10 malih detalja koje primijetite samo kako ponavljaju Zeldu: Ocarina of Time

Koji Film Vidjeti?
 

Od mehanike igranja do načina na koji je priča predstavljena, Legenda o Zeldi: Ocarina vremena jedna je od Nintendovih najzagušenijih videoigara.





Dobar dizajn igre ne stari. Sve pokazuje da su to godine ili naravno, ali hoće svaka video igra izgrađena na dovoljno jakim temeljima stalno podnijeti test vremena - bez obzira na bilo koji tehnološki napredak postignut na terenu. To je vrlo slučaj za Legenda o Zeldi: Ocarina vremena , igra koja bi mogla izaći kao 2020. godine na opće priznanje kritike. Od klasično epske priče do nekih od najužih dizajna i koraka tamnice u franšizi, Ocarina vremena je remek-djelo u svakom pogledu.






POVEZANO: Sve što Link može jahati To nije konj u BOTW-u



Također je prilično gusta igra i daleko nijansiranija nego što se na prvi pogled moglo očekivati. Jedno igranje jednostavno nije dovoljno da se sve skupi Ocarina vremena ima za ponuditi. Od mehanike igranja do načina na koji je priča predstavljena, Legenda o Zeldi: Ocarina vremena jedna je od najzanimljivijih videoigara Nintenda.

10Epska kinematografija

Ocarina vremena Izvorno izdanje Nintendo 64 često se kritizira kao sporo, ali letargično indeksiranje teksta naslova zapravo je prilično namjerno. Bez toga, kinematografija igre počinje propadati (samo usporedite koliko je neugodno i požurivano Ocarina vremena 3D Izrezani filmovi u usporedbi su s originalnim.)






ima li netflix kralja brda

Što se tiče smjera cutscene, Ocarina vremena sofisticiraniji je od prosječnog izdanja AAA, koristeći kazališne konstrukcije poput kretanja u tišinu da uokvire scene i radnje oko njihovog dijaloga. Dok se rezovi fotoaparata i pokreti znakova temelje na fiksnom pomicanju dijaloga, Okarina Već klasično epska priča uspijeva dodati još veći sloj drame svom tekstu.



9Link & Zeldina žurba za odrastanjem

Ne treba čitanje između redaka da bi se to vidjelo Ocarina vremena je priča o punoljetnosti kroz i kroz. Uza sve to, zaplet je prilično neupravičen kad je riječ o detaljima grubosti odrastanja. Ganondorfovo osvajanje Hyrule izravno proizlazi iz napola plana Link & Zelda da ga pobijedi u vlastitoj igri.






Zelda u biti prisiljava Link na igranje odraslih s njom, uzimajući na sebe spasiti Hyrule kad nitko nije pitao i Hyrule nije u neposrednoj opasnosti (iako napetosti s Deku Treeom, Goronom i Zorom sugeriraju da se vrijeme uskoro približava.) Vitez koji čuva Planinu smrti najbolje kaže: Link glumi heroja. U svojoj žurbi da odrastu i ponašaju se kao odrasli, Link & Zelda čine djetinjastu pogrešku pretpostavljajući da im planovi samo idu u korist.



8Nešto je s Rutom

Princeza Ruto jedan je od najfascinantnijih likova u Ocarina vremena , a u obje vremenske crte okružuje je prilično tajnovito. U prošlosti je zapravo nejasno tko je napustio Rutino pismo. Njegov rukopis sugerirao bi samu Rutu, ali Linkovo ​​spominjanje pisma prelazi joj glavom. Mogla bi se teško poigrati s njim, ali to bi moglo značiti da je Ganondorf napisao pismo kako bi mamio Linka kako bi nabavio Zorin safir.

POVEZANO: Teorija Zelda: Kako tehnologija starenja Switch-a može ograničiti BOTW2

U budućnosti, Ruto - poput Darunije u Vatrenom hramu prije nje - misteriozno nestaje u Hramu vode. Može se samo pretpostaviti najgore jer Ruto nigdje nema, a ponovno se može vidjeti samo u odaji mudraca.

7Umirući vojnik

Jedna od jedinih vremenski osjetljivih tajni u Ocarina vremena , Umirući vojnik pojavljuje se samo neposredno prije nego što Link prvi put izvuče Glavni mač sa pijedestala. Prisutnost Umirućeg vojnika neko vrijeme nije bila općepoznata, velikim dijelom zbog činjenice da igrači nemaju razloga da ga traže.

Čim Link dobije Okarinu vremena, odmah ga usmjerava prema Hramu vremena - velikoj zgradi koju je teško propustiti. Međutim, ako igrači uđu u stražnju ulicu Hyrule Market, Link će naletjeti na vojnika koji umire i obavijestit će igrača da je Ganondorf napao prije posljednjeg daha.

