25 stvari koje samo stručnjaci znaju Izvorni Nintendo može učiniti

Koji Film Vidjeti?
 

Nitko ne može poreći da je Nintendo Entertainment System bio jedan od najutjecajnijih događaja u svijetu igara.





Kad se igrači sjete originalnog Nintendo Entertainment Systema, vjerojatno ga se sjećaju kao jedne od najjednostavnijih i najjednostavnijih konzola za video igre ikad stvorenih. Nisi se trebao brinuti o prostoru za pohranu, mrežnim članstvima ili stvaranju računa za sebe. Za početak su vam bile potrebne samo konzola, kontroler i uložak za igru. A ako ste imali dovoljno sreće da se domognete Light Gun-a, vjerojatno ste mislili da ste otprilike jednako uređeni kao što to može dobiti igrač NES-a.






Međutim, prvi ozbiljni upad Nintenda u kućne konzole također je doveo do puno eksperimenata. Neka od ovih isprobavanja rezultirala su ozbiljno cool dodacima (već smo spomenuli Light Gun), dok su druga imala daleko manje poželjan ishod.



Ali čak i ako mnoge od ovih perifernih ideja nikad nisu završile na putu, nitko ne može poreći da je Nintendo Entertainment System bio jedan od najutjecajnijih događaja u svijetu igara. I danas je i dalje jedna od najprodavanijih konzola svih vremena s preko 60 milijuna prodanih primjeraka. Mnoge franšize koje su također pokrenute na NSZ i danas su snažne, a posebno su istaknute Super Mario Bros. i Legenda o Zeldi . No, postojali su i drugi načini uživanja u ovim igrama i mnogi drugi kojih možda prije niste znali.

Stoga ćemo dublje pogledati neke čudnije koncepte s kojima se Nintendo poigravao tijekom ‘80 -ih i ‘90 -ih. Ovdje su 25 stvari koje samo stručnjaci znaju Izvorni Nintendo može učiniti .






25Borite se protiv šefova s ​​barkodovima

Izdan 1991. godine, Barcode Battler bio je ručna konzola koja je igračima omogućavala stvaranje heroja i borbu protiv neprijatelja u igri. Vjerovali ili ne, to ste učinili skenirajući crtične kodove, koji bi zatim stvorili statistiku svakog lika pomoću randomiziranog algoritma unutar sustava.



Ovo bi moglo zvučati kao da je Barcode Battler-u suđeno da bude neuspjeh, ali zapravo je uživao popriličan udio popularnosti u Japanu. Toliko da je pokrenut Barcode Battler II koji je bio kompatibilan i s Famicomom i s NES-om.






24Izbjegavajte bolne palčeve pomoću posebnog kontrolera

Dizajn originalnog NES kontrolera je jednostavan, ali ikoničan. Također je nevjerojatno koliko dugo su mnogi od ovih kontrolera nastavili raditi, što je nesumnjivo rezultat njihovog čvrstog i pojednostavljenog dizajna. Ali to je također značilo da bi upotreba D-Pad-a tijekom duljeg razdoblja mogla dovesti do bolnog ili utrnulog palca.



Uđite u Turbo Touch 360, koji je posebno dizajniran za ublažavanje bolova u palcu za strastvene NES igrače. Umjesto D-Pad-a, ovaj novi kontroler sadržavao je ploču u obliku osmerokuta s osam senzora za dodir. Imao je i zaobljeni, ergonomskiji oblik, zbog čega su ga neki igrači favorizirali u odnosu na original.

2. 3Upotrijebite Famicomov zamjenski pištolj za svjetlo

Lako jedan od najboljih dodataka za video igre 1980-ih, Light Gun (ili NES Zapper) izvorno je objavljen u Japanu 1984. Ovdje je pištolj debitirao zajedno Divlji revolver , zapadnjačka kaubojska pustolovna igra - koja objašnjava zašto je japanski kontrolor izgledao točno poput šesterca.

