15 stvari koje je potrebno izrezati iz konačnog remakea Fantasy IX

Koji Film Vidjeti?
 

Neizbježni Final Fantasy IX Remake trebat će unijeti puno promjena ako želi nadmašiti izvornu verziju igre.





The Final Fantasy VII Remake jedna je od najočekivanijih videoigara koja je još uvijek u razvoju. Obožavatelji su dugo čekali da vide pustolovine Cloud Strifea u svijetu koji nije napravljen od blokadnih poligona i statične pozadine.






Final Fantasy VII nije jedina igra u seriji koja je krasila izvorni PlayStation, kao i obje Final Fantasy VIII i IX također je objavljeno na 32-bitnom sustavu. Te igre također imaju velike baze obožavatelja zbog kojih se žele prepraviti na modernim sustavima.



Takashi Katano je rekao u intervju da bi Square Enix također želio stvoriti remakee drugog PlayStationa Konačna fantazija naslovi u budućnosti. To znači da postoji velika šansa da Final Fantasy IX u budućnosti će se vidjeti remake modernih sustava.

Rimejk nudi programeru priliku da se vrati i popravi pogreške iz prošlosti. Final Fantasy IX je nevjerojatna igra, ali prožeta je problemima i na narativnoj i na tehničkoj razini.






Danas smo ovdje da razgovaramo o elementima Final Fantasy IX to treba presjeći u neizbježnom remakeu igre - od lika koji u priču ne dodaje ništa, do negativca koji je nepravedno ukrao show u jedanaestom satu.



Ovdje su 15 stvari koje je potrebno odvojiti od konačnog remakea Fantasy IX !






petnaestAmarant

Tamo su neke Konačna fantazija likovi koji nisu toliko važni za priču kao drugi. To bi moglo biti zbog činjenice da nisu obvezni (poput Gogoa u MI ili Vincent u DOLAZIŠ LI ) ili da se pridruže u kasnom trenutku igre (poput FuSoYa u IV.)



Amarant Coral jedan je od glavnih likova Final Fantasy IX, ali jedva da nešto dodaje u priču.

Izvorno je bio lovac na glave koji se na kraju pridružio stranci iz želje da postane jači od Zidanea.

Amarant je zapravo koristan lik u smislu svojih sposobnosti, ali gotovo nema utjecaja na priču. Postoji još nekoliko zanimljivih likova koji bi mogli zauzeti njegovo mjesto (poput Sir Fratleyja ili Beatrix) i koji bi imali bolju dinamiku sa strankom od osobe bez osobnosti i koja nema utjecaja na ishod priče.

ratovi zvijezda sila se budi spojleri recenzija

14Potraga za prijateljskim neprijateljima

Ozma je jedan od superbossova skrivenih u sebi Final Fantasy IX. Jedno je od najstrašnijih bića u cijeloj seriji, jer je vrtloženo kuglica nezaustavljive energije koja samo uništava sve što s njim dođe u kontakt.

Da bi mogao fizičkim napadima udariti Ozmu i učiniti je slabom na element sjene; igrač mora izvršiti potragu 'Prijateljski neprijatelji'. To uključuje putovanje svijetom i susret s nekoliko simpatičnih čudovišta koja od vas traže predmete ili vam postavljaju pitanja u zamjenu za nagrade.

Problem s potragom za prijateljskim neprijateljima je taj što u igri nema pojma o važnosti njenog dovršenja.

Također nema pojma da ćete čak i dobiti nešto za traženje svih tih stvorenja.

Ovo je zaostatak iz doba kada je Square Enix znao stavljati tajne u svoje igre kako bi prodavao strateške vodiče. Sad imamo Internet, tako da su zadatci poput ovih jednostavno neugodni.

13Fosilni Roo

Final Fantasy IX ima neke od najboljih tamnica u seriji. Međutim, Fossil Roo nije jedan od njih.

Fossil Roo povezan je s bojnim sustavom jer je najveći dokaz da Squaresoft nije poštovao vrijeme igrača. Ovo je tamnica koja se sastoji od zabave koju okolo prevoze divovska čudovišta, što zahtijeva da uvijek iznova gledate iste kutnice.

