10 najgorih RPG navika koje većina igrača ima

Koji Film Vidjeti?
 

Dok je pojam 'igranje uloga' možda nekada značio nešto relativno specifično, žanr sada uključuje široku lepezu naslova s ​​nevjerojatno raznolikom mehanikom igranja. Međutim, u svojoj srži, RPG uvijek rade nekoliko istih stvari. Pružaju igračima duboke, složene svjetove prepune mogućnosti i brojnih staza koje treba otkriti, i dopuštaju igračima da odluče što žele napraviti od dostupnih opcija.





filmovi samuela l jacksona i quentina tarantina

POVEZANO: 10 najgorih MOBA navika koje većina igrača ima






Nažalost, većina ljudi koji igraju igre s ulogama razvili su loše navike koje njihova iskustva udaljavaju od onoga što bi inače mogla biti. Bilo da te navike utječu na borbu, osnovno igranje ili stvaranje likova, te se loše navike moraju riješiti.



Igrači bi trebali prestati preskakati dijalog

Razumljivo je da RPG igrači ponekad budu toliko zaokupljeni visokokvalitetnim igranjem da ne žele sjediti kroz duge izrezane scene ili čitati duge razgovore, ali preskakanje dijaloga loša je navika koje se treba riješiti.

RPG poput Red Dead Redemption imaju sjajne međuscene i dijaloge koji pomažu u stvaranju dubokih svjetova i nijansiranih karakterizacija. Preskakanje ovih scena i razgovora igrama oduzima jednu od njihovih najvećih prodajnih prednosti. Ovo je često osobito istinito za sporedne misije i naizgled beznačajne NPS, jer ponekad sadrže iznenađujuće nezaboravne trenutke.






Igrači bi trebali manje putovati brzo

Kada igrači igraju RPG s velikim, prostranim kartama, mnogi steknu lošu naviku uvijek brzog putovanja kamo trebaju ići. Ponekad to može biti praktično ili potrebno, ali treba istražiti mnogo sjajnih RPG-ova otvorenog svijeta.



Igre poput Skyrim sakrijte jedinstvene tajne lokalitete, likove i zadatke u prostorima između oznaka na karti koje igrači nikada neće vidjeti ako odbiju ići dužim rutama izvan utabanih staza. Brzo putovanje ne treba u potpunosti izbjegavati, ali ga treba prestati tretirati kao jedini način putovanja.






je sezona 6 zadnja sezona nove djevojke

Igrači bi se trebali sjetiti igrati uloga

Izraz 'igranje uloga' danas se može koristiti za gotovo sve što ima bodove vještina, ali pravi RPG-ovi nude igračima obilje mogućnosti za stvaranje jedinstvenih i uzbudljivih likova dubine i složenosti. Međutim, previše igrača ima lošu naviku igrati za pobjedu umjesto da zapravo igra ulogu.



POVEZANO: 10 RPG-ova s ​​najboljom prilagodbom likova

Igrači se ne bi trebali bojati eksperimentirati s nedostacima i nebitnim aktivnostima u ime nezaboravnijeg iskustva. Također je ponekad vrijedno odabrati 'pogrešan' izbor dijaloga u duhu pridržavanja povijesti i osobnosti vašeg lika.

Igrači ne bi trebali stvarati isti lik na svakom igranju

Po svojoj prirodi, RPG-ovi se često mogu pohvaliti fantastičnom ponovljivošću. Uz to, previše se igrača vraća istom stilu igre ili arhetipu karaktera. Postalo je pomalo meme, ali, unatoč Skyrim imajući nekoliko moćnih oružja, mnogi igrači doista uvijek izgrade nevidljivog strijelca.

Nema ništa loše u igranju likova koji odgovaraju stilu igrača, ali svatko bi trebao barem eksperimentirati s likovima koje obično ne bi prvi izabrao. Najgori mogući scenarij je da mogu početi ispočetka ako im se ne sviđa, ali mogu otkriti da uživaju u igranju igre za koju nikad nisu mislili da hoće.

Igrači ne bi trebali štedjeti prečesto

Spremanje je očito ključni dio većine igara, a neuspjeh u tome može frustrirajuće rezultirati time da igrači moraju ponovno igrati stvari koje su već napravili. Međutim, prečesto spremanje također je loša navika koja može oduzeti ono što mnoge RPG-ove čini sjajnima. Mnoge igre uloga uranjaju igrače u njihove svjetove dajući izboru značajne posljedice.