Međutim, znanstvena je fantastika u to vrijeme bila u bijesu u Sjedinjenim Državama, zbog čega su zapadni igrači završili s puno više Ratovi zvijezda -esque Zapper. Boja je također promijenjena iz crne u sivu, da bi na kraju postala svijetlo narančasta koja je mnogim ljudima poznata iz očiglednih sigurnosnih razloga.

22Kupite televizor s ugrađenim NSZ-om

Mnoge NES igre danas su jednako ugodne i izazovne kao i u vrijeme njihovog objavljivanja. Nažalost, njihova grafika zaista može ostaviti nešto za poželjeti - pogotovo kad se prikazuje na divovskom televizoru.

Čak je i u 80-ima Nintendo znao da grafika može biti puno bolja, što je jedan od razloga što su pokrenuli Sharp Nintendo Television. Ovaj je televizor imao ugrađeni NES koji je igre prikazivao u mnogo višoj kvaliteti nego kad je sustav bio priključen na uobičajeni televizor. Sharp TV pokrenut je u Japanu 1983. godine prije nego što je na kraju krenuo prema Sjedinjenim Državama šest godina kasnije.

dvadeset i jedanNazovite vruću liniju za savjete

Ako se ovih dana nađete pred zbunjujućim dizajnom na razini ili frustrirajućim šefom, uvijek se možete obratiti mnoštvu YouTube vodiča ili mrežnih uputstava koja će vam pomoći da pobjedonosno izađete. Ali kad je NES prvi put objavljen, protiv vas su bili samo vi.

Naravno, sustav koji ostavlja igrače beskrajno frustriranima ne bi bio najbolji za tvrtku, pa je Nintendo odlučio pokrenuti telefonsku liniju na koju bi se igrači mogli javiti i potražiti savjete. Nintendo Power Line radio je od 1988. do 2010. godine, a nedavno je vraćen 2016. godine na proslavu NES Classic Edition.

čuvari galaksije 2 ego planet

dvadesetUpotrijebite slušalice s glasovnim aktiviranjem

Kao da Laser Gun već nije jedan od najboljih dodataka NES-a, Nintendo se pokušao ujediniti s ovim glasovno aktiviranim slušalicama. Konami LaserScope, poznat i kao Gun Sight, bio je dodatni kontroler koji se mogao koristiti umjesto laserskog pištolja.

Sadržavao je okular u kompletu s poprečnim dlačicama, koje je igrač mogao uperiti u zaslon prije nego što je rekao 'vatra'. U teoriji bi ova pojedinačna naredba rezultirala time da bi slušalice radile kako je rečeno. Nažalost, tehnologija aktivirana glasom nije bila ni približno točna kao danas, a mnogi su se igrači žalili da bi LaserScope mogao pokrenuti bilo kakav zvuk.

19Igrajte igre jednom rukom

Zaronivši još dublje u svijet opskurnih NES kontrolera, Nintendo je ovaj jednoručni kontroler objavio kao ograničeni, samo japanski dodatak njihovom sustavu. Nazvan je ASCII Stick L5 - što je otprilike bilo dopadljivo ime koliko je kontroler bio koristan.

Teorija tvrtke bila je da će se ovaj kontroler svidjeti igračima RPG-a, koji bi radije imali slobodnu desnu ruku za čitanje karata i listanje priručnika. Tipke D-Pad i Start / Select ASCII Stick L5 sjedile su sprijeda, dok su tipke A i B sjedile straga. Izgleda da je kontroler ispravno funkcionirao, pod uvjetom da ste mogli smisliti kako ga koristiti.

18Ili igrajte igre bez ikakvih ruku

Čak i na samom početku procvata NSZ-a, tvrtke su pokušavale pomoći osobama s invaliditetom da uživaju u njihovim igrama. NES Hands Free Controller dizajniran je za nošenje poput prsluka, gdje je igrač mogao bradom kontrolirati kretanje u smjeru dok puše i pijucka iz slamke kako bi pokrenuo A i B kontrole.

Hands Free se nikad nije prodavao u trgovinama. Umjesto toga, morali ste nazvati poseban broj ako ste zainteresirani za njegovo stjecanje. Iako specijalizirani kontroler još u 80-ima nije bio baš jeftin, danas je to još skuplji kolekcionarski predmet.

