10 skrivenih Fallout 4 zadataka koje svaki igrač treba izvršiti (i 10 koje to ne vrijede)

Koji Film Vidjeti?
 

U Fallout-u 4 ima skrivenih dragulja, ali ne može svaka sporedna potraga u ovako velikoj igri biti pobjednik.





The Ispasti franšiza video igara postoji već dugo vremena. Prvi put razvio Interplay Entertainment 1997. godine, Ispasti je od tada postalo intelektualno vlasništvo tvrtke Bethesda Softworks, koja je tvrtka koja se razvila Fallout 4. Fallout 4 jedan je od najuspješnijih unosa u seriji, miješajući pohvale kritičara i veliku prodaju još 2015. godine, slično kao i drugi Bethesdini RPG-ovi, Fallout 4 pronalazi većinu svoje privlačnosti u istraživanju s igračima koji lutaju zračenom pustoši koja je nekada bila Boston i pronalazeći sve vrste drangulija, blaga, čudovišta i priča.






Slično kao The Elder Scrolls V: Skryim prije toga, Fallout 4 usredotočen na stvaranje ogromne karte pune sadržaja koju će igrači moći otkriti. Na to se nadovezao i mehaničar naselja, koji je igračima omogućio stvaranje malih gradova od nule, velika zamamnost za igrače koje je više zanimalo prikupljanje predmeta i gradnja. Kad u jednoj igri ponudite tako veliku količinu stvari koje će se obaviti, dogodit će se neke misije koje ispunjavaju obećanja, a neke ne.



Ovaj popis odbrojava sve najbolje i najgore skrivene zadatke u Fallout 4, bočne zadatke koje svaki igrač treba obaviti da bi rekao da su uistinu iskusili ono što igra nudi i bočne zadatke koje se može sigurno preskočiti bez da igrač propusti. Uzimamo u obzir i narativni učinak ovih zadataka, zajedno s nagradama u igri koje možete dobiti od njih, bilo da su to predmeti ili valuta.

Ovdje su 10 skrivenih padova 4 zadatka koje svaki igrač treba izvršiti (i 10 to nije vrijedno).






dvadesetPOTREBNO JE DOPUNITI: Pickmanov dar

Galerija Pickman, smještena na sjevernom kraju Bostona, možda zvuči kao da bi bila bastion civilizacije i umjetnosti u nuklearnoj distopiji Ispasti igre. To nije slučaj, jer će ulazak u galeriju pokrenuti igrača u krvavoj potrazi u umu poremećenog 'kolekcionara' samog Pickmana.



Potraga pronalazi igrača usred bitke između Pickmana i nekoliko pljačkaša, a igrač će se vjerojatno staviti na stranu Pickmana kako se u početku čini normalnim. Tijekom potrage, međutim, postaje jasno da napadači imaju legitimnu pritužbu, jer je Pickman skupljao glave njihovih bandi. Čak i ako vam to ostavi loš okus u ustima, nagrada koju ste dobili za dovršetak potrage, snažni nož, itekako se isplati.






19NE VRIJEDI: Velika lova

Ljubitelji pripovjedačke strane Ispasti serije možda uživaju u ovoj potrazi, ali igrače željne dobrih borbi i velikih nagrada razočarao je Veliki lov, u kojem se nalazi mornar u DLC-u Far Harbor koji priča priču o opasnoj zvijeri. Ispostavilo se da je zastrašujuće biće sićušno čudo od krvi, što je vražji antiklimaks.



Možda je razlog zbog kojeg se ovo osjećalo toliko razočaravajuće to što je dio DLC-a Fallout 4, što automatski znači da su je uglavnom igrali oni ozbiljni kako bi izvukli maksimum iz igre. Na strani priče, dobit ćete zabavan izbor između laganja selu kako biste spasili ugled mornara ili ne, ali u smislu stvarnih nagrada u igri malo je toga moglo ponuditi.

