15 najluđih klasa u tamnicama i zmajevima (koje su zapravo izuzetno moćne)

Koji Film Vidjeti?
 

Izgledi mogu zavarati, jer najbizarnije i najizglednije klase likova u Tamnicama i zmajevima mogu biti neke od najmoćnijih.





Tamnice i zmajevi pomogao je kodificirati strukturu osnovne pustolovne zabave, koja se od tada koristi u brojnim drugim stolnim RPG-ovima i video igrama.






Idealna stranka trebala bi imati četvero članova, a glavni lik bi trebao biti melee borac koji može požuriti u borbu i primiti puno pogodaka. Jedan lik trebao bi posjedovati vještine koje pomažu stranci da preživi u surovim i nepoznatim okruženjima, a istovremeno zadaje precizne štrajkove u borbi.



Trebala bi postojati i dva vračara - jedan s moći liječenja i sprečavanja stranke, dok drugi nanosi štetu i oslabljuje neprijatelja statusnim efektima.

Postoji puno odstupanja u ovom formatu, ali nedostatak bilo kojeg od tih bitnih elemenata dugoročno će otežati grupu.






Nisu sve klase znakova toliko jednostavne za kvantificiranje, jer postoje neke koje će pokušati slomiti kalup i učiniti nešto malo drugačije. Mnogi će se igrači izrugivati ​​tim arhetipovima, setovima i prestižnim klasama jer pokušavaju biti dizalica svih zanata, no u klasi likova koja pokušava biti jedinstvena postoji mnogo skrivenog potencijala.



Danas smo ovdje kako bismo pogledali najneobičnije klase likova koji su se pojavljivali u raznim izdanjima Tamnice i zmajevi. Te bi klase mogle izgledati čudno, ali potajno posjeduju puno moći.






Ovdje su 15 najluđih klasa u tamnicama i zmajevima (koje su zapravo izuzetno moćne) !



petnaestThrall Of Juiblex

Juiblex je jedan od demonskih gospodara ponora. Brojno zlo čudovište sluzi i curenja koje se motaju mračnim krajevima svijeta smatraju ga božanstvom.

Juiblex je bio poznat u trećem izdanju časopisa Tamnice i zmajevi jer je jedno od najlakših stvorenja na visokoj razini koje je moguće pobijediti, pogotovo ako uzmete u obzir činjenicu koja je trebala biti gospodar demona i vladar jednog od slojeva Bezdana.

Samo bi najluđi od humanoida razmotrili štovanje stvorenja poput Juiblexa, jer je to sluzavo čudovište koje želi uništiti sve oko sebe. Juiblex ne daje uroke svojim sljedbenicima, ali postoji velika moć koju treba imati oponašajući zlog gospodara sluzi.

U Knjizi podle tame postojala je prestižna klasa koja se zvala Thrall of Juiblex. Ovo je bila relativno laka prestižna klasa koja je nudila nevjerojatne sposobnosti.

Thrall of Juiblex može besplatno pozvati moćna čudovišta iz sluzi (iako se odjednom može pozvati samo jedno), oni dobivaju niz ugrađenih napada (kao što su sposobnost izbacivanja kiseline i njihov dodir koji nagriza) i na kraju se razvijaju sposobnost bacanja polimorfno ja po volji.

Thrall of Juiblex 10. razine postaje amorfno stvorenje, što znači da postaju imuni na kritične udarce, prikradajuće napade, otrov, paralizu i zapanjujuće.

14Breachgnome

Gnomovi su možda najmanje popularna utrka u Tamnice i zmajevi u smislu koliko često ih odabiru igrači. Dijelom je to zbog nedostatka zastupljenosti u drugim oblicima medija, poput franšiza Gospodar prstenova su ispunjeni ljudima, vilenjacima, polutkama i patuljcima, no čini se da su gnomovi jedinstveni za Tamnice i zmajevi.

Gnomovi su manje izdržljivi od svojih rođaka patuljaka, zbog čega rijetko polaze na borilačke satove. Gnomi su vješti u magiji i glazbi, što znači da su im često prikladniji da budu tajni čarobnjaci i bardovi nego kao ratnici.

