20 najtežih šefova video igara (i točno kako ih pobijediti)

Koji Film Vidjeti?
 

Ništa ne može ostaviti igrača koji želi razbiti svoj kontroler više od šefa koji jednostavno neće prihvatiti poraz.





Ništa ne može dati igraču veći osjećaj postignuća od slanja šefa igre natrag u sjenovite dubine odakle je došao. Istodobno, ništa ne može ostaviti igrača koji želi razbiti svoj kontroler više od šefa koji jednostavno neće prihvatiti poraz.






kako postati bog u središnjoj floridi

Šefovi su dio video igara od samih početaka. Napokon, što bi a Zelda biti bez skidanja Ganondorfa? Što kažete na a Mario igra bez kvadrata protiv Bowsera? Pobjeda nad tim šefovima daje konačan kraj junakovoj potrazi. Šefovi također mogu pomoći u utvrđivanju kraja razine - što znači da je igrač stekao pravo da prijeđe na sljedeće poglavlje priče.



Neko vrijeme tamo se činilo da šefovi videoigara brzo postaju stvar prošlosti. Nagli porast internetskih igara za više igrača značio je da igrači više ne trebaju pobijediti zastrašujući NPC da bi osjećali postignuće - ne s beskrajnom ponudom drugih igrača nad kojima bi umjesto toga mogli trijumfirati. Posljednjih godina RPG-ovi bilježe ponovni rast popularnosti zahvaljujući franšizama poput Tamne duše , Bog rata , i Stariji svici . Teškoća i dubinska priroda ove igre stvorili su zajednicu koja je njihova vlastita. Igrači sada odlaze na web kako bi podijelili strategije o tome kako srušiti najstrašnije neprijatelje ovih franšiza.

Idemo odbrojavati 20 najtežih šefova videoigara ikad (i točno kako ih pobijediti) .






dvadesetM. Bison - Street Fighter II

Debitirao je 1991. godine Street Fighter II: Svjetski ratnik , M. Bison služi kao konačni protivnik igraču protiv koga se mogu suprotstaviti - pod uvjetom da mogu proći kroz Sagat u jednom komadu.



M. Bison je neumoljivi borac čiji su potezi brzi i daleko moćniji od bilo kojeg drugog konkurenta u igri. Čak i samo bacanje kriminalnog nadređenog može pojesti trećinu igračeve vitalnosti, što znači da je držanje distancije tijekom većine borbe neophodno. Korištenje lika s napadima projektila može dati igraču blagu prednost tijekom ove borbe, ali pobjeda nad M. Bizonom na kraju će se svesti na puno pokušaja i pogrešaka.






19Tamna poveznica - Zelda II: Avantura veze

Zelda II: Avantura veze može biti jedan od najzlokobljenijih obroka ove visoke fantastične serije, ali ima i jednu od najkonkurentnijih šefovskih borbi. Ovdje Dark Link služi kao posljednji neprijatelj igre NES iz 1988, gdje ima potpuno istu brzinu i kreće se kao Hylian Hero. Budući da blokade i napadi dolaze na igrača gotovo jednako brzo kao što su i riješeni, u ovoj je šefovskoj borbi riječ samo o refleksima na licu mjesta - a malo sreće sigurno ne šteti.



Dark Link je od tada postao neprekidni neprijatelj u seriji, iako se borba protiv njega odvijala u Zelda II je lako najizazovniji. Odnosno, osim ako jednostavno ne želite otići na lakši način čučeći u kutu i beskrajno zabadajući mač u smjeru Dark Linka.

18Drakula - Castlevania

Bez nedostatka videozapisa na YouTubeu i ploča za razmjenu poruka koje je potrebno probiti, Drakulu danas nije ni malo teško pobijediti kao nekada. Kada je igra prvi put objavljena, igrači su morali smisliti kako to ukloniti Castlevania gazda sve sami. To je značilo iznova igrati igru ​​kako bi se pokušalo primijeniti novu taktiku, samo da bi ona propala i na početku trebala početi sve natrag.

