Neke igre sadrže nezaboravne svjetove igara ispunjene detaljima i NPC-ovima. Drugi predstavljaju jedinstvene mehanike igre koje nema drugdje, a nekolicina odabranih ima koristi od nevjerojatno dobro napisanih skripti. Dok je snažan dijalog češći u drugim oblicima zabave, videoigre se češće bore s ispravnim vođenjem razgovora.
POVEZANO: 10 najprodavanijih videoigara svih vremena
Imajući to u vidu, nekoliko igara uspjelo je isporučiti nezaboravne rečenice koje se obožavatelji dobro sjećaju nakon igranja. Neki su smiješni, neki potiču na razmišljanje, a neki predstavljaju važne trenutke u povijesti medija.
Mordinova žrtva (Mass Effect 3)
Morao sam biti ja. Netko drugi je možda krivo shvatio.

The Masovni učinak Serija je poznata po svojim nezaboravnim likovima, kulisama koje oduzimaju dah i visokokvalitetnim dijalozima, a ovaj trenutak iz Mass Effect 3 kombinira sve tri kako bi predstavljao jedan od najtežih izbora u cijelosti Masovni učinak trilogija . Mordin Solus je član Salarianske stranke koja je pomogla u razvoju Genophagea, biološkog napada zbog kojeg se Krogani ne mogu razmnožavati.
On na kraju razvije lijek koji će spasiti rasu Krogan, a igrači moraju odlučiti hoće li ga pustiti da ostane u kuli koja se raspada kako bi dovršio lijek ili ga spasiti i osuditi cijelu vrstu na izumiranje. Mordinov logični misaoni proces dolazi do izražaja u ovom citatu koji Redditor Narad626 kaže 'udari najjače' u trilogiji.
Cave Johnson kontrolira vlastiti život (Portal 2)
'Kad ti život da limun, nemoj raditi limunadu. Učini život uzmi limune natrag! Naljutiti se!'

Cijeli citat: 'Ne želim tvoje proklete limune, što bih dovraga trebao učiniti s ovim? Zatražite da vidite upravitelja života! Neka život požali dan za koji je mislio da može dati Caveu Johnsonu limun!'
Portal bio je iznenađujući hit Narančasta kutija , i Portal 2 proširio je koncepte i humor svog prethodnika u potpuno AAA iskustvo. Dok su izazovne zagonetke same po sebi dovoljno nezaboravne, a šaljivo zli robot GLaDOS jedini je pravi lik osim Chela, Cave Johnson ima najbolje citate.
Utemeljitelj Aperture Science zapravo se ne vidi u tijelu, ali glumac J. K. Simmons oživljava ga u duhovitim, sarkastičnim detaljima. Redditor Darf tvrdi da 'Nisu mogli pronaći boljeg tipa za tu ulogu.' Johnsonovi brojni audio zapisi daju nekoliko savjeta o radnom mjestu i životu.
Javik argumentirano protiv časti (Mass Effect 3)
'Stanite u pepeo trilijuna mrtvih duša i pitajte duhove je li čast važna. Tišina je tvoj odgovor.'

Mnogi igrači mogu razmotriti Garrus Mass Učinak je najbolji kolega iz ekipe, ali Javik je možda najpodcijenjeniji. Bijeli vitez521 razmišlja zašto tako vitalan lik nije došao u osnovnu igru, govoreći: 'On je toliko bitan za narativ trilogije da je gotovo zločinački', ali oni koji su ga odabrali nagrađeni su nezaboravnim limetama.
umjetnost Red Dead Redemption 2
Javik je jedini preživjeli od Protheana, stare rase koju su Reaperi prethodno izbrisali. Javik razgovara sa Shepardom i pristaje raditi s njim, ali obećava da neće odustati od svoje predanosti uništavanju Sovereigna i njegove rodbine.
G-Man razgovara s Gordonom Freemanom (Half-Life 2)
'Pravi čovjek na krivom mjestu može učiniti sve na svijetu. Dakle, probudite se, g. Freeman. Probudi se i pomiriši pepeo.'

Izvorna Pola zivota bila je bitna evolucija za narativne pucačine u prvom licu, a njezin je nastavak uvelike proširio priču i gameplay igre. Kako igra počinje, Gordon Freemen se budi uz monolog tajanstvenog G-Mana, koji mu želi dobrodošlicu u distopijski svijet koji je u potpunosti pao pod totalitarnu kontrolu.
POVEZANO: 10 videoigara koje su postavile nastavak, ali ga nikad nisu dobile
Redditor JazzmansRevenge primjećuje da način na koji G-Man iznosi ovaj monolog, zaustavljajući se i razmišljajući kako izraziti svaku riječ, pokazuje činjenicu da je 'On nešto daleko od čovjeka, lovecraftovski međudimenzionalni entitet koji može biti posvuda i nigdje kome zakoni same stvarnosti ne primjenjivati.'
Joel se suočava sa svojom prošlošću (The Last Of Us 2)
'Zašto ne kažeš koji god govor imaš uvježban i završiš s ovim.'
Zadnji od nas je bila jedna od najhvaljenijih igara izdanih za PlayStation 3. Njen nastavak također je dočekan s općim pohvalama, ali su se određeni narativni izbori pokazali više podjela nego išta u prvoj igri. Najkontroverznija je bila Joelova smrt od strane Abby.
Kad postane jasno da će ga Abby ubiti jer je ubio njezina oca u prvoj igri, on ne moli za milost niti se opravdava. Umjesto toga, on uzvraća gornjim retkom, što čini se kako je Abby zastala. Reed_Thompson_ svidjela mu se Joelova posljednja primjedba, rekavši: 'Joel je izašao kao gangster, bez obzira što tko kaže.'
Paarthurnax razmišlja o moralu (The Elder Scrolls IV: Skyrim)
'Što je bolje? Roditi se dobrim? Ili da velikim naporom svladaš svoju zlu prirodu?