Postoji jedna gnome prestižna klasa koja zaboravljenom puku daje nevjerojatan polet u borbi. Klasa Breachgnome prestižna je klasa za patuljke koji su se specijalizirali za borbu u uskim prostorima. Posjeduju sposobnosti koje se aktiviraju kada se bore u hodnicima ili drugim skučenim okruženjima.

je li grace vanderwaal pobijedila u america ima talent

Tamnice i zmajevi igrači već odavno znaju o prednostima stvaranja uskog grla u svom okruženju, kako bi spriječili da ih preplavljuju superiorni brojevi.

Breachgnomes napreduju u ovom okruženju, jer dobivaju poticaj svojoj klasi oklopa dok se bore u hodnicima. Oni također dobivaju ogroman poticaj za svoje napade prilika, a svaki pokušaj korištenja Tumble vještine da bi ih prošao, provjera vještine povećava se za deset.

Breachgnomes također brzo dobivaju pristup Uncanny Dodgeu, što neprijateljima gotovo onemogućava da steknu prednost okružujući gnomea.

13Bard of Satire College

Trenutno izdanje Priručnik za igrače nudi dva arhetipa za barde u obliku koledža.

Kad bard dosegne treću razinu, mogu birati između slijeđenja Lore College (koji im omogućuje pristup više čarobnih uroka i sposobnosti) ili College of Valor (koji im daje više borbenih sposobnosti i poboljšava sposobnost Bardic Inspiration.)

Jedan od zamjenskih arhetipova za barde je Satirski kolegij. Oni su slični šaljivdinama, jer su se specijalizirali za korištenje svojih sposobnosti u zabavne svrhe, a istovremeno neprijatelja čine glupim pretvarajući ih u šalu.

Bardi koji slijede Satirski kolegij dobivaju pristup nekim od najboljih skitničkih sposobnosti, što uključuje vještinu s lopovskim alatima i vještinu Lakog rukovanja.

Oni također imaju sposobnost prevrtanja budale, koja djeluje poput Lukave akcije (vjerojatno najbolja skitnička sposobnost u igri), osim što također stječu sposobnost uspona pri svojoj redovitoj brzini kretanja i preuzimanja pola štete od padova, iako ne mogu pokušati koristiti vještina Hide kao bonus akcija.

Kao bard koji prati Koledž satire na višem nivou, oni stječu sposobnost da glume otkriti misli nekoliko puta dnevno i mogu upotrijebiti svoju sposobnost Bardic Inspiration na sebi kad ne uspiju provjeriti, iako će morati naknadno izvršiti kaznu kako bi ponovno iskoristili tu sposobnost.

12Streetfighter

Velika većina Tamnice i zmajevi avanture se odvijaju na egzotičnim mjestima, poput plutajućeg zamka ili napuštenog grada usred džungle. Ne vidite puno Tamnice i zmajevi pustolovine koje se odvijaju u gradovima, jer se većina naselja koristi samo kao mjesto za igrače da prodaju svoj plijen i kupuju nove predmete.

Postoji nekoliko klasa znakova koje su namijenjene igrama koje se odvijaju u gradovima, što znači da se rijetko koriste.

Jedna od prestižnih klasa koja se pojavila u Kompletni pustolov može izgledati kao gradska klasa na površini, ali zapravo ima nevjerojatne sposobnosti. Riječ je o klasi streetfighter-a koja nema nikakve veze s istoimenom videoigrom.

Streetfighter je netko tko je usavršio svoje vještine u borilačkim klubovima i žilavim natjecanjima, što ih je učinilo vještima u boksu i tučnjavi. Jedna od prednosti postajanja uličnim borcem je bonus na inicijativu, čineći ih jednim od rijetkih razreda koji će dobiti ovu pogodnost, kao i Sneak Attack i Uncanny Dodge.

Stvarna korist od polaganja nivoa u streetfighteru je njihova sposobnost izdržavanja, što im omogućuje da izvedu spasilačko bacanje Fortitude kada budu pogođeni.

