu igre.

Varalice su omogućavale praktične prednosti poput 99 života, ali sadržavale su i mnoge suvišne zabavne značajke. To je uključivalo stvari kao što su 2D Spyro, Spyro s velikim glavama, Plavi, Zeleni ili Crveni Spyro i mogućnost pretvaranja Spyrovog skateboarda u lignju. Možda je najuzbudljivija prevara bila ta da ste čak mogli pristupiti skrivenom demou Crash Bash !

19Igre korištene intenzivne prakse zaštite autorskih prava kako bi se spriječilo hakiranje naslova

Gusarska scena tijekom dana izvorne PlayStation bila je zloglasna i raširena. Insomniac Games poduzele su intenzivne mjere zaštite Spiro 2 i još je pukao za tjedan dana. Sukladno tome, išli su iznad i dalje od Godina Zmaja te dodana zaštita od pukotina uz zaštitu od kopiranja. U osnovi, kad bi pirati uklonili jedan sloj zaštite, to bi pokrenulo drugi koji je bio puno suptilniji i nejasniji.

koliko sezona legende o korri postoji

To bi prelomilo igru ​​na suptilne načine, poput uklanjanja dragulja s razina, promjene jezika igre i krajnjeg, a to je da bi vas napad na konačnog šefa vratio na početak igre i izbrisao vaše spremljene podatke!

18Igre su stvorile Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro's svemir ima širok popis neobičnih bića koja i žele pomoći i spriječiti Špiroa na njegovom putu. Serija se poigrava s mnogim etabliranim mitskim bićima poput zmajeva, ali igre također uzimaju neke slobode i stvaraju neke nove vrste. Možda najznačajniji od Spyro's izmišljena bića su njihovi gnorkovi. Gnorci nisu ni gnomi ni orci, već neki neobični hibrid njih dvoje. Oni su posebno problematični u prvom Špiro igra.

Spyro's Odluka o stvaranju novih vrsta, umjesto da se samo oslanjaju na postojeće, bila im je snažan način da pomognu uspostaviti svoj glas.

17Bio je to jedan od prvih najvećih hitova PlayStationa

Zmaj Špiro bio je vrlo odlučujući naslov za PlayStation što se tiče potpuno 3D platformera. To se nije izgubilo na publici, a svaki naslov u seriji vidio je posebno snažne prodajne brojeve. Zapravo, kad je PlayStation prošao kroz značajno sniženje cijena kako bi se natjecao s nadolazećim izdanjem Sega's Dreamcast-a, izdali su i brojne naslove s najvećim hitovima u proračunu i Špiro napravio rez.

Od 2007. godine, prve tri igre u seriji prodale su više od 20 milijuna primjeraka širom svijeta, i to originalne Špiro premjestio pet milijuna igara samo.

16Prototipovi za Ratchet i Clank skriveni su u Riptovom bijesu

Nakon što su Insomniac Games dovršili svoje Špiro trilogije, na kraju bi prešli na jednako uspješnu Ratchet & Clank naslovi za PlayStation 2. The Ratchet & Clank igre sadrže puno Spyro's DNA, ali oni također potiskuju platformere mnogo dalje i impresivna su evolucija oblika.

Možda u nosu nema nijednog ljubičastog zmajskog robota Ratchet i Clank igre, ali tamo jesu neki likovi u Špiro igre koje bi mogle biti osnova za sljedeću veliku franšizu Insomniac Games. Spiro 2: Riptov bijes sadrži veliko narančasto čudovište, kao i malog robota koji zasigurno ima sličnosti s Ratchetom i Clankom.

petnaestPostoje skriveni potezi za skateboarding u godini zmaja

Jedan od mnogih načina na koji Spyro: Godina zmaja Pokušaj da se igračko iskustvo učini još sjajnijim je dodavanje segmenata skateboardinga. Oni koji ulože puno vremena u mini igru ​​i postanu posebno dobri u njoj mogu primijetiti nešto značajno u imenima koja Hunter daje Spyrovim kliznim potezima.