To je također i tamnica koja ima puno praćenja unatrag, pogotovo ako ovu igru ​​igrate prvi put.

koliko je klonova napravljeno u ratovima klonova

Moguće je relativno brzo dovršiti Fossil Roo ako točno znate što radite, ali većina igrača zaglavit će iznova i iznova gledajući iste kutcecene pokušavajući riješiti zagonetke.

12Dugotrajni uvod prije zle šume

Jedan od najvećih problema s kojima se susreću mnogi pridošlice Final Fantasy IX žalite se koliko je vremena potrebno da igra započne.

Početak igre neprestano preskače između Zidana i Tantalove misije otmice princeze Garnet, pokušaja Vivija da vidi predstavu i Steinera koji pokušava dovesti svoje vojnike u red prije nego što otkrije zavjeru o otmici.

Oni su u obliku dugih, neinteraktivnih izrezanih scena i postavljenih dijelova.

Zapravo ne započinjete igru ​​dok se zračni brod ne sruši u Zlu šumu.

Najbolja stvar Final Fantasy IX Remake možete obrezati ove scene ili im barem dodati malo više igranja. U ovom trenutku, prvih sat vremena igranja provodite ne radeći ništa, iznova i iznova pritiskajući gumb za potvrdu.

jedanaestOdgoda

Znakovito je da je najpopularnija značajka remasterirane verzije Final Fantasy IX je sposobnost brzog premotavanja igre unaprijed. Tamnica ima dosta Final Fantasy IX koji ne poštuju igračevo vrijeme, ali blijede u usporedbi sa sloganom koji je bitni sustav.

Bitke u Final Fantasy IX kreću se puževim korakom čak i u najbržim postavkama.

To se pogoršava primjetnim kašnjenjem između odabira naredbe i lika koji stvarno izvodi radnju. Bog vam pomogao ako tijekom bitke pokušate upotrijebiti naredbu 'Auto-Potion', jer ćete morati pričekati da se spora animacija pokaže svaki put kad vaš lik bude pogođen.

The Final Fantasy IX Remake mora borbe učiniti brzim i fluidnim, umjesto dosadnim i plodnim.

10Dagger's Lost Voice

Princeza Garnet Til Alexandros XVII jedan je od glavnih likova Final Fantasy IX. Ipak, ona ne provodi previše vremena kao vladarica. Umjesto toga, većinu ranih dijelova priče provodi bježeći za svojim životom, jer postoje ljudi koji žele izvući sposobnost prizivanja Eidolona iz njezina tijela.

U jednom trenutku priče, grad Aleksandrija opustošio je Garlandov brod, Nepobjediv. Zbog toga je Garnet zanijemio od šoka, a treba joj neko vrijeme da se oporavi.

Bila je zanimljiva ideja prikazati Garnetovu traumu s fizičkog stajališta, ali to također utječe na nju u borbi. Granat gubi sposobnost bačenja magije u tom vremenskom razdoblju, pa čak i nasumično propušta okrete jer se ne može usredotočiti.

Igra vas prisiljava da koristite lika koji ne može pravilno funkcionirati u borbi kroz jednu od najtežih tamnica u igri.

9Zidaneova pretjerano mračna prošlost

Zidane Tribal stvoren je da bude kontrast ćudljivim protagonistima koji su mu prethodili. Cloud Strife i Squall Leonhart zaradili su mržnju zbog svoje percipirane 'emocije' koju je Squaresoft želio izbjeći s novim protagonistom koji je bio sretan i odlazan.

dragon ball super frieza turnir moći

Igra pokušava dodati neke nepotrebne slojeve mračnosti Zidaneovoj prošlosti otkrivajući da je on umjetni oblik života koji je dizajniran da uništi sav život na planeti.

Problem s pružanjem Zidaneu ove prošlosti jest taj što se preklapa s Vivijevom pričom.

Vivijeva priča usredotočena je na umjetno biće koje pokušava pronaći svoje mjesto u svijetu, što je zasjenjeno Zidaneovom pričom.