Budući da igrač uzima četiri puta više štete od Drakule, ulazak u bitku s viškom srca je nužan. Korištenje Svete vode također može pomoći u zaustavljanju Drakulinih projektila, što olakšava njihovo preskakanje. Sveta voda također može zaustaviti Drakulu u konačnom obliku, čineći drugu fazu ove gazde zapravo lakšom od prve.

17Sinistar - Sinistar

Poznat po tome što je neumoljivo težak, Sinistar je višesmjerni pucač koji je pušten u arkade davne 1983. Igra pronalazi igrača kako pilotira usamljeni svemirski brod koji koriste za izmicanje planetoidima i neprijateljskim brodovima koji bičuju po ekranu u uzorcima koji izazivaju glavobolju.

Snimanjem planetoida oslobađaju se kristali, koji su igraču potrebni za stvaranje Sinibomba. Trebate 13 Sinibomba da biste porazili Sinistara, posljednjeg šefa igre. Međutim, neprijateljski brodovi također su u potrazi za kristalima, koje koriste za konstrukciju Sinistara tijekom cijele igre. Osim čiste vještine, jedini pravi trik ovdje je polako usitniti planetoide kako bi se povećale šanse za skupljanje kristala. Inače, ovi planetoidi jednostavno će biti uništeni, a da igraču ne daju nikakvu imovinu.

16Wizpig - Diddy Kong utrke

Primarni antagonist Diddy Kong utrke , Wizpig je međugalaktički čarobnjak za svinje koji preuzima Timber's Island i polaže pravo na kopnena trkališta. Igrač mora dva puta pobijediti Wizpig tijekom igre Nintendo 64 - jednom na kopnu, a jednom u svemiru - ali zapravo je to prva utrka koja trkačima predstavlja pravi izazov.

Iako će Wizpig neizbježno rano voditi u utrci jedan na jedan, igrač može nadoknaditi tlo kroz tri kruga staze. Ključno je pogoditi što više patentnih zatvarača na stazi - što će trkaču privremeno povećati brzinu. Udaranje samih patentnih zatvarača nije dovoljno - morate biti usmjereni u savršenom smjeru kako biste iskoristili sve blagodati ovih pojačivača kako biste imali bilo kakve šanse da budete ispred Wizpiga.

petnaestSmaragdno oružje - Final Fantasy VII

Emerald Weapon možda nije konačni šef tvrtke Final Fantasy VII , ali ova bitka je lako najizazovniji u igri. Vodeni neprijatelj neobavezni je superboss, koji zahtijeva da igrač uđe u podmornicu i krene pod more. Prvi izazov za uklanjanje smaragdnog oružja je vremensko ograničenje od 20 minuta, što znači da igrač mora neprestano biti u napadu tijekom borbe. Kad se tome doda neprijateljski HP od jednog milijuna, Emerald Weapon izgleda gotovo neporazivo.

Međutim, vremensko ograničenje zapravo se može izbjeći stjecanjem Podvodne materije negdje drugdje u igri. To je možda dugotrajan proces, ali iznijet će veliki pritisak iz borbe. Odatle je samo pitanje pamćenja uzorka napada Smaragdnog oružja i reagiranja u skladu s tim.

14Ornstein i Smough - mračne duše

Ako ste mislili uzeti jedan Tamne duše šef odjednom bio je već dovoljno naporan, pokušajte kvadrirati s dva odjednom. To je ono što pobjeđivanje Dragon Slayer Ornsteina i Executioner Smough-a čini jednom od najizazovnijih šefovih bitaka u cijeloj seriji. Ako želite sebi olakšati posao, pozivanje drugog igrača uvijek je lagan izlaz.