Ako prođu spasilačko bacanje, tada od udarca nanose samo nesmrtonosnu štetu i šteta se smanjuje za pola.

jedanaestWindrider

preko Williama O'Connera

Napredne tamnice i zmajevi predstavio koncept kompleta koji su bili slični arhetipovima kasnijih izdanja, osim što ste koristili prednosti prve razine i većina njih nije bila velika razlika u pogledu njihovih sposobnosti.

Bilo je nekoliko iznimaka od toga, poput nevjerojatnih setova za strijelce i oštrice, ali to su bili izuzeci.

Jedan od najneobičnijih kompleta u Napredne tamnice i zmajevi pojavio se u Kompletna knjiga vilenjaka. Ovo je bio komplet vjetrobrana koji je bio ekskluzivan za vilenjačke likove.

Windrider naslov je koji je dobio vilenjačka konjica koja je postavljena na leteća stvorenja. Windrider ne donosi nikakve koristi dok ne dosegnu razinu četiri, pet ili šest, što je poanta kada im se da leteći nosač.

Vjetrohod može birati između grifona, hipogrifa ili pegaza. Steknu brojne prednosti kada se bore na ovom nosaču, što ih čini nevjerojatno učinkovitima u borbi na otvorenom prostoru.

Posebna zapreka vjetru je da oni dobivaju kaznu na reakcijskim valjcima, jer su drugi ljudi toliko ljubomorni na svoje leteće nosače.

Ovo je jedan od rijetkih slučajeva kada lik dobije kaznu zbog prevelikog straha.

10Geomancer

Geomancer je neobična prestižna klasa jer stječe nevjerojatne prednosti, ali oni će u potpunosti promijeniti fizički izgled vašeg lika. Kad dosegnete desetu razinu u Geomanceru, nalikovat ćete na mješavinu mnogih različitih životinja kojima su se definirale značajke.

Geomanti su oni pojedinci koji žele spojiti tajnu i druidsku magiju. Jedna od prednosti ovoga je njihova sposobnost svestranosti čarolija, koja im omogućuje miješanje i podudaranje određenih atributa obje njihove sposobnosti čarolije.

Geomancer može bacati tajne čarolije u svjetlosti i u mediju približavajući ih druidskim čarolijama, kao i zamjenjujući statut koji daje bonuse za svaku čaroliju.

Pravi razlog zbog kojeg ljudi biraju klasu Geomancer je njihova sposobnost drifta. Nanosi su fizičke promjene koje trajno mijenjaju izgled vašeg lika.

Prva faza Drifta prilično je benigna i nema utjecaja na igranje, poput davanja likova zebrastim prugama ili pretvaranja kose u vinove loze, ali napredni Drifts daju vam posebne moći.

Driftovi na visokoj razini uključuju stjecanje devine grbe (što znači da možete duže preživjeti bez vode), produženu čeljust koja nalikuje krokodilu, golemi žalac poput mrava i rog jednoroga na glavi.

9Mag iz krvi

putem MarcelMercado.com

Magus krvi ima jedan od najtežih zahtjeva bilo koje prestižne klase u svemu Tamnice i zmajevi, kao što je trebalo da ste poginuli i oživjeli vas pomoću magije da biste nastavili s nastavom.

Oni koji su oživljeni dobit će novo priznanje za svoju krv, jer znaju kako je biti bez nje. Magus krvi dobiva nekoliko moćnih sposobnosti povezanih s plazmom koja im teče kroz vene.

Mag iz krvi može povećati razinu čarolija prolijevanjem kapi krvi, što čini njihovim čarolijama teže odoljevanje.

Oni mogu ispisivati ​​čarolije u svoju kožu, u obliku užasnih ožiljaka. Mađus krvi također može pohraniti napitke u svojoj krvi, što znači da će uvijek imati čarobne predmete u svom posjedu.

Tijelo čarobne krvi također postaje fizički izdržljivije, jer je manja vjerojatnost da neće uspjeti provjeriti koncentraciju kada ga napadnu dok bacaju čaroliju. Mađus krvi uvijek će se stabilizirati kad padnu ispod nule pogođenih bodova, što znači da ne mogu iskrvariti i propasti na bojnom polju.