Ako se igrači natjeraju da se Spyro zavrti i zavrti dovoljno puta u zraku, pokrenut će neke posebne poteze koje će Hunter prepoznati na kraju Spyrovog trčanja. Imena ovih tehnika su Gnasty Gnorc i Raging Ripto, koje su obje dobile ime po konačnim šefovima iz prethodne dvije igre.

14Postoji Developer Cameo u Ripto's Rageu

Ako igrači dođu izbliza i osobno prema detaljima iznutra Spyro 2: Riptov bijes, tada bi mogli primijetiti nešto prilično iznenađujuće na području Mističnog močvara. Mystic Marsh sadrži brojne fontane, a finiši, imajući u vidu lijepu pažnju na detalje, imaju i nekoliko novčića. Sami novčići zabavan su dodir, ali ako pogledate još bliže, shvatit ćete da na sebi imaju nečije lice!

Ovo je lice zaposlenika Insomniac Games, Dana Johnsona. Johnson bi zapravo imao naviku imati kameje u igrama na kojima radi, poput Ratchet & Clank serije, ali ovo označava Johnsonov prvi nastup u igri.

13Japanska verzija radi sporije i nudi redateljev način rezanja

Spyro je postao jedna od novonastalih maskota PlayStationa u Americi, ali začudo, serija nikada u Japanu nije imala istu razinu popularnosti. Špiro još uvijek bio prepoznatljiv proizvod, ali ne kao u Sjedinjenim Državama ili Europi.

Dio razloga za ovaj prekid veze je taj što Zmaj Špiro iz Japana trči sporije od američkog kolege, sadrži različite funkcije fotoaparata i sadrži razgranate postove sa savjetima. Još je bizarnije to što igra nudi i način rada Director’s Cut koji samo otključava redovnu brzinu američke verzije igre! Ova uporna pitanja na kraju su dovela do Godina Zmaja nikad ni izašao u Japanu!

12Dizajn razine potaknuo je filmove

Uz platformere i avanturističke igre, postoji stvarna potreba da se svaki novi svijet učini potpuno drugačijim od prošlog i da se prikaže što više raznolikih svemira. Zmaj Špiro pretplaćuje se na ovu politiku, ali umjesto da nasumično odabire cool teme kojima će podupirati svoje razine, oni pronalaze inspiraciju u popularnom filmu koji im pomaže diktirati njihov dizajn.

Špiro Zmajev Cliff Town pozornica povlači iz Ratovi zvijezda, Beast Makers Hub inspiriran je Apokalipsa sada, i postoji teška ljubav prema Indiana Jones filmovi koji su također jasni u dizajnu razina. Sve se to zatim filtrira kroz fantastičnu perspektivu igre.

jurski svijet palo kraljevstvo popis dinosaura

jedanaestSpyrova istaknutost u seriji Skylanders

Zmaj Spyro pronašao je snažnu bazu obožavatelja tijekom svojih dana na PlayStationu, ali popularnost i reputacija lika varirali su kad se lik razgranao i postao višeplatforman. Bilo je čak i mračno vrijeme kad se činilo da je franšiza zapravo gotova i da je izgledna nova Špiro igra jednostavno više nije bila uzbudljiva. Možda zbog prezasićenja ili rasprostranjenosti drugih popularnih serija, ali čini se da su igrači krenuli dalje.

Međutim, nešto vrlo zanimljivo dogodilo se s izdavanjem Skylanders serija koja je u osnovi kooptirala Spyro. Špiro nije samo lik u Skylanders, ali prva je igra posvećena Špiru i njegovom svijetu. U osnovi postaje njihova nova maskota.