Nakon što jedan od neprijatelja porazi, drugi će apsorbirati snage palog neprijatelja. Stoga je usredotočenje na jednu po jednu neophodno. Ornsteina je vjerojatno najlakše prvo poraziti jer se od njega najteže distancirati. Korištenje oružja otpornog na svjetlost i oružja temeljenog na vatri također će vam pružiti blagu prednost tijekom ove brutalne i nemilosrdne borbe.

13Alma - Ninja Gaiden

Nastavak ove akcijsko-avanturističke serije iz 2004. godine, Ninja Gaiden je izvorno objavljen za Xbox, gdje je igra postala poznata među igračima zbog svojih kažnjavajućih šefovskih borbi. Kvadriranje protiv Alme uglavnom se smatra najtežom borbom u igri, jer i Veliki Fiend ima neizmjernu snagu i brzinu na svojoj strani. Povrh napada brzog projektila, Alma također može u trenutku požuriti igrača, dajući im vrlo malo vremena za reakciju.

Kao i mnoge izazovne bitke sa šefovima, i pobjeda nad Almom sastoji se u preciznom određivanju vremena. Zbog njene impresivne brzine, moglo bi biti primamljivo pokušati ubrzati borbu. Strpljenje i čekanje idealnog otvaranja u konačnici će uroditi boljim ishodom.

12Mike Tyson - Punch-Out Mikea Tysona !!

Čak i ako je igrač uspio doći do Dream Fight-a ove borbene igre 1987., srušiti Mikea Tysona nije nimalo lak podvig. Protivnik se nadvija nad igračev Mali Mac, koji ima puno manji arsenal poteza koji također nanose puno manje štete.

Postoji postavljena strategija za pobjedu boksača svjetske klase. Prvo i najvažnije, morate precizno izbjeći Tysonove udarce i osloboditi se kontranapada što je prije moguće. Također ćete htjeti pokušati udariti Tysona na suprotnoj strani s kojom se trenutno suočava - što će nanijeti gotovo dvostruku štetu. Ključ cijele borbe je samo reagirati. Ne pokušavajte predvidjeti sljedeći Tysonov potez, jer će izmicanje kad ne bude potrebno začas rezultirati nokautom.

jedanaestC’Thun - World of Warcraft

C’Thun je drevni bog koji se prvi put pojavio u hramu Ahn-Qiraja godine World of Warcraft . Neprijatelj je gorostasna očna jabučica okružena masom pipaka koja ulijeva ludost svakome tko se zadržava u njenoj prisutnosti.

C’Thun ima širok spektar napada, uključujući sve, od snopa očne jabučice do želuca punog kiseline koji će brzo pojesti zdravlje igrača ako se nađe da ih proguta čudovišna zvijer. Boravak na vanjskoj strani ove borbe od najveće je važnosti. Pobjeđivanje C’Thuna također je postajalo sve jednostavnije tijekom godina zahvaljujući brojnim zakrpama, ali izvorna inkarnacija lika bila je gotovo nenadmašna, čak i najiskusnijim Wow igrač.

10Goro - Mortal Kombat

Bilo koji od izvornih šefova trilogije u Mortal Kombat izazov su za savladati, ali Goroa iz originalne igre iz 1992. godine malo je teže poraziti od Shao Khan-a i Shang Tsung-a. Kako priča ide, Goro je napola čovjek, napola zmaj, koji je posljednjih 500 godina služio kao prvak turnira. Njegov dodatni komplet ruku omogućuje mu da zgrabi igrača i odjednom nanese ogromnu štetu. Goro čak ima napad projektilom, što mu predstavlja prijetnju na bilo kojoj udaljenosti.

Iako pretposljednjeg šefa može pobijediti bilo koji lik s dovoljno vježbe, jedan od jednostavnih načina za rušenje Goroa je korištenje poteza zamrzavanja Sub Zero - koji privremeno omamljuju neprijatelja i otvaraju ga za drugi napad.