Vivijeva priča o prihvaćanju smrti i proživljavanju svog kratkog života puno je bolje ispričana od Zidaneove, koja dolazi niotkuda i zapravo ništa ne dodaje na priču.

8Igre sprinta / preskakanja

Final Fantasy IX ima potragu koja se čini kao nagovještaj nečuvenim urbanim legendama koje su se stvorile oko ranijih igara u seriji. Ako do posljednje tamnice dođete za manje od dvanaest sati, tada možete pronaći mač Excalibur II, koji je Steinerovo najmoćnije oružje.

To je bilo još teže postići u verziji PAL-a Final Fantasy IX , jer je to bilo sporije od ostalih verzija igre, do te mjere da ste do posljednje tamnice morali stići za manje od deset sati.

Excalibur II ne nalazi se na ovom popisu, jer je najmanje potaknuo zanimljive brzine igre.

Igre sprinta i skakanja užeta u Aleksandriji potpuno su druga stvar. Oni postoje samo da bi se zezali sa stopostotnim dovršiteljima. Ne daju vam ni pristojne nagrade za postizanje maksimalnog broja bodova. Ove mini igre postoje samo da bi vas namučile i povrijedile prste.

7Trance mehanika

Limit Break sustav jedan je od najpopularnijih kasnijih aspekata Konačna fantazija naslovi. To su super napadi koji obično zahtijevaju od lika da napravi puno štete ili da bude u očajnoj situaciji prije nego što se aktivira.

The Final Fantasy IX ekvivalent Limit Break-a zvao se 'Trance'. Kad bi lik aktivirao svoj oblik Transa, dobili bi pojačanje svoje statistike i ponekad bi dobili pristup jedinstvenim bojnim naredbama.

volite ili navedite ažuriranje tužbe

Problem Trance mehaničara je taj što ih se nije moglo spasiti. Aktivirali su se kad je lik uzeo dovoljno štete i brzo istrčali. To je značilo da je većina vašeg korištenja Trancea bila protiv slučajnih susreta, koji zapravo nisu zahtijevali dodatnu snagu za pobijeđivanje.

6Bitka Crni valcer i Sealion

Jedna od blagodati zabave avanturista u RPG-u je ta što se ne morate toliko brinuti hoće li svi odjednom biti poraženi. Usamljenog pustolova može srušiti jedan kritični udarac ili nalet pehova, što može biti frustrirajuće za igrača.

Final Fantasy IX obično vam omogućuje održavanje zabave od četiri lika tijekom igre. Jedna od iznimki od toga događa se tijekom borbe šefova protiv Crnog valcera 1 i Sealiona.

Zidane je prisiljen samostalno se boriti protiv dva moćna šefa.

To može završiti katastrofom ako neprijatelj uspije zaredom izbaciti nekoliko pogodaka prije nego što Zidane ozdravi.

Ono što ovu bitku čini još neugodnijom jest činjenica da obojica imaju sjajnu opremu za krađu Zidanea, ali mogli biste dugo čekati prije nego što on stvarno dograbi predmete, dok neprijatelj može i dalje udarati po vama.

5Zagonetka priče o Ramuhu

Josef iz Final Fantasy II ima neobičnu razliku što je prvi lik koji se može igrati u igri Konačna fantazija igra. U Josefovom slučaju: zdrobio ga je kamen koji je prijetio da će zgnječiti ostatak stranke.

Josefova sudbina viče se u jednom od najtupljih segmenata Final Fantasy IX.

Ramuha nailazite kad stignete do Pinnacle Rocks. Obećava da će Garnetu pružiti mogućnost da pozove Eidolone ako uspije dovršiti priču koju on priča u segmentima.

Morate trčati oko dosadne tamnice i čitati segmente priče iz najmanje popularne Konačna fantazija igra. Slagalica (ako je uopće možete tako nazvati) uključuje stavljanje segmenata priče u pravi redoslijed. Cijela tamnica i njena zagonetka potpuni su gubitak vremena.

