10 najboljih zadataka za pratnju u video igrama

Koji Film Vidjeti?
 

Iako se igre eskort misija često mrze, popularne igre kao što su Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario i druge su ih dobro odradile.





U jeziku videoigara, misije pratnje odnose se na razine ili sporedne misije koje zahtijevaju od igrača da zaštite određene NPC-ove i uspješno ih vode na novu lokaciju bez ozljeda ili smrti. Često strahujući zbog razine težine i nekontrolirane umjetne inteligencije, većina gorljivih igrača mrze misije pratnje i učinit će gotovo sve da ih izbjegnu.






POVEZANO: 10 podcijenjenih franšiza videoigara koje bi bile sjajne TV emisije



Ipak, od RPG-ova, survival horora, pucačina u prvom licu, puzzle igara i još mnogo toga, postojao je niz eskort misija protiv konvencija u video igrama koje nisu samo zabavne za sudjelovanje, već i unaprijede radnju igre na bitne načine.

Super Mario 2: Yoshijev otok

U jednom od najranijih primjera misije pratnje koja je obavljena ispravno, Yoshijev otok u biti funkcionira kao jedno veliko, šareno i impresivno značajno putovanje u kojem gotovo svi uživaju igrati. Cilj je da Yoshi i njegova prapovijesna braća pomognu bebi Mariju da pronađe svog brata blizanca putem velike štafetne utrke kroz kaleidoskopsku čarobnu zemlju nalik Ozu.






zašto je stabler napustio red i zakon svu

Osim zlih vještica, vruće lave, bizarnih psihodelika i nepredviđenih zamki, ono što misiju čini tako fascinantnom je trkaći aspekt misije. Također, igrač se mora brinuti o dva NPC-a, što udvostručuje dramatične uloge u ponovnom spajanju Maria i njegovog blizanca.



Dead Rising 2 - složena misija

Obilježava veliko poboljšanje u odnosu na dosadne misije pratnje u Mrtvi ustaju , druga epizoda nastavka ima puno za to. Misija uključuje pratnju grupe naoružanih stražara kroz mučan kompleks prepun bijesnih zombija.






POVEZANO: 10 filmova o zombijima za gledanje ako volite Dead Rising



Prvo, AI motor je zapanjujuće kompetentan u usporedbi s originalom, što omogućuje čuvarima da marljivo prate iza sebe bez bijega i ugrožavanja misije. Drugo, čuvari su od pomoći i ponekad mogu pratiti igrača umjesto da budu potpuno neučinkovita smetnja za koju nijedan igrač ne želi biti odgovoran.

God of War - Kratos vs. Atrej

Slično kao Yoshijev otok , narativ Kratos/Atreus u Bog rata je pozdravljen kao jedna razrađena i iznenađujuće visceralna misija pratnje. Međutim, ono što ga čini boljim je to što NPC Atreus također prati lika za igru ​​Kratosa u istinski simbiotičnoj vezi.

igra prijestolja thomas brodie-sangster

Dok Kratos uči Atreusa kako loviti i boriti se, Atreus zauzvrat razvija stablo vještina koje koristi da vodi Kratosa. Kako igra napreduje, Atreus će pomagati Kratosu osiguravajući lance za penjanje, upozoravajući ga kada se neprijatelji približavaju, vodeći ga prema skrivenom blagu, itd. Igrači postaju pratitelji, što na najzanimljivije načine narušava odvratnu konvenciju misije pratnje.

Half-Life 2 - Epizoda 2

Unatoč nekom rudimentarnom AI razvijenom oko 2004., misija pratnje u drugoj epizodi Half-Life 2 je daleko prikladniji za radnju od većine sličnih nepotrebnih misija. Misija uključuje zaštitu teško ranjene Alyx Vance dok se vozi u automobilu igrača i oporavlja se od ozljede.

Misija dolazi nakon što je puno vremena proveo s Alyx uz igrače, dajući im pravi poticaj da je čuvaju, posebno kada stenje i stenje kada se oštro okreće. Ali ono što misiju čini puno boljom od ostalih je to što Alyx uopće nije potpuno bezobrazan NPC, ona može pomoći igračima pucajući na neprijatelje iz auta. Zbog toga se Alyx osjeća kao pravi partner u zločinu, a ne kao neučinkovit pomoćnik koji nije dostojan spašavanja.

Posljednji od nas - Spašavanje Ellie

Većina gorljivih igrača složila bi se da kao Yoshijev otok i Bog rata, akcijsko-pustolovna igra Zadnji od nas funkcionira kao jedna velika, iznimna misija pratnje. Cilj je da protagonist Joel vodi tinejdžericu Ellie kroz postapokaliptičnu pustoš, iznenađujuće pametnog i korisnog NPC-a kojeg bi igrači voljno riskirali svoje živote kako bi ga zaštitili.