Najmoćnija sposobnost krvnog magusa je njihova sposobnost Bloodwalk-a, koja im omogućuje teleportiranje koračajući u tijelo druge osobe i izlazeći kroz nekoga drugog.

Opseg ove sposobnosti je nevjerojatan, jer je možete koristiti za pojavu bilo gdje na istoj ravni postojanja. Također možete izaći iz neprijateljskog tijela malo ranije, nanijevši mu štetu od 10d6 dok izbijate iz njihove krvi.

8Prazan Učenik

Četiri klasična elementa nastoje se pojaviti u većini Tamnice i zmajevi igre. To je zbog činjenice da je osnovna materijalna ravnina (postavka za većinu igara) okružena s četiri elementarne ravni koje se sastoje od zraka, zemlje, vatre i vode.

Tamo su neke Tamnice i zmajevi igre koje uključuju peti element, a to je praznina.

Postoji nekoliko pojedinaca koji žele proučiti snagu praznine i njezin odnos prema svim stvarima. Ti ljudi postaju prazni učenici, koji su u osnovi učenjaci koji koriste svoje znanje o ništavilu kako bi iskoristili neke od najboljih sposobnosti u igri.

Prazni učenik može upotrijebiti sposobnost Smislene praznine da odvoji svoj um od tijela. Ovo je jedna od najboljih sposobnosti pretraživanja u igri, jer možete vidjeti sve što je u radijusu vaših moći, koje postaju sve veće dok se višate.

Konačna snaga praznog učenika je njihova sposobnost Trenutka jasnoće. To im omogućuje da dodirnu saveznika i omoguće im pristup bilo kojoj vještini ili podvigu u igri, osim podviga predaka. Ovaj učinak traje jedan krug po razini praznog učenika.

Posljedice ove sposobnosti zapanjujuće su jer još jednom liku možete samo jednim dodirom dati pristup najboljim podvizima u igri.

Možete natjerati svoje prijatelje ratnike da se bore s dva oružja bez ikakvih kazni ili dopustiti čarobnjacima da koriste dva štapa odjednom.

7Majstor Bacač

Tamnice i zmajevi je igra u kojoj se većina borilačkih likova oslanja na melee oružje, poput mačeva i sjekira, ili na daljinsko oružje, poput dugih i samostrela.

Ne vidite veliku zastupljenost bačenog oružja izvan handaksa, što ima više veze s njihovom svestranošću nego s učinkovitošću u borbi.

Postoji jedna prestižna klasa u Kompletni ratnik to će vas pretvoriti u pikado igrača uništenja, jer je glavni bacač iznenađujuće slomljen za klasu koja se temelji na bacanju slučajnih predmeta i improviziranog oružja na neprijatelja.

Razlog zašto je glavna klasa bacača toliko moćna je njihova sposobnost Trika s bačenim oružjem, koja im omogućuje izvođenje nevjerojatnih podviga kada koriste bačeno oružje.

Različiti trikovi omogućuju vam bacanje dva oružja u jednoj akciji, kao i povećanje broja umnožavanja štete od kritičnog pogotka.

Glavni bacač na visokoj razini također može svoj napad pretvoriti u napad dodirom u daljini, koji neprijatelju oduzima bonus oklopne klase, iako gubite bilo koju bonusnu štetu koju biste dobili rezultatom visoke snage.

To se može kombinirati s trikom Sneaky Shot, koji vam omogućuje da pokušate prevariti neprijatelja. Ako ne uspiju provjeriti spretnost ruke, tada također gube svoj bonus spretnosti u klasi oklopa.

6Zemaljski sanjar

Prisutnost magije u Tamnice i zmajevi omogućuje igračima da privremeno savijaju pravila igre u svoju korist. To se može koristiti s čarolijama poput letjeti, koji vam omogućuje kretanje zrakom po volji.

Lik visoke razine također može koristiti čarolije poput želja i čudo pokušati razbiti samu stvarnost, iako to često završava loše za igrača.

Velika većina Tamnice i zmajevi igre uključuju pustolovine koje se odvijaju pod zemljom, pa otuda i zabava 'Tamnice' iz naslova. To znači da će svaka čarolija koja može utjecati na čvrsto tlo biti od koristi igraču.