9Žuti vrag - Mega Man

Debitirajući u platformi 1987. godine, Žuti vrag je divovski robot koji je stvorio dr. Wily. Unatoč svojoj gigantskoj masi, jedina slaba točka Žutog vraga je njegovo jedno crveno oko - što je vidljivo samo za djelić borbe. Još je gore što će neprijatelj istodobno postizati samo jedan pogodak, što će rezultirati rastavljanjem dijelova po dijelova i plutanjem na drugu stranu zaslona. Stoga se većina ove bitke troši izbjegavajući napade.

Ako se uspijete uhvatiti za obrazac izmicanja, upotreba Gromove zrake za napad na slabu točku Žutog vraga uvelike će vam pomoći da ubrzate ovu šefovu bitku u korist igrača.

8Senator Armstrong - Porast metalne opreme: osveta

Konačni šef ovoga Metalni zupčanik spin-off, senator Armstrong suučesnik je tajne vojne tvrtke Desperado Enforcement - koja služi kao primarni antagonist igre. Igrači moraju preuzeti ulogu kiborga Raidena kako bi srušili tajnu organizaciju, koja kulminira epskom šefovskom borbom protiv Armstronga.

Senator je povećao trajnost i snagu zahvaljujući nanomašinama koje su jedno s njegovim tijelom. Iako Armstrongova ojačana snaga čini ovu borbu uzlaznom bitkom, neprijateljski napadi dobro su koreografirani. Budući da uvijek možete vidjeti kako dolaze njegovi razmjereni napadi, pobijediti Armstronga samo je pitanje izmicanja, a zatim jurnjave u pravom trenutku. Strpljenje tijekom prve polovice bitke je ključno, jer je Armstrong mnogo upravljiviji šef kad ga srušite na 100% HP-a.

7Sans - Undertale

Sans se pojavljuje u sve tri priče igranja uloga iz 2015. godine Undertale , ali on služi samo kao primarni antagonist tijekom puta genocida. Ovdje je Sans najteža šefovska bitka u igri, koja zahtijeva od igrača da neprestano napada, kako bi imao bilo kakve šanse za napredak u borbi.

Prva polovica bitke dovoljno je izravna da se svodi na jednostavno pamćenje svake mini igre. Mnogo teža druga faza oslanja se i na pamćenje i na reflekse uočavanja. Budući da Sans nanosi štetu otrovom, čak i najmanja pogreška nastavit će iscrpljivati ​​zdravlje igrača izvan početnog kontakta. Da biste poboljšali svoje šanse, najbolje je krenuti u borbu sa što više resursa, a zatim pričekati do pola puta da učinite potrebno ozdravljenje.

6Siroče s Kosa - Krvavo rođeno

Slično kao Tamne duše niz, Krvno ne nedostaje izazovnih šefovih bitaka, ali najteža bitka dolazi ljubaznošću Stari lovac DLC. Siroče s Kosa koristi i bliske i široke napade tijekom bitke, čineći ga prijetnjom s bilo koje daljine. Budući da mnogi od njegovih napada slijeću s desne strane, pomaže zadržati se s lijeve strane Siročeg Kosa i čekati otvaranje.

U prvoj fazi šef također ima tendenciju skoka prema igraču. Možda će biti primamljivo okrenuti se unatrag, ali punjenje ovog napada dat će igraču priliku za backstab-om. Tijekom druge faze pomaže vam biti blizu Kosa i čekati otvaranje, samo dok igrač ne postane pohlepan i krene više od nekoliko pjevanja odjednom.

5Sefirot - Kraljevstvo srca

Sephiroth je možda posljednji šef Final Fantasy VII , ali ovaj hibrid čovjek-izvanzemaljac mnogo je veći izazov za svladavanje u Kraljevska srca niz. Ovdje je Sephiroth u stanju blokirati smiješnu količinu napada igrača. Također je u mogućnosti kontranapada s vrlo malo vremena za oporavak. Stoga je pokušaj zalaska iza jednokrilog anđela možda najlakši način za postizanje pogotka.