10Spyro i Crash Bandicoot prešli su međusobno u igre

Uvijek je bilo puno ljubavi i sinergije između Zmaj Špiro i Crash Bandicoot serije, ali dva službeno okupljena i ukrštena u međusobnim serijama u Game Boy Advance naslovima: Crash Bandicoot Purple: Riptovo divljanje i Spyro Orange: zavjera iz Cortexa. Ove igre vide glavne antagoniste iz obje serije, Ripta i dr. Neu Cortexa, koji se udružuju kako bi osvojili svemir. Spyro i Crash moraju učiniti isto i svaka igra pokriva istu priču, ali iz perspektive svakog lika.

Ovdje je zanimljivo da ove igre natjeraju Spyro da se suprotstavi Crash Bandicoot negativci i stavili Crasha u Spyrov svijet. To je zabavna promjena tempa.

9Riptov bijes dijeli čudnu vezu sa Silent Hillom

The Tiho brdo serija je puna slutnji, ali zasigurno nitko nije sumnjao da će se jedna od tih zavjera dotaknuti Zmaja Špiroa. U prilično neobičnoj pojavi koju su primijetili neki posvećeniji igrači, postoji stvarna sličnost između njih Spiro 2: Riptov bijes glazbena pjesma za razinu Zimske tundre i Silent Hill: Povratak kući Wintery Mist komad. Staze su gotovo identične, pogotovo kad usporite onu iz Winter Tundre.

Za razliku od spomenutog Show Amanda situacija, Silent Hill: Povratak kući komposter je Akira Yamaoka, a ne Stewart Copeland. To je vjerojatno samo slučajnost u sastavu, ali je i dalje vrlo čudno.

8Snažan odnos između igara nesanice i nestašnog psa

Puno je saveznika programera u industriji videoigara, ali priča između Spyro's Igre nesanice i Crash Bandicoot-a Nestašni pas je posebno sladak. Njih su dvoje nehotice stvorili dvije neslužbene maskote za PlayStation koje su bile od presudne važnosti za medij, a njihovi su se uredi nalazili izravno preko puta dvorane!

Sukladno tome, timovi su bili bliski i dopustili su da se ovo prijateljstvo prelije na njihove igre. Tamo je Crash Bandicoot: Iskrivljen demo skriven u Zmaj Spiro, i obrnuto. Postoji i Crash Bash demo skriven u Godina Zmaja i a Spyro Reignited prikolica je čak otključan u Crashovoj N. Sane Trilogy!

711. Soundtrack izvorne trilogije komponirao je policijski Stewart Copeland

The Špiro serija ima tako upečatljiv soundtrack i nije slučajno da je u glazbi za originalne igre u seriji povezan neki ozbiljan talent. Hirovitim stvorenjima poput zmajeva potreban je odgovarajući soundtrack kako bi igrače uronili u ovaj svijet, posebno kada je 3D i otvoren na način na koji Špiro igre su bile!

Stewart Copeland, koji je ujedno i bubnjar The Policea, pažljivo je komponirao Spyro's glazba, muzika. Njegova tema za razinu Jacquesa završila je čak u antologiji Stewarta Copelanda, ali preimenovana u Kiša. Sin Copelanda, Patrick, čak bi nastavio raditi za Insomniac Games!

6Elora iz Riptovog bijesa izvorno je bila kentaur

The Špiro serija je stekla puno osobnosti kad je dodavala sve više prijatelja u Spyrovu orbitu. Naravno, zmaj je jako zabavan, ali zašto uz sebe ne može imati i eklektičnu glumačku postavu? Spiro 2: Riptov bijes upoznaje i Spyroa i igrače s Elorom i Hunterom i oboje su zabavni dodaci svemiru. Elora je nesvjesna fauna, ali prvotni je plan bio od lika napraviti nešto puno ekstremnije: kentaura.

Pristup kentaura definitivno bi igrao mistični kut serije, ali u konačnici, dizajn likova izgledao je samo podređeno i da bi nešto jednostavnije, poput fauna, bilo sigurnija odluka.