Postoji nastava u Utrke kamena knjiga nazvana dream dreamer, koja ima neke od najlakših zahtjeva bilo koje prestižne klase u igri. Morate proći kroz tri razine loših sposobnosti prije nego što pogodite prljavštinu, jer će sanjar zemlje spremati život u pakao za gospodara tamnice.

Kad zemaljski sanjar dosegne četvrtu razinu, oni stječu sposobnost da kroz prljavštinu vide kao da imaju rentgenski vid, iako se on proteže samo na trideset metara. Kad dosegnu petu razinu, stječu sposobnost kretanja kroz zemlju kao da je nema.

Zemaljski sanjar na visokoj razini znatno će otežati majstoru tamnice pisanje avantura smještenih u podzemlje, jer je sanjar zemlje mogao jednostavno izvidjeti cijelo mjesto plivajući kroz zemlju i koristeći svoju viziju da vidi sve prepreka.

5Pijani majstor

U trećem izdanju časopisa Tamnice i zmajevi, svi su redovnici morali biti zakonitog poretka. Ovo je trebalo predstaviti predanost i naporan rad koji postaje čarobni borilački umjetnik.

Postoje neki redovnici koji padnu s puta discipline i odluče postati pijanci. Ovi redovnici i dalje mogu zadržati svoje vještine polaganjem nivoa u pijanoj majstorskoj prestižnoj klasi.

Pijani gospodar dobiva koristi od borbe dok je pijan. Ako pijani gospodar pojede veliku količinu ale ili bocu vina, tada dobivaju +2 do svoje snage ili ustava, u zamjenu za kaznu od -2 za inteligenciju i mudrost.

Nepredvidivi maniri pijanog gospodara znače da imaju najbolji napad u igri, jer ne mora biti u ravnoj liniji, a uspješna Tumble provjera znači da ne izaziva napade prilika.

Kako pijani gospodar ojača, oni steknu sposobnost da piju boce ale i daju im isti učinak kao napitak za liječenje umjerenih rana tri puta dnevno.

To kulminira sposobnošću da alkohol u svom tijelu pretvore u oružje za disanje, što im omogućuje da ispljunu eksploziju vatre.

4Malconvoker

The prizvati čudovište čarolije su prilično beskorisne kad ih baci čarobnjak niske razine, jer se stvorenje zadržava samo jedan krug po razini lika. Kako vaš lik ojača, steći će sposobnost prizivanja širokog spektra stvorenja i ostat će puno duže.

Jedan od rizika korištenja prizvati čudovište čarolija je da vam daje priliku da pozovete demone i vragove, što može utjecati na vaše poravnanje.

Postoji jedna prestižna klasa koja je specijalizirana za prijevaru zlih čudovišta da im služe. Malconvoker posjeduje sposobnost korištenja Bluff čeka da bi njihova zvjerska čudovišta ostala dvostruko više od redovnog trajanja prizvati čudovište čarolija.

To će dodijeliti zaljubljenike demonima i vragovima kako malconvoker postaje jači.

Malconvoker posjeduje sposobnost varanja uobičajenih pravila prizivanja kada koristi magiju za pozivanje zvjerskih stvorenja u bitku. Malconvoker može pozvati dodatne demone i vragove kada koristi prizvati čudovište čarolija za izvođenje nekoliko stvorenja odjednom.

Kako se budu povisivali, postat će stručnjaci za korištenje ravninsko vezivanje uroka, do točke do koje se podiže ograničenje kockica za stvorenja koja mogu prizvati.

3Šaljivdžija

Klasa bardova pretrpjela je mnogo različitih promjena u svojim sposobnostima i ulogama tijekom godina. Počeli su kao jedna od najmoćnijih klasa u prvom izdanju Tamnice i zmajevi, prije nego što je postao dizal u svim obrtima koji su imali puno različitih vještina.

Trenutna verzija barda jedan je od najboljih iscjelitelja i bafera u igri.

