25 najvećih finalnih fantastičnih igara svih vremena, službeno rangirane

Koji Film Vidjeti?
 

Final Fantasy naziv je koji uistinu definira RPG podžanr, koji je stvorio nevjerojatno nasljeđe tijekom desetljeća.





Izrazi ikonični i konačni toliko se često bacaju da izgube svoj utjecaj kada se koriste u kontekstu u kojem su uistinu potrebni, a osjećam da je ovo definitivno jedna od takvih situacija. Konačna fantazija ime je koje u potpunosti definira RPG podžanr, stvorivši nevjerojatno nasljeđe i reputaciju tijekom tri duga desetljeća u industriji igara na sreću.






Općenito znamo što možemo očekivati ​​kada vidimo a Konačna fantazija naslova, a ta su očekivanja s razlogom prilično velika. Square dosljedno ide iznad i šire pružajući nam poznate koncepte koje poznajemo i volimo u ovoj trenutno prepoznatljivoj, međunarodno priznatoj seriji, a pritom ostajemo nepokolebljivo inovativni sa svakim novim poglavljem.



S remakeom jedne od najcjenjenijih igara u seriji na pomolu, čini se prikladnim odvojiti nekoliko trenutaka i pregledati opsežni katalog naslova koji su nam godinama pravili društvo. Dok Konačna fantazija Trčanje naslijeđa jedan je od neporecivih uspjeha, teško da se može tvrditi da je svako izdanje bilo jednako dobro kao i prošlo. Velika očekivanja ipak ostavljaju užasno puno mjesta za razočaranje.

Razvrstavamo i rangiramo dvadeset i pet ovih kultnih igara od najgorih do najboljih. Ako vaše omiljene naslove ne učinimo dovoljno pravedno, nemojte se sramiti - pobrinite se da nam u komentarima kažete strogo kako su masovno precijenjeni Final Fantasy VII bio, kako smo bili potpuno nepravedni Final Fantasy XIII , ili zašto Krizna jezgra čak ni ne spada na popis.






25Final Fantasy XIV

Pa, pretpostavljam da ovo nikoga ne iznenađuje. Final Fantasy XIV lansiranje je bilo katastrofa i dugo se ismijavalo kao nevjerojatna pogreška nakon relativnog uspjeha početnog MMO izlaska serije, Final Fantasy XI . Dvojbeno je da je bilo koje izdanje Final Fantasyja do danas naišlo na tako strasnu reakciju obožavatelja.



Igra je bila slomljena, neispravna i razočaravajući grind fest sa strašnim korisničkim sučeljem i neinspiriranim svjetskim dizajnom koji je izašao 2010. godine, a igrači i kritičari manje su bili plašljivi u isticanju ovih stvari. Bilo je tako strašno da je Square Enix razumljivo ponovno pokrenuo čitav sustav tijekom sljedećih nekoliko godina. Ali dotaknut ćemo se toga kasnije na popisu.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Obično nisam osoba koja će obeshrabriti programere da istražuju nove smjernice igranja jer nastoje proširiti svemire vezane uz voljene franšize, ali dečko je li ikada pogriješio.



Iako sam uvijek sretan kad dobijem više Final Fantasy VII Sadržaj, ovaj hibrid pucačina iz trećeg lica igrao je vrlo čudno i trudio se uskladiti svoju osnovnu postavku s novim smjerom igranja. Što je prava šteta, s tim da je vodeći čovjek Vincent Valentine jedan od najtajnovitijih i intrigantnijih likova iz originala Final Fantasy VII postava, imao je puno prostora za izlaganje. Dirge iz Cerberusa jednostavno ne koristi dobro svoj koncept.

2. 3Povratak munje: Final Fantasy XIII

Jako su se trudili Final Fantasy XIII zanimljiva igra. Pokušali su tri puta, zapravo, sa Povratak munje biti treći. Iako odzvanja na mnoge stvari koje sam smatrao ispravnim i pogrešnim u originalnoj igri, ovaj je dio uključivao mehaničara koji mi je stvarno prizemljio zupčanike. Sadržavalo je vremensko ograničenje za svaku datoteku za spremanje. Doduše, to je dio priče, ali hajde. Ovo je Konačna fantazija igra.

Koncept vremenskog ograničenja daje osjećaj hitnosti za juriš kroz igru, što se stvarno protivi cjelini Konačna fantazija iskustvo u mojoj knjizi. Kad pomislim Konačna fantazija , Mislim da su veliki, otvoreni svjetovi, sati istraživanja i zbunjujuće tajne. Pretvoriti cijelu stvar u sprint jednostavno se ne čini tako zabavnim.