4Otpad četvorice zaljubljenika

Four Fiends su bili neki od najtežih šefova s ​​kojima ste se borili u originalu Konačna fantazija. Oni su bili odgovorni za krađu moći Orbova, što je utjecalo na način na koji su elementi funkcionirali širom svijeta. Igrač se morao boriti s Lichom, Maralithom, Krakenom i Tiamatom, kako bi svijetu vratio mir.

Final Fantasy IX zadirkuje igrača dijelom igre u kojem se stranka treba podijeliti u skupine od po dvoje kako bi se borila protiv svih Fiends-a. Sudjelujete samo u borbi protiv Licha, dok se ostale tri događaju izvan kamere. Kasnije ćete se opet boriti sa svima kad budu oživljeni u različitim oblicima, ali početna bitka se preskače.

Postoje praznine u datotekama čudovišta Final Fantasy IX, koji sugeriraju da su te bitke nekoć bile planirane, ali nikad završene. Rimejk bi napokon trebao dati na uvid Four Fiendovima.

3Pustinjska palača

Pravilo broj jedan u Tamnice i zmajevi je 'ne dijelite stranku.' To se obično odnosi i na video igre, iako postoje trenuci kada programer natjera stranku da se podijeli kako bi stvorio neke umjetne poteškoće.

Final Fantasy IX prisiljava ovo na vas, jer morate poslati polovicu svoje stranke u Oeilvert, dok ostatak grupe mora pobjeći iz Pustinjske palače. Oeilvert je obavijen protumagijskom barijerom, što znači da je pametnije ostaviti svoje čarobnjake da se bave Pustinjskom palačom.

Pustinjska palača vrvi slučajnim susretima s čudovištima koja vole jedan udarac ubijati mljackave čarobnjake.

To je i tamnica s nekim dosadnim zagonetkama koje zahtijevaju puno vraćanja unatrag, pogotovo ako ne znate što radite. Pustinjska palača nepotrebno je dosadna runda izdržljivosti koja ima razinu težine koju provodi programer.

dvaNaglasak na krađi

Kao glavni lik Final Fantasy IX je trebao biti lopov skupine, mehaničar krađe postao je važniji nego u prethodnim igrama. To znači da postoji mnogo nevjerojatnih predmeta koje se mogu nabaviti prije nego što je uobičajeno krađom od neprijatelja.

brad hamilton brza vremena na ridgemont high

Problem s ovim fokusom na krađu je mala vjerojatnost da Zidane ukrade dobre predmete tijekom većeg dijela igre. Igrač je često prisiljen igrati potpuno defenzivno i čekati, dok Zidane i dalje besplodno pokušava ukrasti predmet.

Ako se ovaj mehaničar zadrži, tada trebaju povećati Zidaneine šanse da stvarno pronađe predmet.

Oni bi također mogli dodati neki interaktivni element u dio igrača kako bi ga učinili zanimljivijim.

1Necron

Zlikovac iz Final Fantasy IX je moćni čarobnjak, imena Kuja. Bio je toliko moćan da mu je njegov Trance dao sposobnost da uništi planet Terra, što ga stavlja iznad većine ostalih negativaca u seriji. Ono što Kuji nedostaje u modnom smislu, nadoknađuje okrutnošću i moći.

Kuja je izgrađen kao posljednji negativac s kojim se suočavate u igri. Međutim, nije. Umjesto toga, borite se s velikim ćelavim plavim frajerom, imenom Necron, koji se pojavljuje niotkuda, tvrdi da je neka vrsta predstavljanja praznine i bori se s vama iz bilo kojeg drugog razloga nego što je loš momak.

Necron nema razloga biti krajnji šef Final Fantasy IX, jer nema nadogradnje za njegov dolazak i brzo se zaboravlja kad je poražen. Kuja je pravi neprijatelj igre i posljednja bitka pripala je njemu i Zidaneu.

U redu je ako se Necron pojavi u Final Fantasy IX Remake, sve dok je dovoljno samo da ga Kuja zaposli i zauzme njegovo mjesto kao istinskog krajnjeg šefa igre.

---

Možete li se sjetiti bilo koje druge stvari koju trebate izrezati iz Final Fantasy IX Remake ? Zvuk u komentarima!