5Sony je želio da igra uhvati mlađu demografsku kategoriju

PlayStation je uglavnom bio viđen kao konzola koja se više usredotočila na tinejdžerska i odrasla tržišta, a iako to nije bio problem, pojavom Nintenda 64 konkurent je dobio većinu mlađe demografske kategorije. Sony je počinjao shvaćati koliko to tržište može biti vrijedno, pa su im trebali naslovi koji će iskriviti mlađe kako bi se mogli natjecati protiv Nintenda.

Cijela ova agenda dovela je do stvaranja Špiro , što je također razlog zašto Insomniac Games nikada nije posjedovao potpuna prava na franšizu i da je Sony u konačnici bio glavni, zbog čega je kasnije rasprodana.

4Universal je imao planove za igrani film Spyro

Prijelaz s videoigara na igrani film uvijek je rizičan gambit, a čak i najutvrđenija svojstva mogu pasti na njihova lica. Teško je predvidjeti područje i postoji razlog da još uvijek postoji strepnja da se nešto tako popularno pretvori Legenda o Zeldi ili Metroid u igrani film.

Špiro ima puno predmemorije kao lik i postojala je točka kada je Universal namjeravao gurnuti seriju u film. Godinama su imali pravo nešto učiniti s tim likom, ali nikada nisu djelovali. To će se kasnije raspasti nakon što je prošlo spajanje Activision-Blizzard, ali to je vjerojatno najbolje Špiro ostaje ograničen na video igre.

3Spyro: Godina Zmajevog agenta 9 Skoro je dobio spin-off

Jedna od najvećih razlika u Spyro: Godina zmaja jest da igrači mogu kontrolirati brojne Spyrove prijatelje kako bi dovršili različite izazove i razine koje su prilagođene njihovim jedinstvenim sposobnostima. Jedan od najpopularnijih sekundarnih likova koji je izašao iz nastavka bio je Agent 9, svemirski majmun koji je zadovoljan okidačem i koji je baš prava količina gluposti. Agent 9 se toliko registrirao kod obožavatelja da je u jednom trenutku lik imao dva odvojeni spin-offi u razvoju!

Agent 9 bio bi tradicionalni nastavak lika Špiro iskorištava, dok bi Prime 8 bio ponovno pokretanje lika, ali zadržao bi osnove. Nije se dogodilo ni jedno ni drugo.

postoji li dodatna scena na kraju čudesne žene

dvaSpyro ima prerušenu mobilnu igru

Sigurno je to reći Špiro ostavio je svoj najjači dojam na PlayStationu, ali kako je vrijeme prolazilo, serija se sve više razgranala. Ne samo da je Spyro postao lik koji se mogao pojaviti na bilo kojem sustavu, već je postojao i niz neuspješnih mobilnih igara koje su prikazale taj lik.

Neke od ovih mobilnih igara mogu zadržati šarm serije, ali najzbunjujući naslov je IN-FUSIO Zmaj Spiro, što je vilinska igra dotjerivanja. Čudni naslov s malim ulozima postao je donekle tražena relikvija, ali čisto zato što prkosi logici.

1Japanska verzija uključivala je PocketStation za simulatora koji podiže zmajeve muhe

PlayStation je imao perifernu opremu veličine zalogaja u Japanu koja je bila poznata kao PocketStation. Periferni uređaj povezao bi se s igrama i omogućio dodavanje sadržaja, bilo da se radi o mini igrama ili kreativnom načinu prenošenja dodatnih informacija iz igre. PocketStation, nažalost, nikada nije prešao u SAD, već inačicu Zmaj Špiro iz Japana je inkorporirao svoju funkciju.

PocketStation je ponudio igru ​​u kojoj trenirate vlastitog vretenca koji je na nadahnuti način sjajno iskoristio perifernu opremu. Tragično je samo da je verzija iz Japana imala ovu dodatnu značajku, iako je igra tamo bila manje popularna!

-

Sve su to Špiro dobrote koje bismo mogli sastaviti, ali jesmo li propustili neke glavne zmajeve tajne? Sada je vaša prilika da se oglasite u komentarima u nastavku!