Verzija barda koja se pojavila u izvornoj verziji trećeg izdanja Tamnice i zmajevi ostavio je nešto zaželjeti, zbog čega je prepravljen u 3.5 ažuriranju igre.

Ljudi na Zmaj magazin odlučio uzeti stvar u svoje ruke i stvorili su vlastitu alternativu bardu koji se zvao šaljivdžija. Ova je klasa bila toliko popularna da se našla na Zmajev kompendij.

Šaljivština je poput korisnije verzije izvornog barda. Posjeduju Jesterovu odvažnost, koja im u borbi daje bonus za klasu oklopa.

Jester-ovi također posjeduju Jester-ovu sposobnost izvedbe, koja im omogućuje da manipuliraju neprijateljem da ih napadne, koristeći svoje komičke vještine kako bi razbjesnili neprijatelja i izgubili hladnokrvnost.

Jesterovi su također majstori kontrole gužve jer posjeduju sposobnost da svojim nastupima fasciniraju ili smire mnoštvo. Njihove moći čak posjeduju sposobnost utjecaja na inteligentnu nemrtvu, što znači da čak i vampir može postati žrtvom strašne igre riječi.

dvaKaotičar

Sudbina cjeline Tamnice i zmajevi svijet se može odmoriti na jednom bacanju kocke. Klimaktička bitka protiv zlog čarobnjaka koji će uskoro postići apokalipsu može brzo završiti u suzama ako junaci nastave valjati dvojke i dvojke.

Slučajna priroda svemira nije prošla nezapaženo od strane stanovnika svijeta Tamnice i zmajevi svemira, što je dovelo do toga da su neki ljudi raspolagali snagom samog kaosa kako bi preokrenuli šanse u svoju korist.

Kaotičar je netko tko je naučio istinu svoje stvarnosti i pokušava živjeti svoj život na što haotičniji način. Ovo znanje omogućuje im korištenje sposobnosti poput Anarhične milosti, što je stav koji je toliko nepredvidljiv da će neprijatelji imati 50% šanse da propuste sve svoje napade.

Chaotician's posjeduju sposobnost pretvaranja čitavog govora u besmislice, što sprečava bacače čarolija u radijusu od deset stopa da bacaju uroke.

Kad je kaotičar dosegnuo granice svog znanja, steći će sposobnost prevladavanja stvarnosti. To znači da igrač može vratiti jednu kocku koju je napravio tog dana.

Proučavanje kaosa dalo im je uvid koji im je potreban kako bi izbjegli kritične promašaje.

1Božanski šaljivdžija

Sve glavne poluljudske rase imaju svoje bogove zaštitnike koji se brinu o njima. Najneobičniji od njih je Garl Glittergold, koji djeluje kao dijeta rase gnoma.

Garl Glittergold je šaljivi bog, koji više od svega voli šale i trikove. Na Garlovu komičnu narav oponašaju se njegovi sljedbenici, dok se njegovo svećenstvo tijekom svojih propovijedi upušta u nezrele podvale.

Moć komedije nikada ne treba podcjenjivati, jer oni klerikalci gnoma koji postižu dublje razumijevanje mudrosti Garla Glittergolda mogu zauzeti razinu u božanskoj šaljivdžiji.

Božanski šaljivdžija steći će slične sposobnosti kao bard, jer mogu nadahnuti svoje drugove ili manipulirati svojim neprijateljima koristeći snagu svojih riječi.

Također mogu koristiti svoje podmetačke vještine kako bi sakrili somatske komponente čarolije, kao i koristeći Bluff provjere kako bi izbjegli napade prilika.

Konačna snaga klase božanskog šaljivdžija dolazi u obliku sposobnosti Killing Joke. Ako je božanski šaljivdžija u stanju provesti tri runde namještajući svoju šalu, tada mogu prisiliti neprijatelja na spašavanje ili odmah stradati.

To znači da postoji klasa u Tamnice i zmajevi s mogućnošću kazivanja najsmješnija šala na svijetu iz Leteći cirkus Montyja Pythona.

---

Možete li se sjetiti bilo koje druge lude Tamnice i zmajevi klase koje su zapravo izuzetno moćne? Zvuk u komentarima!