18POTREBNO JE DOPUNITI: Gazirane zabrinutosti

Kad su igrači prvi put otkrili ono što se nalazi unutar Fallout 4 ' bombardirani Boston bio je preslika šanka iz Živjeli, internet je podivljao. Ali to nije baš toliko skrivena referenca koliko biste mogli pomisliti: uostalom, postoji potraga koja vas odvodi točno u nju. Ta potraga je Gazirana zabrinutost, gdje morate pronaći ključ kafića s temom Nuka.

Taj se ključ nalazi na tijelu u traci Prost (što je njemački za 'živjeli'). Sama potraga je u redu, jer vam omogućava pristup restoranu, ali pravu nagradu za Živjeli fanovi vide sve reference u Prostu. Od izgleda do baseball plakata do kostura raznih likova, ovo je mjesto koje ne želite propustiti.

17NE VRIJEDI: Dijete u hladnjaku

Potraga za Kidom u hladnjaku pomalo je poznata među obožavateljima Fallout 4 jer je posebno loš na razini priče. Vrti se oko ghoulified djeteta koje igrač može naći zaključanog u hladnjaku južno od University Pointa, a koje je tamo očito zarobljeno već 200 godina.

Ovdje je ... puno rupa u spletkama. Glavni među kojima je to Ispasti nekoliko puta je jasno dao do znanja da su ghouls zgrčeni na mračnim mjestima s malo ili nimalo hrane ili vode prilično nepromjenjivi, a opet dječak ovdje izgleda neobično normalno, iako je stoljećima bio u hladnjaku. Još gore, za ovu potragu dobivate vrlo malo nagrada! Dakle, kad čujete kako dijete iz hladnjaka viče na pomoć, jednostavno ga zanemarite.

16POTREBNO JE DOPUNITI: Ovdje ima čudovišta

Ovo je velika popratna potraga koju je iznenađujuće lako propustiti. Here There Be Monsters odvija se na podmornici Yangtze, koja sjedi u luci tik ispred pristaništa iza Shamrock Taphousea. Možda ćete čuti za podmornicu Donnyja Kowalskog, ili biste jednostavno isplivali i sami to vidjeli.

Jednom kad ste na podmornici, naiđete oči u oči s kapetanom Zaom, koji će od vas tražiti da popravite nuklearnu podmornicu. Potreban je hrpa posla da biste dobili materijale koji su mu potrebni, ali svaka njegova tužna priča i nagrade koje daje na kraju (Zaov vlastiti mač i svjetleći svjetalići koji omogućavaju igraču da pozove taktičku nuklearku iz podmornice) snažni su u na svoj način.

petnaestNE VRIJEDI: Pali heroj

Ova je potraga oličenje puno rizika bez nagrade. Fallen Hero može se dobiti od Joea Savoldija, vlasnika bara Bunker Hill, i traži od igrača da ode do ponikve Old Gullet u Maldenu, sjeveroistočno od srednje škole. Želi da pronađete ostatke Brenta Savoldija, njegova djeda.

Pa, dobra vijest je da ne treba predugo pronaći Brenta. Loša vijest je da ćete za to morati proći smrtnu odbranu. Ako uspijete poraziti ili promaknuti ogromnu ljuskavu zvijer, pronaći ćete Brenta, zajedno sa njegovim starim šeširom Minuteman. Možete ga vratiti Joeu, a on će vam ga iz nekog razloga dopustiti da ga zadržite, što znači da je vaša jedina nagrada za postizanje smrtne kapute izuzetno običan šešir bez posebnih svojstava.

14POTREBNO JE DOPUNITI: Otok naočala

Ovaj tehnički nije službena potraga, ali svejedno zaslužuje biti na popisu zbog nekih značajnih osobina. Prvo, Spectacle Island najveće je naselje u cijeloj Hrvatskoj Fallout 4, i drugo, vrlo je lako propustiti. Unatoč jednom od Fallout 4 Glavne udice igranja su mehaničar naselja, možete obaviti svaku veliku priču i sporednu misiju, a da nikada ne kročite na Otok spektakla.