South Park - vodite ljubav, ne warcraft

Spremanje točaka prije odluke umanjuje izazov, uzbuđenje i realizam planiranih i nenamjernih rezultata. Zamke i poteškoće nisu loši i igrači bi trebali razmisliti o tome da žive s onim što odluče u svojim postupcima i govoru.

Igrači ne bi trebali igrati samo glavni zadatak

Uz nekoliko najboljih nedavnih RPG-ova koji su masivni epovi s desecima (ili stotinama) sati sadržaja, razumljivo je da neki igrači misle da nemaju vremena kopati duboko u sporedne zadatke. Nažalost, ovo je loša navika koje se treba otresti.

Sjajni RPG-ovi poput Vještac ​​3 imaju nevjerojatne sporedne zadatke koji ponekad mogu parirati opsegu i kvaliteti glavnoj priči. Čak i ako igrači nemaju vremena doći do svake pojedine misije u igri, vrijedi barem istražiti što mogu ponuditi neke potencijalne linije zadataka.

Igrači ne bi trebali smanjivati/maksimirati svoje građevine

U bilo kojoj igri s više načina za izgradnju lika, uvijek će biti 'najboljih' konstrukcija koje zajednica otkriva i promovira. Iako ima smisla da igrači žele stvarati likove izgrađene za uspjeh, odabir vještina, oružja, vještina ili nadogradnji za koje su drugi ljudi odlučili da su najbolji oduzima osjećaj vlasništva i otkrića koji igre s ulogama čini sjajnima.

POVEZANO: 9 najboljih stolnih RPG-ova za prve majstore igre

Budući da su RPG-ovi usredotočeni na kampanje za jednog igrača umjesto na natjecateljski multiplayer, nema potrebe za izradom potpuno savršenih, pojednostavljenih verzija. Umjesto toga, može biti zabavno stvarati likove koji slijede temu ili ostaju iskreni prema svojim karakteristikama i osobnosti.

Igrači trebaju prestati gomilati resurse

Upravljanje zalihama bitan je dio mnogih igranja uloga, a najmoćniji napici ili drugi potrošni resursi namjerno su ograničeni kako se igrači ne bi mogli u potpunosti osloniti na njih. S tim u vezi, mnogi igrači imaju lošu naviku gomilanja svojih potrošnih materijala tako strogo da ih zapravo i ne koriste kada im zatrebaju.

Razumljivo je da ljudi ne žele rasipati vrijedne resurse kada nisu potrebni, ali predmeti su namijenjeni da se koriste i nitko se ne bi trebao bojati koristiti alate koji su mu na raspolaganju kada se suoče s teškom situacijom.

Igrači trebaju prestati igrati igre koje im se ne sviđaju

Bilo da se radi o osjećaju dužnosti, znatiželji ili intrigi zablude o potopljenim troškovima, igrači se prečesto osjećaju kao da moraju završiti svaku igru ​​koju započnu. Ova filozofija je prihvatljivija s kraćim naslovima, ali rasprostranjena priroda mnogih RPG-ova znači da igrači moraju biti u redu kada napuste igru ​​koju više ne vole igrati. Sa stotinama fantastičnih igara koje se izdaju svake godine, uvijek će postojati još jedna, RPG ili neka druga, na koju igrači mogu prijeći.

Igrači bi trebali prestati stvarati likove previše poput sebe

Mogućnosti stvaranja dubokih likova u video igrama su sjajne stvari i jasno je da više ljudi nego ikada može stvoriti RPG likove koji odražavaju njihov izgled, uvjerenja, stavove ili podrijetlo. Međutim, previše igrača odbija stvoriti likove koji ne odražavaju sebe.

koja je pjesma od cuvara galaksije

Može biti zabavno glumiti nekoga tko je fin, zlobniji, čvršći ili motiviraniji od sebe, a općenito postoji nekoliko zanimljivih (ako ne i vrlo srodnih) pozadina i pokreta dostupnih za odabir u stvaranju likova. Više igrača trebalo bi razmišljati o diverzifikaciji onoga što uzimaju u obzir kada sastavljaju brojne dijelove RPG lika.

SLJEDEĆI: 10 najboljih znanstveno-fantastičnih stolnih RPG-ova