17Koristite kvadratne gumbe ... To je zapelo

Iako su originalni Famicom i Nintendo Entertainment Systems imali drastično različite dizajne, izvorni kontroleri za svaku konzolu izgledali su uglavnom isto. Oboje su imali D-Pad s lijeve strane, opcije Start i Select u sredini te tipke A i B s desne strane. Međutim, tipke A i B prvih kontrolora Famicom zapravo su bili kvadrati, a ne krugovi.

Ovi četvrtasti gumbi možda su NES kontroleru dali još pamtljiviji dizajn, ali su izuzeti iz dobrog razloga. Očito su imali tendenciju da se drže, zbog čega ih je Nintendo gotovo odmah ukinuo.

16Igrajte se s prijateljima na mreži

1992. prototip Nintendovog teleplay modema predstavljen je tijekom emisije elektronike u Las Vegasu. Uređaj bi omogućio prijateljima da igraju NES igre na mreži, a modem bi čak radio sa SNES-om i Sega Genesisom.

Danas je zapanjujuće vjerovati da je Nintendo eksperimentirao s online igranjem još u ranim 90-ima. Nažalost, ovaj modem - i mnogi sljedeći modeli - nikada nisu izašli na tržište. Jednostavno nije bilo dovoljno novca ni kamata da se slijedi koncept. Međutim, zabavno je pomisliti kako bi svijet igara danas izgledao da je Teleplay Modem postigao uspjeh.

petnaestUđite u oblik

Osim igara Dance Dance Revolution, Nintendo Wii bio je doista prvi mainstream sustav koji je dizajniran da makne igrače s kauča. No, kako se ispostavilo, NSZ je imao vlastitu igru ​​koja je trebala dizati igrače u formu puno prije izlaska Wii Fit .

Događaji na stadionu na police je stigao 1986. godine, koji se usredotočio na igrače koji se natječu u brojnim atletskim disciplinama. Igra je došla s Family Fun Fitness otiračem (kasnije poznatim kao Power Pad) koji je služio kao kontroler igre. Nažalost, samo je nekolicina drugih igara ikad koristilo Power Pad.

14Upravljanje robotom

Nakon pada videoigara 1983. godine, Nintendo je upotrijebio niz bizarnih marketinških strategija u Sjevernoj Americi kako bi pokušao pridobiti kupce. Jedan od njih došao je s izdanjem Robotic Operating Buddy, ili R.O.B., koji je trebao biti i kontroler i igračka.

Dok je R.O.B. je donekle legenda danas, Serija robota samo se na kraju sastojalo od dvije igre, Žiromit i Slaganje . Međutim, R.O.B od tada uživa u kameji u brojnim video igrama, uključujući i Zvjezdana lisica , Mario Kart , i Super Smash Bros. franšize.

13Naučite programirati na OSNOVNOM

Ako ste željeli stvoriti vlastite igre ili pozornice na NES-u, Nintendo je zapravo objavio nešto što se naziva Famicom Data Recorder, što je igračima to omogućilo. Kad su upareni s obiteljskom tipkovnicom BASIC i kompaktnim kasetama, igrači su sada mogli stvarati svoj vlastiti izvorni sadržaj koji su kasnije mogli spremiti i ponovno posjetiti.

BASIC je jednostavan programski jezik posebno dizajniran da ga koriste oni koji nisu baš tehnički pametni. Iako su izdanja ovih predmeta bila prilično ograničena, zasigurno su mogla potaknuti zanimanje za programiranje kojem igrači inače ne bi mogli pristupiti.

12Plesti sebi pokrivač ... Skoro

Jednostavno jedan od najčudnijih dodataka za konzole svih vremena, Nintendo je svojedobno razvijao dodatak za stroj za pletenje za NES. Očito je ovaj stroj za pletenje trebao djevojke zainteresirati za igraću konzolu. Dakle, umjesto da samo proizvodi više igara sa ženskim protagonistima, Nintendo je smatrao da je dizajn tkanine put koji treba ići.