Morate preplivati ​​sve do otoka Spectacle Island, koji se nalazi sjeveroistočno od doma Warwicka, a zatim se boriti s nekoliko mirelurkova samo da biste se mogli naseliti. Potrebno je puno rada kako bi se ovo područje učinilo dostupnim, ali vrijedi ako ste jedan od onih koji sviraju Fallout 4 za igranje poravnanja.

13NE VRIJEDI: Trezor 81

Ova linija potrage ima svoj dio pristaša, ali što se nas tiče, ne vrijedi muke. Isprva se Trezor 81 čini normalnim, ali pomniji pregled otkriva da je, baš kao i ostali trezori, imao strašan plan za stanovnike. Uspjeli su to izbjeći sve dok ne započne potraga Rupa u zidu koja je dijete pogodila naizgled neizlječiva bolest.

Igrač mora ući duboko u trezor da bi dobio lijek, što traje neko vrijeme i može zaraziti igrača istom bolešću. Ostale zadatke nisu puno bolje u pogledu igranja ili nagrada. Iskupiteljski faktor je taj što od svega toga možete dobiti roboticu Curie. Ako mislite da ona vrijedi, onda se svakako zabavite s pacovima krticama.

12POTREBNO JE DOPUNITI: Srebrni pokrov

Srebrni pokrov jedan je od najpoznatijih popratnih zadataka u Fallout 4, i to s razlogom. Pobuđujući nostalgiju na način koji je još uvijek bilo zabavno igrati (nešto što ne uspijeva u svakoj videoigri), Srebrni pokrov bio je zabavna potraga koju je bilo posebno korisno poduzeti na početku vašeg igranja.

Osim što će se ponašati kao superheroj nadahnut noir-om i upoznati Kenta u Goodneighbor Memory Denu, ova potraga ima i opipljivije nagrade u igri. Točnije, ako Kent preživi, ​​nadogradit će kostim Silver Shroud, što je na kraju jedan od najboljih (i zasigurno najljepših) oklopa koji ćete naći na početku igre. Pa čak i ako to učinite kasno, svejedno je zabavno.

jedanaestNE VRIJEDI: Čišćenje bazena

Pokušajte biti ukorak s nama ovdje, jer je ovaj prilično složen: Čišćenje bazena je sporedna potraga za čišćenjem bazena. To je poprilično to. Da biste započeli s čišćenjem bazena, razgovarajte sa Shengom Kawolskim na periferiji Diamond Cityja. Zamolit će vas da očistite gradsku vodoopskrbu, a on će vam platiti da to učinite.

Osim ako zaista ne želite igrati ulogu kao Domar dijamantnog grada (ili ako očajnički želite odobrenje nekih od svojih pratitelja), možete prilično sigurno preskočiti ovaj posao koji se maskira kao potraga. S Shengom je prilično zabavno razgovarati, ali nema stvarne svrhe u stvarnoj potrazi. Sve što se mreže kao nagrada je malo iskustva i nekoliko kapa. Preskoči.

10POTREBNO JE DOPUNITI: Kuća Cabot

U neposrednoj blizini galerije Pickman nalazi se još jedno skriveno mjesto koje ima prilično uključen zadatak: Kuća Cabot. Potrebno je da radite s Jackom Cabotom, znanstvenikom i sinom Lorenza Cabota. Nakon još nekoliko zadataka, Jack će vas zamoliti da se pozabavite ozbiljnijim pitanjem: okončanjem života svog oca Lorenza.

nicole iz reci da haljini

Dovršavanjem potrage, bilo da se priklonite Jacku ili Lorenzu, dobit ćete moćne nagrade: Jack će vam dati Lorenzovu pištolj za artefakt, jedinstvenu vrstu pištolja za gama zračenje, a Lorenzo će vam pružiti 'životnu zalihu' tajanstvenog seruma koji će pomoći vam u borbi. Oni koji igraju za narativ, također će uživati ​​u divljoj priči o obiteljskom nasilju i znanstveno projektiranoj besmrtnosti.