Za ovu borbu priprema je jednako važna kao i borbena strategija. Ako se suočite sa Sephirothom ispod razine 70, gotovo će zasigurno značiti katastrofu za početnike. Postoje i brojni resursi, sposobnosti i oprema koji će vam pomoći da umanjite snagu i HP kad se suprotstavite ovom neumoljivom šefu.

4Bezimeni kralj - mračne duše III

Uzimajući u obzir da je ovo možda najteža bitka u nizu, postoji dobar razlog da je Bezimeni kralj neobavezni šef u Mračne duše III . Prva faza borbe uključuje uklanjanje kraljeva zmaja. Možda će biti primamljivo držati se na distanci, ali ako to učinite, zmaj će poletjeti - što nikad nije dobro. Držite se blizu i ciljajte glavom kad god se otvori otvor.

Druga faza je puno teža, jer su napadi Bezimenog kralja brzi i razorni. Čak i jedan zamagljeni kolut mogao bi rezultirati trenutnim porazom. Jedina prava strategija dolazi u pamćenju napada Bezimenog kralja i izmicanju / blokiranju u točno određenom trenutku. Drugim riječima, u ovoj šefovskoj bitci jednostavno nema prečaca ili lakih izlaza.

3Kraljica Larsa - Mushihimesama Futari

Kao da konačni šef u originalu Mushihimesama već nije bio dovoljno težak, nastavak iz 2006. podigao je antenu na smiješnu razinu s kraljicom Larsom. Ova japanska serija vertikalnih klizača poznata je po tome što je nevjerojatno tvrda. Za one koji nisu ljubitelji žanra maničnih pucačina, vjerojatno ćete se htjeti kloniti Mushihimesama igre u cjelini.

Za one koji su dovoljno hrabri da se suoče s kraljicom Larsom, trebali bi znati da u ovoj borbi nema kolekcionarskih predmeta, varalica ili kvarova. Sve se svodi na koordinaciju oka-ruka i precizne reflekse. Uz salvu projektila koji se neprestano usmjeravaju u smjeru igrača, ovaj konačni šef doslovno ne ostavlja mjesta za pogreške.

dvaŠkole - Sudbina

Posljednji šef Kuća vukova širenje, Skolas je najteži neprijatelj u kojem možete poraziti Sudbina . Kad je ekspanzija prvi put debitirala, Skolas je bio izložen tjednim izazovima. To bi držalo posvećene igrače na nogama jer su satima radili na rušenju Skolasa sa svojim suigračima.

Bitka je bila toliko neoprostiva da su programeri igara na kraju uklonili neke modifikacije i prepolovili HP Skolas na pola kako bi postigli pravedniju borbu. Sve u svemu, skidanje Kell of Kellsa još uvijek zahtijeva iskusan tim igrača koji znaju dobro surađivati. Inače, Skolasova vojska Palih sigurno će ih odvesti prije nego što bitka skoro započne.

1Apsolutna vrlina - Final Fantasy XI

Apsolutnu vrlinu bio je takav izazov za pobijediti nakon prvog izdanja da je ovaj šef uronio u razinu smiješnog, a ne izravnog izazova. Lik je debitirao u Lanci Promathia proširenje za Final Fantasy XI , gdje bi igrači na kraju satima pokušavali pobijediti Apsolutnu vrlinu bezuspješno.

Nakon što su godinama bili neporaženi - barem legitimnim putem - programeri su dodali zakrpu igri koja je dramatično smanjila HP Absolute Virtue s negdje oko 100 000 na 66 000. Provedeno je i vremensko ograničenje od dva sata kako bi se spriječilo da igrači veći dio dana pokušaju skinuti ovog šefa. Čak i uz ove modifikacije, uklanjanje Apsolutne vrline zahtijeva tjedne, ako ne i mjeseci nadogradnje vašeg lika kako biste se pripremili za bitku.

kako dodati aplikacije na lg smart tv

---

Koji je šef bio najveći izazov za poraz? Javite nam!