6Za mlade veze postoji više igranja nego za link za odrasle

Razlika između mladog Linka i odraslog Linka nije jednolična podjela. Uzimajući u obzir da potonji na svoje ime ima pet tamnica u cjelini, a ne tri, lako je pretpostaviti da većina Ocarina vremena troši se igrajući kao Link za odrasle, ali to je samo ako igrači izbjegavaju raditi što više bočnih sadržaja.

Zapravo je malo više igranja za mladu Link nego za odraslu Link. To je više podjela 60/40 od ​​svega. Prije nego što Link uopće izvuče Master Sword, igrači mogu oduzeti više od polovice Heart Piecea, gotovo polovicu svih Gold Skulltula Tokena, dvije čarobne čarolije, nadogradnje obje novčanika, nadogradnje Bomb & Deku Nut, tri boce i Masku istine. To čak ne uključuje ni sve Komade srca koji su u prošlosti bili izravno vezani za sadnju Čarobnog graha.

5Epona je sporedna potraga

Suprotno uvriježenom mišljenju, Link nikada ne mora kročiti na ranč Lon Lon kako bi spasio Hyrule. Epona se u budućnosti najčešće koristi za preskakanje mosta u tvrđavu Gerudo, ali Longshot Vodenog hrama sasvim umanjuje udaljenost. Iako je Epona istaknuta na naslovnom ekranu, ona je nešto više od sporedne potrage.

Epona kao sporedna potraga više od svega govori o dizajnu igara stare škole. Ovih dana Epona ne samo da bi bila obavezna, već bi bila uvedena prilično rano. U Ocarina vremena , igrači su prisiljeni sami naučiti zemljopis Hyrule, dobivajući pristup Eponi samo ako je potraže.

4Buđenje u šumi Kokiri

Jedan od načina koji Ocarina vremena prenosi grubost odrastanja lišavanjem veze svog doma kad postane odrasla osoba. Prilikom spremanja i izlaska iz igre u budućnosti, Link će se uvijek ponovno pokretati u Hramu vremena - osim ako igrači ne spavaju u Linkovom krevetu. Vraćajući se u šumu Kokiri i spavajući u Linkovom krevetu prije isključivanja igre, igrači će zapravo započeti svoje igre kod kuće umjesto u Hramu.

POVEZANO: Legenda o Zeldi: Dah divljine - recepti za kuhanje

Usprkos tome, ovo ne leti ususret temi igre. Ako bilo što drugo, buđenje odraslog muškarca u domu namijenjenom djetetu (nakon što je spavao u krevetu namijenjenom djetetu) stavlja u perspektivu kako se uistinu nikada ne možete vratiti kući nakon što odrastete.

3Ne treba vam vilinski luk za hram vatre

Još Ocarina vremena zabluda je shvaćanje da se Šumski hram mora činiti kao prva tamnica za odrasle. Iako Sheik snažno predlaže da Link prvo ode u Šumski hram (čak i zaključavanje putovanja kroz vrijeme posebno iza Šumskog medaljona), igrači ovdje imaju neke mogućnosti. Značajno je da je Prvi hram savršeno izvediv kao prva tamnica za odrasle.

Iako postoji soba koja zahtijeva vilinski luk unutar Hrama vila, to je samo za neobavezna škrinja. Svaki se ključ i Megaton Hammer mogu pronaći sasvim dobro bez Mašnice, a nema Lukova ni neprijatelja (iako olakšava uklanjanje Volvagije.)

dvaShadow Vs Spirit: pravi konačni hram

Postoji dovoljno dokaza koji upućuju na to da su i Hramovi sjene i Duhovi trebali biti Ocarina vremena Posljednja tamnica u različitim točkama razvoja. Hram Duha govori sam za sebe: nakon što Ganondorf preuzme Hyrule, Link provali u tvrđavu Gerudo i osvoji hram izgrađen na sliku Božice kako bi porazio surogat majke Ganondorfa.

Vrhunac je ako ga je ikad bilo, ali isto bi se moglo primijeniti na Hram sjene na konceptualnoj razini. Link se hrabro bori s tamnicom koja mu se vrebala pod nogama cijelu utakmicu, Sheik se nehotice još jednom otkriva kao Zelda, a Impa sugerira da će se Link ponovno okupiti Zeldu čim Hram završi.

1Link nikada ne pronalazi svoje mjesto na svijetu

Junak vremena nema lagan život, a njegov se luk usredotočuje na vječno druganje. Na početku je on dječak bez vile. Međutim, kad dobije vilu, Link se manje-više pošalje iz Šume gdje je odrastao gdje je postao dječak s vila narodu Hyrule.

kako dodati epske igre na steam

Kada Link postane punoljetan, saznaje da čak nije ni Kokiri, već Hylian, što čini njegovo izražavanje još izraženijim - a kako ga nema već sedam godina, njegovo doslovno mjesto u ulozi gotovo je iščupano. Link je prisiljen služiti kao heroj, ali malo je utjehe jer ga jedini lik koji se može povezati - Navi– ostavlja iza sebe čim njihovo putovanje završi.