22Final Fantasy XIII

Iako je igra nevjerojatno lijepog izgleda koja sadrži neke zanimljive i zabavne borbene mehanike, Final Fantasy XIII nekako se udvostručio na igranju željeznicom i pravcu radnje koji izgleda kao da je u suprotnosti s duhom serije.

Sustav Paradigma ima svojih neobičnosti, ali iskreno, fluidan i zabavan. Jednostavno mi je teško sa zapletom, tako nevjerojatno linearnim, ali samo otimam igru ​​otvorenog osjećaja čuđenja koji čini nezaboravnim Konačna fantazija iskustvo. Redatelj Motomu Toriyama odgovorio je na slične kritike rekavši da 'postaje jako teško ispričati uvjerljivu priču' kada se igraču pruži tolika sloboda. Ali ako je to slučaj, zašto je toliko ranijih Konačna fantazija igre tako nevjerojatne?

dvadeset i jedanFinal Fantasy Type-0

Ovaj je naslov više nalikovao na eksperiment nego na bilo što drugo i zasigurno nije uspio u pogledu ambicija. Međutim, možda ga je to spriječilo da bude sjajan. Jednostavno se pokušalo učiniti previše.

Uključujući strateške elemente, kao i nastavljajući akcijski-RPG trend igranja, koji imaju mnogi Konačna fantazija naslovi su uslijedili, uspio se izvući unatoč tome što je bio pomalo zamotan i u pogledu mehanike i radnje. Čini se da su likovi različiti, ali zapravo ne nude mnogo toga po čemu bi ih mogli pamtiti. Sve u svemu, to je igra vrijedna igre, ali nema što o čemu pisati kući.

dvadesetFinal Fantasy Crystal Chronicles

Crystal Chronicles su učinili ono za što su dizajnirani, a to je da pruže solidan materijal Konačna fantazija naslov GameCube-a i izvedite zabavno iskustvo za više igrača. I uspjelo je učiniti oboje. Pa, nekako. I stvarno samo uvjerljivo, u tome.

Implementacija više igrača bila je pomalo glomazna, što je zahtijevalo povezivanje sustava s Game Boy Advanceom, koji je, iako uredan i nov, bio izuzetno loš i glomazan izbor kada je trebalo okupiti svoje prijatelje na sesiji. Kao rezultat toga, zapravo je nevjerojatno teško igrati Kristalne kronike kao što je prvotno bilo namijenjeno izvornom hardveru. Ali hej, bodovi za kreativnost i umjetničko usmjerenje.

19Final Fantasy VII: Krizna jezgra

Što se tiče PSP igara, Krizna jezgra bila prilično pristojna, čak i dobra igra. Međutim, u kontekstu Konačna fantazija igre, bila je to pomalo mješovita torba. Vizualni elementi bili su dobri, a bilo koji narativ koji dalje istražuje Final Fantasy VII dočekat će se raširenih ruku.

Iako uspijeva ispričati sjajnu priču očima Zacka Faira, čije nam je stajalište itekako nedostajalo Final Fantasy VII svemiru, ne možete a da ne osjetite koliko je stvarni gameplay u pojedinim točkama tanak, posebno u smislu bojnog sustava. Nema puno prilagodbi i prilično brzo se počinje osjećati monotono. To ne znači da radnja, međutim, nije u potpunosti vrijedna parole.

18Final Fantasy Tactics Advance

U svom srcu imam vrlo posebno mjesto za Final Fantasy Tactics , pa trebaš da shvatiš koliko sam silno želio voljeti ovu. To ni u kom slučaju nije loša igra, a bitno je, Ogre bitka -poput igranja još je uvijek netaknut.

Ali pojednostavljeni, u stvarnom svijetu crossover narativ osjeća se nevjerojatno neugodno u usporedbi s političkom epskom pričom originala i daleko je od nevjerojatno visoke ocjene koja Final Fantasy Tactics bio postavio u tom pogledu. To je sama po sebi dobra igra, ali u usporedbi s originalom doista je pomalo razočaravajući nastavak.

rade li novog harry pottera

17Final Fantasy II

Moramo imati na umu da nismo čak ni vidjeli odgovarajuće izdanje ovog naslova do 2002. godine. Usput je vidio nekoliko ažuriranja, ali jezgra igre bila je prilično dobro datirana prije nego što je došla do glavne sjevernoameričke publike koja je već bio izložen kasnijim naslovima koji su to učinili bolje.