POVEZANO: Posljednji od nas - 10 najsmješnijih propusta u igri

Napravljeni kao protuotrov za mržnju igrača prema misijama pratnje, Ellie i Joel postaju suovisni u međusobnom istraživanju i pomažu jedni drugima u borbi. Štoviše, Elliein imunitet na virus i istraživanje njezine DNK postali su vitalni za zaplet, što je daleko od većine pomoćnih misija pratnje.

Bayonetta - Pratnja djeteta

Hardcore igrači itekako su svjesni koliko je frustrirajuće pratiti bebe i malu djecu u video igricama. Oni su ranjivi i bespomoćni koliko god je to moguće, snose ogroman teret na igračima kako bi ih izbavili sigurni od ozljeda. Jedna igra koja ispravlja ovaj trop je igra hack-and-slash iz 2009. godine Bajoneta .

Kada nose malo dijete kao čarobnu Bayonettu, igrači se ne mogu boriti. Međutim, kada spustite djevojčicu, oko nje će se formirati zaštitno polje sile i omogućiti igraču da se bori bez ometanja. Što je još bolje, igra će pauzirati svaki put kada se udari štit, omogućujući igračima da točno znaju koga će protunapasti.

Resident Evil 4 - Stani uz mene

Još jedna očaravajuća eskort misija koju većina igrača ne može zamjeriti je Stand By Me iz zvjezdane horor igre za preživljavanje Resident Evil 4 . Misija uključuje sigurno vođenje Ashley kroz hodnik zombi ghoulova koji pjene na usta. Osim što možete ostaviti Ashley iza sebe, sakriti je i ponovno se ujediniti s njom u bilo kojem trenutku, dramatični ulozi u ranjivoj sudbini lika daju misiji takvu težinu.

U rijetkom slučaju kada NPC može umrijeti tijekom misije pratnje, zaštita Ashleyna života ima stvarne posljedice. Štoviše, Ashley se kreće mudro, ostaje izvan linije vatrenog oružja i rijetko vodi igrače na neprijateljski teritorij bez upozorenja.

BioShock Infinite - Elizabethina potraga

Još jedna namjerno potkopana misija pratnje uključuje Elizabethinu potragu BioShock Infinite , nevjerojatna pucačina iz prvog lica objavljena 2013. U biti koja služi kao jedan dugi cilj vođenja i zaštite, Elizabeth je NPC koji vodi igrača, a ne obrnuto.

Tijekom misije, igrači primaju savjete od Elizabeth dok im ona daje ključne savjete za preživljavanje, otvara vrata, daje praktične predmete i dopušta im da slobodno lutaju bez dodatnog tereta da je moraju spašavati kao djevojku u nevolji. Preokrenuta misija pratnje oslobađa igrače da moraju riskirati život i udove zbog uzaludnog lika kojeg nitko ne želi zaštititi.

Ico Remaster

ikona je moderna 3D platformska akcijsko-pustolovna igra koja je hvaljena kao jedna od najboljih misija pratnje u bilo kojoj video igrici. Remasterirana 2011., cijeli cilj igre vrti se oko uspješnog vođenja Yorde. Stoga, nikakve nepovezane misije nemaju presedan. Fokus od početka je da Yorda bude siguran pod svaku cijenu.

govori li Salem u jezivim sabrininim avanturama

Ono što je sjajno u misiji je to što je Yorda poluautonoman. Može slobodno i samostalno lutati, dopuštajući Icu da samostalno istražuje bez velikog tereta. Štoviše, dizajneri igara uravnotežili su Yordinu ranjivost čineći je nepropusnom za smrt, ali podložnom otmici. Štoviše, Yordina pozadina kao kraljičine kćeri daje joj dodatnu dramatičnu težinu kao NPC pratnje.

The Walking Dead: 1. sezona

Prva sezona survival-horor igre Hodajući mrtvaci ima jednu od narativno najzanimljivijih misija pratnje u posljednje vrijeme. Cilj je sigurno pratiti Clementine kroz opaku gomilu mrtvih ghoula. Više zainteresiran za pripovijedanje mehanike igranja, misija pratnje obogaćuje dramaturgiju.

Sigurno vođenje Clema u igri više se odnosi na izgradnju odnosa između PC-a i NPC-a, a ne na hir loše dizajnirane umjetne inteligencije koja igrače neizbježno vodi u sigurnu propast. Štoviše, ako Clem umre, igrači ne moraju prolaziti kroz nekoliko minuta dug problem ponovnog pokretanja. Koncentrirajući se više na priče o pratnji, a ne na igru ​​koja ovisi o samoj pratnji, TWD se odvaja od čopora.

SLJEDEĆE: 5 stvari koje obožavatelji vole u igrama Walking Dead (i 5 koje ne vole)