9NE VRIJEDI: Sirena Lynn Woods

Još jedan unos na popisu koji nije službena potraga, ali zaslužuje biti ovdje svejedno. Lynn Woods, mali, nenaseljeni dio karte zahvaćen pretežno kandžama smrti, sadrži mali toranj. Ta mala kula sadrži sirenu. Ne aktivirajte sirenu ako se želite ugodno provesti u Lynn Woodsu. Ako to učinite, očekuje vas borba.

Uključivanjem sirene ne dolazi do jedne, već dvije smrtne pandže koja stiže u toranj, blokirajući igrača da lako pobjegne. Postoji velika vjerojatnost da ćete se morati boriti s napadačima samo da biste stigli ovako daleko, pa ćete vjerojatno već biti umorni. Poraza čudovišta ne donosi vam nikakav poseban plijen ili iskustvo. Sirena Lynn Woods samo vam donosi borbu koju biste vjerojatno radije izbjegli.

8POTREBNO JE DOPUNITI: USS Ustav

Ponovna izgradnja USS-ovog ustava na vrhu je popisa mnogih igrača za najbolje zadatke u bilo kojem Ispasti igra. Potrebno je puno rada, ali igrači su uživali čak i u mukotrpnom pronalaženju svake nedostajuće komponente zahvaljujući kvaliteti pisanja. U potrazi igrači pomažu Ironsidesu, stražarskom botu s mnoštvom osobnosti koji samo želi posljednji put poletjeti u zrak.

Igrači mogu izdati Ironsides i uništiti njegovu posadu, ali većina se odluči dopustiti letećem brodu da ima posljednje putovanje. Za to će vam dati nekoliko nagrada, ali prava je radost samo interakcija s robotima. Pohlepniji igrači mogu sabotirati Ustav i uzeti sav spas za sebe ako im to nije dovoljno, tako da zaista postoji nešto za svakoga.

7NE VRIJEDI: Memorija Lounger

Memorijalni brlog u Goodneighboru možda je mjesto gdje možete upoznati Kenta i pokrenuti Srebrni pokrov, jedan od boljih bočnih zadataka u igri, ali također ima priliku oživjeti filmsku scenu koju je igrač vidio na početku igre. Možda ćete se osjećati kao da pronalazite skriveno uskršnje jaje podmićujući put u ležaljku za pamćenje, ali vjerujte nam, ne vrijedi.

Da biste koristili memorijsku ležaljku, morate otići u jazbinu prije nego što uzmete Nicka Valentinea za suputnika i nagovoriti ili podmititi Irmu da vam dozvoli da ga koristite. Dopustit će vam, ali vidjet ćete samo filmsku scenu Kellogga kako puca u vašeg supružnika i uzima sina (onog kojeg ste vidjeli na početku igre). To očito nije vrijedno vremena.

6POTREBNO JE DOPUNITI: Izgubljena patrola

Izgubljena patrola je sporedna potraga koju može dobiti samo Bratstvo čelika, jer uključuje pronalazak AWOL-ove patrole vojnika Bratstva na nekoliko raštrkanih signala nevolje. Dovršenjem zadatka dobit ćete nagradu za snažni komad Power Armor-a i laserski pištolj, ali nagrada nije jedini razlog za to.

Izgubljena patrola istječe se u sjećanjima mnogih igrača zbog izostavljene prirode većine potrage, pronalazeći tijela nekoliko članova Bratstva čelika, odvojena od svog odreda i zaboravljena od strane sjedišta. Odnosno, sve dok ne pronađu Paladina Brandisa, jedinog preživjelog, kojeg se može uvjeriti da se ponovno pridruži Bratstvu i postane suputnik igrača.

5NE VRIJEDI: Devil's Due

Možda ćete primijetiti nešto od teme na onoj strani koja se ne isplati, jer nekoliko ovih zadataka uključuje borbe s vrlo moćnim neprijateljima. Devil's Due jedan je od njih, počevši od Muzeja vještičarenja sa jezivim holotapama koje nagovještavaju neko čudovište koje progoni muzej.