Sve što je rečeno, ovo je još uvijek bilo vrlo važno poglavlje za seriju. Mislim, dao nam je čokobo za jednog, a u ovom trenutku vjerojatno teško razmišljate o seriji, a da ne zamišljate one velike, žute konjske piliće. Napredovanje karaktera na temelju radnje i vještina bilo je ... pa, zanimljivo. Ali to ne bi vrijedilo kao glavna serija, olako rečeno. Mješoviti prijem u ovom poglavlju je razumljiv.

16Dissidia Final Fantasy

disidija bio je još jedan pokušaj loma Konačna fantazija iz RPG kutije na novi teritorij, ovaj put pod maskom klasične borbene igre. Koncept je zvuk - vrhunski, čak. Mislim, kako odigravanje dvoboja Clouda i Sephirotha u tučnjavi u stvarnom vremenu ne zvuči epski?

Stvarno je bilo super i zabavno se podizati. Iako se zavjera činila pomalo iznuđenom kako bi se objasnili svi ti borci iz različitih svjetova i svemira, nikad zapravo ne očekujem veliko pripovijedanje priča iz borca. Ali uz sve rečeno, disidija serija je s razlogom definitivno jedna od manje poznatih i manje igranih igara u franšizi. Pristojan je borac i izvrsna diverzija, ali definitivno nije pomaknuo mnoge granice za svoj žanr.

petnaestKonačna fantazija

Da, originalna fantastična RPG avantura old school-a dosta dobro pokazuje svoju dob. I upravo zato ne kotira ništa više. No, naletje na nekoliko usjeka na popisu zbog činjenice da je tu sve počelo. Krediti tamo gdje treba, prijatelji. I ovdje ima dosta toga.

Kredit ipak ima ograničenja. Iako je ovu voljenu seriju predstavio svijetu općenito, čak i remasterirane verzije mogu predstavljati visoku narudžbu za moderne igrače, zatečene zarobljenom zapletom i poteškoćama. Ali za nas ostale, to je samo još jedna šetnja memorijskim trakom.

14Final Fantasy III

Budimo potpuno jasni da ne govorimo o verziji Final Fantasy VI koji je u Sjedinjenim Državama objavljen kao Final Fantasy III za SNES. Ne, govorimo o originalu. Iako bi Sjevernu Ameriku pogodio tek 2006. godine u obliku prepravljenog remakea za Nintendo DS, pokušat ćemo ga uzeti u kontekst s ostatkom serije.

Final Fantasy III bio je izravni rezultat bilježenja Squarea tijekom razvoja i objavljivanja njegova prethodna dva Konačna fantazija naslova, i to se vidi na dobar način. Izuzetno poboljšani sustav poslova dobro je prošao, a 3D grafika, zajedno s ostalim ključnim poboljšanjima u remakeu, pomogla su ovom starom naslovu da podnese svoje doba malo gracioznije od većine.

13Final Fantasy X-2

Uistinu izravni nastavci nekada su u Hrvatskoj bili rijetkost Konačna fantazija svemir, ali se brzo pretvorio u trend tijekom posljednjih nekoliko godina. Ovo slijedi do Final Fantasy X je definitivno bio jedan od većih, dobro prihvaćenih napora u tom cilju, a glavna ženska uloga definitivno je bila svježi stav prema ustaljenoj konvenciji. Ali naravno, imao je vlastitih problema.

Trebala je poprilična kritika jer se još više zalutao od onoga što su dugogodišnji obožavatelji očekivali od serije, ubrizgavši ​​više elemenata orijentiranih na akciju u sustav bitke i skrenuvši oštro ulijevo u mak, lakšu atmosferu, rastajući se još dalje od izrazito sumornih tema prethodnih naslova.

12Final Fantasy X

Biti iskren, Final Fantasy X označila je prekretnicu za seriju koja nije moj veliki obožavatelj. Na stol je donio puno novih značajki i mehanike napredovanja, i to mi se svidjelo. Ali nevjerojatno direktna priroda radnje i igranja općenito ostavljaju loš ukus u mojim ustima.

Unatoč tom znatnom nedostatku, igra je uspjela spakirati dovoljno dubine, bočnog sadržaja i mamaca za dovršavanje da zadrži popriličnu vrijednost ponovnog prikazivanja. Likovno djelo, koje sada kao glasovno glumi dijalog prvo je serija, moglo bi biti pogođeno i promašeno - što dobro dokazuje Tidusova neslavno meme vrijedna scena smijeha. Znate onu . Ali sve u svemu, prilično je dobar trenutak.

jedanaestKonačna fantazija v

Prvih pet na broju Konačna fantazija prilično su zanimljiva izložba Squareova talenta kada je riječ o inovacijama i poboljšanjima, sa svakim naslovom koji sazrijeva obilježja serije dok na stol iznose nove ideje. Konačna fantazija v nije iznimka od ovog pravila, ali čini se da njegov doprinos malo zaostaje za prethodna četiri.