Pleteći stroj Nintendo omogućio bi 'igračima' stvaranje odjeće s područjem različitih dizajna. Možda zvuči poput izvrsnog kolekcionarskog predmeta po današnjim standardima, ali vjerojatno je najbolje što ovaj prototip nikad nije stigao na police.

jedanaestUpotrijebite držač kontrolera Speedboard

Možemo se osvrnuti na većinu ovih bizarnih NES dodataka i vidjeti ih ili kao plemeniti, ali neuspjeli eksperiment iz ranih dana videoigara, ili barem kao još jednu sitnicu vrijednu dodavanja u gamersku kolekciju novitetnih predmeta. No što se tiče Speedboarda, većina bi se vjerojatno složila da je ovaj dodatak bio potpuno gubljenje vremena i novca.

Speedboard je bio nositelj kontrolera kojeg je odobrio NASCAR. I to je na kraju sve što je učinilo: držite svoj kontroler. Nije iznenađujuće što Speedboard nije dugo ostao na policama, i to ne zato što su ih igrači ugrabili.

10Naučite svirati glazbeni instrument

Možda biste mogli odustati Gitarski heroj. No, izvan usavršavanja koordinacije očiju i ruku, igra vas zapravo uopće nije naučila svirati gitaru. Tu je NES ponovno bio ispred svog vremena, jer je Miracle Piano Teaching System omogućio igraču da na svoju konzolu spoji stvarnu tipkovnicu.

'Igra' je osmišljena kako bi učenje tipkovnice učinilo zabavnijim i manje nalik na posao. Čak je uspio procijeniti glazbene sposobnosti igrača i povećati razinu težine. No, s cijenom od 500 dolara, Miracle Piano nije baš bio proizvod za široke mase.

9Igrajte igre u 3D-u

Sredinom osamdesetih Nintendo i Sega natjecali su se tko će otkriti koja će sljedeća velika pomama biti u svijetu igara. Nažalost, obje su tvrtke smatrale da će pomama imati veze s 3D igrama.

Nintendo je 1987. godine objavio svoj Famicom 3D sustav koji je bio nezgrapne slušalice koje su omogućavale prikazivanje određenih igara u 3D-u. Naravno, tehnologije jednostavno još nije bilo, a samo je nekoliko igara kompatibilno s 3D sustavom. Slušalice nikada nisu izašle dalje od japanskog tržišta za Nintendo, ali to nije spriječilo Segu da se ubrzo nakon toga okuša u vlastitim 3D slušalicama.

8Crtajte i animirajte vlastite kreacije

Pokušavajući iskoristiti popularnost Microsoft Painta, Nintendo je pokrenuo vlastiti umjetnički program s Videomacija . Ovaj ekskluzivni sjevernoamerički igrač omogućio je igračima da samostalno stvaraju originalna umjetnička djela na svojim televizorima. Videomacija je pušten za NSZ u lipnju 1991. - samo nekoliko mjeseci prije nego što je SNES izašao na police.

Nekoliko loših strana Videomacija uključio je potrebu korištenja NES kontrolera za stvaranje umjetničkih djela, a pritom nije mogao spasiti ta remek-djela ni na čemu osim na VHS-u. Inače, Videomacija bio je još jedan način nadahnuti igrače da stvore vlastiti izvorni sadržaj.

7Igrajte se s četiri prijatelja

Izdan 1990., NES Four Score dramatično je smanjio vrijeme koje bi mnogi igrači morali pričekati da uđu u svoju omiljenu igru. Iako je izvorni NES bio opremljen s dva porta za kontroler, ovaj je dodatak odmah udvostručio broj igrača koji bi mogli istodobno koristiti jedan sustav.

Nažalost, Four Score debitirao je samo godinu dana prije izlaska SNES-a i nije napravljeno mnogo igara koje bi bile kompatibilne s dodatkom. Osim nekoliko naslova poput NSZ-a Monopol i Noćna mora u Ulici brijestova , mnoge od ovih igara bile su sportske.