Pa, ispostavilo se da je to progonjenje samo velika smrtna kandža, ona koju morate proći da biste dobili najvažniju stavku potrage: netaknuto jaje smrtne kandže. Jaje možete dati Wellinghamu u Diamond Cityju ili ga vratiti u gnijezdo smrtne oštrice u Lynn Woodsu. Dobit ćete ili recept za pripremu hrane od jajašca smrtne krave ili rukavicu od smrtne kandže - što je sasvim dobra nagrada, ali u cjelini se osjeća prilično antiklimaktično.

4POTREBNO JE DOPUNITI: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs predstavlja svojevrsni kontrapunkt Kidu u hladnjaku jer igrač također pronalazi ghoule koji su stoljećima bili zaključani. Međutim, ova potraga zapravo ima neke stvarne pripovijesti iza sebe, jer igrač otkriva točno zašto su istraživači u laboratorijima bili zaključani.

Za razliku od djeteta, ovi istraživači ne proturječe znanju igara, a njihova potraga daje igraču nagradu koju vrijedi potražiti: jedinstveni komad Power Armora. Stoga, čak i ako ne uživate u priči o ovoj sporednoj potrazi skrivenoj u jugozapadnom kutu Cambridgea, to barem vrijedi učiniti za nagradu.

3NE VRIJEDI: Trezor 75

Trezor 75 je i mjesto (trezor ispod srednje škole Malden) i potraga, jer ulaskom u područje započinje potraga za istraživanjem tog područja. Istraživanje Vault-a 75, međutim, donosi malo koristi, jer ima vrlo malo plijena ili čak priče. Cijelo vrijeme se morate boriti kroz skriveno uporište topnika, a to jednostavno ne vrijedi.

Doznat ćete o strašnoj sudbini stanovnika svodova Vault 75, uglavnom djece koja se bere za svoj genetski materijal. I to je to. Nema nagrada, nema utjecaja na glavnu priču. Hvala što ste posjetili Trezor 75, sada možete otići. Za razliku od ostalih trezora koji nude barem naraciju ili plijen, Trezor 75 vam ne daje gotovo ništa.

dvaPOTREBNO JE DOPUNITI: Gospodine Tiddles

Opet, ovaj nije službena potraga, ali svejedno je skrivena stvar Ispasti igrač bi trebao pronaći. U Južnom Bostonu, zapadno od Dvorca, nalazi se neimenovana crkva. Ako ne pogledate izbliza, možda mislite da je to posve neugledno. Ali ako posjetite podrum crkve, pronaći ćete ono što se može nazvati samo mačjim svetištem.

Jedna mačka zauzima podrum, uz nekoliko divljih ghoula, nekoliko kostura i oltar posvećen 'Mr. Tiddle. ' Na oltaru je slika mačke, zdjela s hranom i nekoliko svijeća (plus manja slika čovjeka u kolonijalnoj odjeći iza nje). Za to nema objašnjenja u igri. Očito je da se mora vidjeti kako bi se uistinu doživjelo.

1NE VRIJEDI: Čovjek s povjerenjem

Povjerenje Čovjek je prilično jednostavna potraga Fallout 4 standardima. Zamoljeni ste da pomognete Vadimu Bobrovu u nizu otkačenih hi-jink-ova s ​​namjerom da Travisa Milesa, radijskog DJ-a Diamond Cityja, učini sigurnijim. Naravno, nešto pođe po zlu i igrač na kraju spašava Vadima od nekih napadača uz Travisovu pomoć.

Sve bi to bilo u redu - sama misija nije ništa posebno, ali nije ni posebno loša - osim činjenice da igrači uglavnom ne vole glavnu 'nagradu', a to je slušanje samopouzdanijeg Travisa na radiju. Igrači više vole Travisov DJ stil dok je još bio nervozan i plah. A ne donosi ni puno iskustva ni novca.