10 nevjerojatnih dijelova kako dresirati svoju dragon concept art

Koji Film Vidjeti?
 

Kako dresirati zmaja nevjerojatna je animirana trilogija. Zbog toga se vrijedi osvrnuti na neke od njegovih silnih koncept umjetnosti.





The Kako izdresirati zmaja trilogija je jedna od najbolje prihvaćenih animiranih serija u posljednje vrijeme. Niti jedan film iz serije nije dobio manje od blistavih kritika, a kritičari i obožavatelji zaljubili su se u ovu fantastičnu priču.






POVEZANO: 10 slika Disney Concept Art-a koje nikada niste vidjeli i koje zaslužuju biti uokvirene



Razvijajući film, umjetnici i dizajneri likova neumorno su radili na zamišljanju svijeta štucanja i bez zuba, stvarajući dizajne i umjetnička djela koja nadahnjuju animatore i pripovjedače. Gledajući njihov rad, evo deset fascinantnih primjera njihove konceptualne umjetnosti.

10Rani koncept Berka

Postavljanje je nevjerojatno važno, posebno za fantasy priče. Toliko tematskih nota i raspoloženja oslanja se na snažan osjećaj mjesta. Kako izdresirati zmaja nije ništa drukčije, s obzirom da je Berk u svojoj kući ostao konstanta kroz sva tri filma.






Ovo je mjesto moralo utjeloviti puno stvari: osjećaj doma za likove i fantastično onostrano mjesto, ali ono koje je u skladu s tradicijom vikinške povijesti pomorstva. Ovaj koncept to pribija na majicu kombinirajući hirovit dizajn s emocionalnom karakterizacijom.



9Crvena smrt

Zmajev dizajn u ovim filmovima jedan je od najboljih dijelova. Svaki zmaj ima svoj izgled, ali svi osjećaju kao da pripadaju istom svijetu. Iako većina nije veća od, recimo, velikog automobila, drugi patuljaste većinu zgrada.






POVEZANO: Mandalorijanac: 10 najboljih slika koncept-umjetnosti iz 1. sezone



Konačni neprijatelj koji Štucanje i njegovi su se prijatelji morali suočiti u prvom filmu s Crvenom smrću, ogromnim zmajem koji je stajao kao Alfa. Ovaj rani koncept doista je prihvatio čudovišni izgled zvijeri, kao i ogromnu ljestvicu u usporedbi s vikinškim brodovima.

8Građani Berka

Dizajn likova tako je zabavan aspekt animacije. Način na koji lik izgleda i djeluje razlikuje se u svakoj animiranoj značajci, ali svi moraju imati nekakav jedinstveni aspekt dizajna. Filmovi se ne razlikuju, jer većina stilova dijeli određene elemente.

To možete izravno vidjeti u dizajnu mnogih vikinških stanovnika. Ovaj dio skice likova pokazuje zajedničku estetiku, ali iskorištenu kroz nekoliko različitih dizajna. Svaki gore navedeni Viking ima slične note lica i dizajn kacige, ali njihovi tipovi tijela nude zabavne varijacije.

7Prvi sastanak

U središtu sva tri ova filma je odnos između štucanja i Bezubih. Ova priča o 'dječaku i njegovom psu' upravo je ono što navijače i obitelji ponovno i iznova vraća u seriju.

postoji li drugi film do Ja sam broj četiri

Ovaj prekrasni umjetnički koncept detaljno opisuje prvi susret dječaka Vikinga i rijetkog zmaja. Korištenje svjetlosti u radu je nevjerojatno, posebno sa skrivenim očima drugih zmajeva koji vrebaju iza Toothlessa.

6Rani dizajn štucanja

Hiccupov izgled bio je jedan od najvažnijih pri dizajniranju filma. Kao glavni junak priče, morao je biti i jedinstven i prepoznatljiv za publiku. Svi znamo kako je na kraju ispao Hiccup, sa svojim smeđim gornjim dijelom, ali to nije uvijek bio izgled koji je Dreamworks planirao.

Rano je, kako se vidi na gornjim skicama, Hiccup bio zamišljen ne samo kao crvenokosa s pjegama već vjerojatno i puno mlađi nego što se pojavljuje u prvom filmu. Kad su ga obožavatelji prvi put upoznali, Hiccup je bio mladi tinejdžer, možda oko 13 godina. Gore navedene ideje imale su ga puno mlađeg.

5Gobber nasuprot mini zmaju

Ove su 2D izvedbe dizajna glavnih likova vrlo zabavne, dopuštajući obožavateljima da ugledaju svijet u kojem su filmovi možda drugačije animirani. Ovaj je komad posebno sjajan pogled na scenu koja se nikada nije pojavila ni u jednom od filmova.

Ovdje obožavatelji mogu vidjeti Gobbera, ekscentričnog kovača Berka, okrenutog protiv, kako se čini, bebe zmaja. Gobberov grubo sastavljen izgled toliko je cool i dovoljno se razlikuje od njegovog konačnog dizajna da se osjeća jedinstveno.

4Mogući rani Stoick

Stoick je bio otac Hikapa i poglavara Vikinga Berka. Njegovo snažno vodstvo i bojažljiv stil borbe učinili su ga savršenim poglavarom sela. Nakon što su Zmajevi postali prihvaćeni u otočnom selu, i sam Stoick dobio je zmaja kućnog ljubimca s kojim bi se mogao boriti.

Ovaj rani koncept bradatog Vikinga na vrhu krilatog zmaja podsjeća na Stoicka. Tip tijela i boja brade u kombinaciji s vrstom Zmaj osjećaju se kao izravna veza s konačnim likom.

3Zmajeva brloga

Zajednička priroda Zmajeva istražuje se dalje u nastavcima, ali ovaj rani uradak uistinu istražuje sasvim drugačiji izgled zmajevog brloga. U kasnijim filmovima zmajevi imaju pojedinačna mjesta za gniježđenje u špiljama i slično.

POVEZANO: Disney: 10 službenih slika koncepta male rusalke koje morate vidjeti

Ovdje se, međutim, zmajeva brloga sastoji od pasa odmarajućih guštera. Ovo je zabavna interpretacija zbog koje zmajevi ne samo da izgledaju masivno, već i više od zvijeri kojih se treba bojati. U ovom djelu izgledaju mnogo draže nego ikad prije.

dvaZmajevi kao kućni ljubimci

Ovo je sjajan primjer razlike u dizajnu likova. Rane slike pokazale su neke sjajne ideje u pogledu muških članova vikinškog sela, ali ova postava pokazuje mnoštvo spolova i tjelesnih tipova.

Berk je dom toni ljudi, od kojih niti jedan ne izgleda jednako. Tako su konceptualni umjetnici smislili neke fantastične ideje u smislu razlikovanja kako bi svaki Viking mogao izgledati. Osim toga, pokazuje zabavnu ideju držanja zmajeva kao kućnih ljubimaca sličnih psima, uz povodnike i sve ostalo.

1Seoski starješina

Činilo se da je većina ideja u smislu priče bila dobro promišljena i isplanirana. Ali ovaj koncept umjetnosti pokazuje posve novi aspekt priče koji se rijetko istražuje. Pokazuje ono što se čini mladim štucavicama u posjetu nekakvoj starješini.

Dom sastavljen od svetog kamenja zabavan je dodir, a da ne spominjemo zmaja kućnog ljubimca (s borama i svim ostalim). U filmovima postoji stariji lik, ali ova vizija pokazala je da taj lik ima daleko veću prisutnost.