Nemojte me krivo shvatiti, igra je sjajna. Likovi su sjajni, Faris mi je posebno omiljen. Ali stvarno, išlo je u korak s Final Fantasy IV više nego što je doista uglađeno i pomaknuto prema cjelokupnom dizajnu i pisanju. Priča i negativac nisu se pokazali nevjerojatno nezaboravnima. Ipak smo se vratili sustavu poslova.

10Final Fantasy XV

Ne sumnjam da bih za to mogao biti napet, ali ozbiljno, morao sam progutati puno svog ponosa samo da bih ovo pomaknuo što više prema gore na listi. Prilično je teško raspravljati se s tim koliko je to dobro odjeknulo u modernoj publici, ali prilično je daleko od toga da smo bez greške.

Igra je zaista dala sve od sebe da pomiri staro i novo, napredujući u aktivnijem, akcijski usmjerenom smjeru oko kojeg se okretao borbeni sustav, vraćajući u prvi plan masivni, otvoreni svijet. Iako je središnji dio pripovijesti, veza između četvorice protagonista, dobila veliku pohvalu, čini mi se da je uspjela nekako nadjačati i izbaciti veći opseg radnje, osjećajući se više kao simulator putovanja nego kao epska avantura češće nego ne.

9Final Fantasy XII

Ovdje se može puno raspakirati. Ovo je bio prvi pojedinačni naslov, glavni naslov koji je potpuno napustio nasumične susrete i istražio gotovo potpuno novi borbeni sustav, koji je zapravo prilično dobro uspio. Ovaj noviji, više trodimenzionalni borbeni sustav serijom je uistinu udahnuo novi život. I ova je iteracija Ivalice zasigurno bila teška sadržajem.

Međutim, radnja se doista nije previše dobro držala, toliko duboko zaglibila u politiku da je u drugom dijelu malo pala. Metoda napredovanja likova pomoću 'ploče s dozvolama' osjećala se pomalo glomazno i ​​neugodno, a sami likovi kretali su se od divno intrigantnih, poput Balthiera i Frana, do nevjerojatno neugodnih, poput vodećeg čovjeka i ratnog siročeta Vaana.

8Final Fantasy VIII

Ovdje je bilo puno dobrih ideja, od zanimljivog i svježeg borbenog sustava i poziva do jezive i duboko cerebralne zavjere. Međutim, to je definitivno bila jedna od polariziranijih igara u seriji.

Ima mana, svakako. Težak pretvorba u vrlo mladu tematsku pripovijest za odrasle, iznenadni zagrljaj realistično izvedenih likova i lokala i neugodan čarobni sustav malo su se odbili od kritike. Veliko pitanje, doista, vjerojatno stoji u njegovoj blizini Final Fantasy VII . Čini se kao VIII jako se trudio iskoristiti uspjeh stilskog usmjerenja svog velikog brata, i obrnuto, rezultirao je mnogim nepravednim usporedbama.

7Final Fantasy IX

Deveti obrok čita se poput ljubavnog pisma podrijetlu serije, a uspio je upakirati tek toliko modernizacije i poboljšanja kvalitete života kako bi odjeknuo među publikom.

Povratak svojim visokim fantazijskim korijenima, nepreglednim istraživanjima svijeta i osvježavajuće klasičnom opremom i progresivnim sustavima, posuti s nekoliko modernih preokreta, ovdje su posebno važne točke koje treba cijeniti. Jedini nedostatak koji bih mogao pomisliti spomenuti jest da, iako zasigurno pristojan povratak klasicima, radnja ne blista posebno, osjećajući se pomalo predvidljivo i formulirano unatoč raznolikoj i s ljubavlju izvedenoj glumačkoj postavi.

6Final Fantasy XIV: Preporođeno carstvo

Teško je pošteno spominjati apsolutni olupina vlaka koja je bila Final Fantasy XIV bez iznošenja izvanredne priče o povratku kojoj je postavila temelje. Ovdje je priča definitivno jedna za vijeke, ali dat ću sve od sebe da vam kažem mršava.

Prijelaz je bio samo majstorski, vezan uz nekoliko događaja u igri i ažuriranja koja su kulminirala apokaliptičnim događajem poznatim kao nesreća. Ono što se pojavilo iz pepela bilo je, u nedostatku bolje terminologije, puno bolja igra. Nova i preoblikovana mehanika napredovanja, živo redizajnirani svijet i novi sadržaj jedva ogrebu površinu u smislu koraka poduzetih kako bi se osiguralo da Final Fantasy XIV je, uistinu, Carstvo preporođeno .