6Zaključajte sustav ... Doslovno

Ako ste odrasli s NSZ-om, vjerojatno se možete sjetiti barem nekoliko puta kad su vam roditelji prijetili da će ga isključiti ako prvo ne dovršite domaću zadaću ili ne završite svoje poslove. Ako se niste pridržavali zahtjeva, velika je vjerojatnost da će se čitav sustav neodređeno vrijeme odnijeti na neotkriveno mjesto.

Ali da su vaši roditelji bili štedljivi (ili zlokobniji), mogli su koristiti ovu Master Lock, koja je posebno dizajnirana da spriječi umetanje bilo kakvih uložaka. Dakle, umjesto da gledate prazan prostor ispod televizora, samo biste morali buljiti u svoj nesigurni NSZ.

5Upravljajte likovima s rukavicom Power

Djeca koja su se ugledala na heroje kao što su Lion-O i Mega Man nesumnjivo su čeznula za ovim NES dodatkom koji im je obećao dodijeliti sposobnosti upravljanja igrama samo trzajem prstiju. Nažalost, NintendoPower Glove na kraju je izgledao puno hladnije nego što je zapravo bio, jer je kritiziran zbog svoje funkcionalnosti i nedostatka odgovarajućih igara.

Power Glove pojavio se u Čarobnjak - film koji je u osnovi poslužio kao sat i pol reklame za Nintendo. Ovo je možda prodalo neke rukavice za napajanje odmah s vrata, ali dodatak je na kraju otpisan zbog loših ocjena.

4Igrajte Miyamotoovu zabranjenu igru

Jedna od najutjecajnijih ličnosti u video igrama, Shigeru Miyamoto najpoznatiji je po stvaranju takve franšize kao Mario , Donkey Kong , i Legenda o Zeldi . Međutim, jedna od igara u kojoj je služio kao dizajner za NSZ nikada nije završila u Sjedinjenim Državama.

Vražji svijet je labirint video igra koja nije slična Pac Man . Igra, koja je objavljena u Japanu 1984. godine, na kraju se našla na europskim tržištima 1987. Ali nikada nije dospjela dalje na zapad zbog religioznih slika igre. To je uključivalo igrača koji je morao skupljati Bibliju i križeve kako bi skinuo Đavla.

3Otključajte tajne razine

Za mnoge igrače samo ispunjavanje izvornih razina u igrama poput Super Mario Bros. je već dovoljno izazovno. Ali oni koji su desetljećima opsjednuti NSZ-om i ovim klasičnim igrama, znaju da se unutar tih uložaka krije zaista bezbroj kvarova i neiskorištenog sadržaja.

Naravno, ovaj dodatni sadržaj zapravo nikada nije trebao biti otključan - to je samo neiskorišteni sadržaj programera koji nije mogao ne zaostati. Ali oni koji steknu vještine hakiranja koda mogu iza zavjese pogledati koliko je od ovih klasičnih razina dizajnirano.

dvaVježbajte igranje lutrije

Možda se čini nimalo pametno, ali naučiti djecu kako se kockati vjerojatno nije najbolji način da roditelji nateraju djecu da kupe Nintendo. To je nedvojbeno zašto ovaj mali eksperiment nikada nije prošao fazu testiranja.

1991. Nintendo se udružio s tvrtkom Control Data Corporation iz Minnesote, gdje su planirali igračima donijeti verziju svoje državne lutrije za video igre. Zašto je ta ideja uopće zabavljena i dalje ostaje misterij, ali nije teško shvatiti zašto koncept nikada nije ugledao svjetlo dana.

1Usporedite dizajn s originalom

Iako su točan sustav kada je u pitanju funkcionalnost, Family Computer i Nintendo Entertainment System imaju vrlo različite dizajne. Iako je Famicom izašao gotovo pune tri godine u Japanu prije nego što je NSZ bio dostupan u državama, dizajn je u to vrijeme postao puno nezgrapniji.

Ovo je bio namjerni marketinški potez Nintenda, budući da je gaming industrija posljednjih godina bilježila niz padova. Kako bi se konzola učinila ugodnijom za dom, Nintendo je odlučio NES učiniti što bližim VHS uređaju. Rezultat je bilo preko 60 milijuna prodanih konzola.

-

Što mislite o tim bizarnim NES dodacima? Zvuk u komentarima!