Pitanja morala uobičajena su u igrama, ali malo je obožavatelja očekivalo da će tako nezaboravan citat o vrijednosti dobra i zla doći od zmaja sa svih mjesta. Skyrim možda je poznatiji po svojim pogledima koji oduzimaju dah i raznolikim mogućnostima borbe nego po određenim likovima, ali Paarthurnax je onaj kojeg obožavatelji ne mogu zaboraviti.
Mnogi obožavatelji možda neće shvatiti da je Paarthurnaxov glasovni glumac, Charles Martinet, jedan od nekoliko glumaca koji glume više poznatih likova iz videoigara. Kao Redditor Elementus94 ističe, 'Zabavna činjenica, to je Mariov glumac.'
Veza dobiva upozorenje (Legenda o Zeldi)
»Opasno je ići sam. Uzmi ovo!'

Mnoge franšize klasičnih igara potječu iz ere Nintendo Entertainment Systema, i Legenda o Zeldi jedan je od najtrajnijih. Dah divljine je jedna od najboljih igara otvorenog svijeta svih vremena, ali izvorni naslov je pružio zabavno i izazovno iskustvo puzanja tamnice.
kada izlazi nova sezona vampirskih dnevnika
POVEZANO: 10 predviđanja obožavatelja Breath Of The Wild 2 koja bi mogla biti istinita
Na početku igre, Link dobiva ovo strogo upozorenje, naznačujući budući izazov igraču i dajući mu njihovo prvo oružje. Ovaj citat, spomenut od BelicanPixieFry , možda ne navodi posebno na razmišljanje, ali je značajan po svom utjecaju na povijest igara
na mjesečini crni dječaci izgledaju plavo pdf
Andrew Ryan govori o slobodnoj volji (Bioshock)
'Čovjek bira, rob sluša.'

Rapture je jedan od najupečatljivijih gradova u igricama , retro-apokaliptični grad ukrašen raspadajućim art deco stilom koji se nalazi na dnu oceana. Na kraju se otkrije da je Andrew Ryan, osnivač Rapturea, kontrolirao protagonista (i, zauzvrat, igrača) signalnom frazom koja tjera njihove akcije.
Ovaj citat dolazi s otkrivanjem da je igrač nešto više od lutke. Gregkwaste dobro se sjeća retka dok objavljuju 'Kunem se Bogom 10+ godina kasnije, još uvijek mogu čuti Ryanov glas kako viče taj citat.'
Čovječanstvo uzvraća udarac paklu (DOOM Eternal)
'Protiv svog zla koje Pakao može prizvati, sve zloće koju čovječanstvo može proizvesti, poslat ćemo im ... samo tebe. Kidaj i trgaj, dok ne bude gotovo.'

Spore, zamišljene igre svakako imaju svoje mjesto, ali ponekad je dobar osjećaj uskočiti u iskustvo koje pruža stalna, vrhunska uzbuđenja. The Propast franšiza postoji već desetljećima, ali revitalizacija 2016. dovela je igre u modernu tehnologiju.
Demoni i druge paklene nakaze uobičajeni su neprijatelji u video igrama, ali ovaj citat jezgrovito opisuje brutalnost i nedostatak straha koji osjeća Doomslayer. FistBankofAngmar izražava intenzitet karaktera igrača šaleći se objavom: 'Heavy metal ne svira jer se vi borite protiv demona, on svira jer se demoni bore protiv vas'.
Narednik Johnson nije zastrašen (Halo 2)
'Drago čovječanstvo, žalimo što smo izvanzemaljska kopilad. Žalimo što smo došli na Zemlju i definitivno žalimo što je Corps upravo raznio našu otrcanu flotu.'

The Halo franšiza je oduvijek bila jednako poznata po svojim modovima za više igrača i kampanji. Halo 4 , 5 , i Beskonačno , najnoviji unosi koje je razvila 343 Industries, imali su više kontroverznih priča, ali izvorna trilogija (plus Dohvatiti i STAVAK ) ispunjeni su nezaboravnim citatima.
Ovdje Johnson igra na imenu broda Covenanta, Regret, kako bi pokazao nedostatak zastrašivanja i planove da vrati borbu na vanzemaljsku prijetnju. Fafnir13 primjećuje ukupnu kvalitetu teksta igre kada kaže: 'Ubili su ga njegovim dijalozima, uvijek je zabavno slušati njegove dijelove.'
SLJEDEĆE: 10 najboljih igara u kojima je zvuk značajan dio igranja