5Final Fantasy IV

Mislim da su se tu stvari zaista počele slagati u smislu nezaboravnih likova i impresivnog pripovijedanja. Bio je potresan, dubok i vođen karakterom, za razliku od stila 'širokih poteza' u prethodne tri igre. I sve to previdno zbog uvođenja borbenog sustava ATB, uvelike poboljšavajući tempo borbe.

Iako je nedostatak sustava posla uklonio određenu slobodu igrača, dobili smo skup jedinstvenih i osobnih likova koje bih rado uzeo u zamjenu. Pustolovine Cecila i društva bile su pune sočne drame i emocionalno potresnih karakternih lukova koji će postati konačna i potrebna komponenta sve budućnosti Konačna fantazija naslovi.

4Final Fantasy XI

Stavljanje jednog od MMO unosa u seriju tako visoko na popisu moglo bi nekoliko ljudi pogrešno pogriješiti, ali ova je igra puno učinila za franšizu. Pokazalo nam je da biste stvarno mogli zauzeti svijet Konačna fantazija na mreži i uvelike pomogao MMORPG-ovima na tržištu konzola.

Da skratim, to je sve što volimo Konačna fantazija upoznavanje svega što volimo u MMORPG-ovima, sjajno igranje RPG-a i zanimljive priče iskusne zajedno sa stvarnim ljudima u trajnom, internetskom svijetu. To je velika stvar, ako trebamo navesti očito. Možda se neće dobro držati protiv suvremenijih MMORPG odabira, ali bila je to prva igra Konačna fantazija na liniji. I to na nevjerojatno fin način.

3Final Fantasy VII

Siguran sam da bi mnogi od vas radije vidjeli da ovaj naslov zauzima prvo mjesto, a ja se ne mogu pretvarati da ne razumijem zašto, iskreno. Ovo je zaista igra koja je pokrenula Konačna fantazija seriju u legendarni status, cementirajući je kao ime domaćinstva u godinama koje dolaze.

Ovaj je naslov preuzeo stilske rizike koji su se u velikoj mjeri isplatili, u potpunosti prihvaćajući futuristički, znanstveno-fantastični spin na svojim klasično visokim fantastičnim elementima. Priča i uloga jednostavno su nezaboravni, a Cloud, Aeris i Sephiroth trenutno mogu prepoznati čak i ne obožavatelji. Nostalgija je s ovom teška poput vreće cigle, zbog čega bi je mnogi ocijenili najboljom Konačna fantazija igra svih vremena.

dvaFinal Fantasy Tactics

Opet, vjerojatno još jedan kontroverzni izbor s moje strane, ali svijet Ivalice kakav se vidi u Final Fantasy Tactics nije ništa manje od umjetnosti. Nevjerojatno masivan opseg narativnih elemenata je izvanredan, apsolutno bogat dramom i političkim spletkama oko epske priče glavnog junaka Ramze o izdaji, gubitku i nezahvalnom iskupljenju.

Strateški borbeni sustav dubok je i zadovoljavajuće složen, stapajući elemente Ogre bitka i Konačna fantazija serije toliko dobro da biste se mogli zakleti da su stvorene da budu zajedno. Stvarno, ovo nije ništa manje od Konačna fantazija igra od bilo kojeg drugog naslova koji je uveo temeljne promjene u mehanici, a vi sami sebi činite lošu uslugu ako ste je propustili na toj osnovi.

1Final Fantasy VI

O da. Stavljamo Final Fantasy VI upravo ovdje, na vrhu. Jer tu pripada. Sljedeći naslovi mogli bi postići veći komercijalni uspjeh, ali ovo je igra koja je zaista pokazala igraćem svijetu što je serija bila sposobna u smislu impresivno dubokog, ekspanzivnog sadržaja i istinski epskog pripovijedanja. Ukratko, gotovo da nema kraja načinima na koje je ova igra otvorila put do neviđenog uspjeha Final Fantasy VII.

Opsežna glumačka postava nevjerojatno je dobro realizirana, a svaki se lik osjeća izrazito ljudski dok se bore kroz mračnu distopijsku pripovijest. Sporedni crteži, neobavezni sadržaj i tajne praktički zasipaju kartu svijeta, a poznata mehanika napredovanja pojednostavljena je, a da se ne osjeća jeftino ili razvodnjeno. Također, Kefka je puno privlačniji i nezaboravniji negativac od Sefirota. Predomislim se.